Перейти к содержанию

its boomer

Разработчики
  • Публикаций

    623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент its boomer

  1. Как я уже говорил - это будет модом года, скриньте. Что-то лучше, чем данная работа уже вряд ли выйдет в этом году. Сюжет расскажет нам про обычного охотника по имени Евгений, который со своими друзьями поехал на охоту на оленя. Олень убегает в какое-то старое здание, главный герой следует за ним, а затем теряет сознание. Евгений просыпается уже в 2055 году в постапокалиптическом мире. Как он туда попал и что делать - об этом и будет рассказывать данная модификация. Только бы за сюжет и интересные повороты событий я бы уже влепил моду 10/10. Далее - геймплей. В модификации ждёт очень много интересных квестов, в том числе и дополнительных. Нам дают кнопочный мобильный телефон в качестве телепортатора по локации, чтобы максимально вырезать беготню. Хотя, сама беготня тут не сильно мешает, ведь в этом моде есть смысл заглядывать в каждое здание в поисках лута, ведь лут здесь жизненно необходим. Дефицит здесь служит валютой, для крафта и для выполнения каких-либо квестов, в том числе и сюжетных. Изначально мне было непривычно играть в такое, но, как говорится "быстро втянулся", поэтому никакой духоты в плане поиска нужного лута я не нахожу. Притом, что он здесь респавнится после каждого сна. Также во время сна у нас есть возможность прокачивать навыки нашего главного героя, что тоже довольно важно и нужно. А теперь о геймплейных моментах, которые мне не понравились. Во-первых, это живучесть мутантов, а также их количество. Они постоянно спавнятся ПРОСТО ОГРОМНЫМИ кучами, иногда это так бесит до невозможности. Подобное было в "Возвращении в зону", но там хотя бы не так душно и много, как тут. Имхо, это нужно поправить и уменьшить их количество. Одна только огромная собака чего стоит... А если их 5 или 10... Во-вторых, этот зелёный "дым", "пар", "испарения", забыл, как это называется в моде, довольно душный. Вот если я хочу, прям уже собрался идти по квесту, например в район, где Кочегар, а там висит это облако зелёного пара. Мне что делать? Опять спать? Окей, но вот, буквально сейчас, минут 30 назад я доигрывал мод, надо было лезть на самое высокое здание, на крышу за флешкой. Иду спокойно, поднимаюсь, а тут РАЗ, и появляется этот дурацкий пар. И что делать? Пришлось ТПшиться на дачи, спать , тогда туман ушёл оттуда. Имхо - фича ради фичи, мне не понравилась, она душная слишком. Даже шаровые молнии, которые до меня докапывались постоянно не бесили так, как этот пар. Далее скажу про оптимизацию. Всё было нормально, пока в какой-то момент не начали происходить почти стабильные вылеты (лог забыл). Шаг сделал - вылет. Пошёл в другое место - вылет. Приходилось перезагружаться на более ранние сейвы, с них всё работало. Также хочу отметить проблему с лестницами - что с ними случилось? Почему ГГ так по-дурацки по ним забирается? То падает, то криво лезет и падает, то долезает до конца, но всё равно падает. Это странно. Всё остальное в моде понравилось - и звук, и разные новые фичи. Конечно, хочу поблагодарить разработчиков движка IX-Ray, без которых бы этот мод не был таким (а был бы вообще?). Ну а возвращаясь к самому "Пробуждению", скажу, что если бы не некоторые геймплейные моменты и оптимизация, то смело поставил бы 10/10. Это реально шедевр, в концовке даже грустно стало от событий, теперь я очень хочу увидеть полную версию мода. Безусловно порекомендую поиграть в этот шедевр, это очень сильно, свежо, а многие диалоги заставляют задуматься о том, что "где-то я уже это видел".... (понимайте это, как хотите).
  2. Ну вот и 5/6 эпизодов перенесено в полноценный мод, скачать можно в шапке темы. Остался последний мод, и, по сути, самый сложный. Одна из сложностей заключается в том, возможно ли вообще будет перенести прыгающего паука на Advanced X-Ray. Надеюсь, что да. Но для начала нужно дождаться обновления движка, которое, по словам разработчиков, уже должно выйти скоро. Просто хотелось напоследок перенести этот мод на последнюю версию движка, а не оставлять его на старой. Поэтому финальный билд, или даже релиз этого мода выйдет неизвестно когда, и это зависит не от меня, а от @M.F.S. Team .
  3. У тебя билд от 20.09, а ТСК пролог добавлен 30 числа. Все остальные пока не добавлены.
  4. Не думаю, что сейчас он бросит мод жекана и начнёт проходить твой. Он пройдёт его тогда, когда кончится всё остальное.
  5. Что где искать по квесту про пропавший караван? Прихожу, чел лежит мёртвый, запускается сцена после которой обновляется квест и надо найти следы вора.
  6. illsmokeagain в подземелье есть ещё один труп.
  7. 4/6 эпизодов перенесено в целый мод на движке Advanced X-Ray. Чуть подробнее в шапке темы под специальным спойлером.
  8. Поставь русскую локализацию в игру. Если пиратка, скачай другой репак.
  9. Сюжет, скрипты, катсцены, персонажей, квесты, диалоги, мне продолжать?
  10. Название слишком интеллектуальное, ты врядли поймешь смысл.
  11. Определённо один из качественных модов на ТЧ в этом году. Сюжет расскажет нам про самого обычного бандита по кличке Счастливчик, который ходит под Боровым, выполняет его задания и задания братвы, но позже он встречает одного человека и в его жизни случаются перемены. В модификации показана жизнь бандитов, причём показана очень грамотно. Сюжет в моде происходит сразу же после событий игры Чистое Небо. Графика здесь дефолтная из ТЧ, добавлено несколько новых пушек и брони. Геймплей в моде интересный, здесь мы и читаем и стреляем и ищем кого-то/что-то, в общем за всю игру мне ни разу не было скучно, потому что всегда происходят какие-то "тëрки". Беготни в моде мало, и чаще всего она "обрезается" быстрыми переходами. Помимо сюжета в моде существуют и дополнительные квесты с достойными наградами, которые будут необходимы в дальнейшем прохождении. Также здесь имеются внутриигровые катсцены и обычные видеоролики, которые тоже сделаны качественно. Понравилась идея с "тайной" депо на свалке. По технической части могло быть всё нормально, если бы не один дополнительный квест про зачистку кабанов, который невозможно выполнить. Кабанов убиваешь, а квест не засчитывается и просто остаётся висеть. Мне же это не понравилось и я решил эту проблему "модмейкерским" способом. (Это было ещё до фикса от автора). Да и в целом, видно, что мод не совсем доделан до конца, к сожалению. Далее - звук. Озвучка сделана с помощью нейросети - где-то нормально, где-то не очень. Больше всего не понравилась озвучка ГГ - почему здорового лысого мужика озвучил бот с женским голосом? Это реально бред. Других нпс озвучивали нормальными голосами, но насчет ГГ вообще не понял прикола. В целом - мне понравилось. Это хороший, качественный, продуманный мод, который грамотно показывает атмосферу, жизнь бандитов. Вам определенно стОит поиграть в данный мод, ведь таких качественных модов на ТЧ, да ещё и про бандитов, довольно мало. Автору удачи, надеюсь, что он продолжит заниматься моддингом и выпустит что-нибудь ещё.
  12. Можно через какой-либо из следующих диалогов выдать инфопоршень, закрывающий квест.
  13. Да, но пофиксить квест с кабанами я думаю можно. В любом случае в мод время от времени будут играть, найдутся те, кто не играл в него на релизе.
  14. Так я проверил, ссылка рабочая. Дополнено 1 минуту спустя Вот, могу ещё раз кинуть. Сохранение сразу после разговора с Барменом. перед артуром.scop
  15. «Недавно скачал модификацию "Расплата", сначала было немного непривычно после Жадности, но быстро втянулся...» Тот, на чьё возвращение я уже перестал надеяться, всё таки вернулся и дропнул новый мод, да ещё и не короткометражный! Работа, конечно же, сделана в фирменном стиле Андрюхи Святого и является продолжением его серии модов. Сразу скажу, что было довольно непривычно играть в это после его предыдущих работ. Юмора, как кажется, стало в разы меньше, да и сам юмор уже не такой, каким был в прошлых работах, однако, были моменты, где мне становилось смешно. Геймплей в стиле такого комедийного боевичка - прикольный, но, в какой-то момент он начинает казаться однотипным. Где-то мы стреляем, потом читаем, затем сопровождаем напарников до того или иного места. И так практически весь мод. Сказать, что было скучно не могу, подобная беготня сопровождается перестрелками, либо какими-то смешными диалогами (песню на Армейских складах заценил на 11/10 кстати) Озвучка здесь полностью сделана с помощью нейронки и для данной серии модов она подходит. Но если бы кто-то другой засунул в мод подобную озвучку это было бы странно. Музыкальное сопровождение на локациях тоже подобрано хорошо. В общем (и целом) мод мне понравился. Он выглядит серьёзнее, чем предыдущие работы Андрюхи, но всё же в это было интересно и не скучно играть.
  16. Обновлено 20.09.2025: Третий эпизод, как и два предыдущих, переехал на движок Advanced X-Ray, его уже можно выбрать в главном меню игры. Сам эпизод претерпел крайне незначительные изменения: - Подкорректированы некоторые диалоги, скрипты - Пополнение кринжовых записок на загрузочном экране
  17. Ты исправил? У меня такая же хрень. Тупо интро висит и всё. Дополнено 46 минуты спустя Оказалось, в архиве была папка userdata. Я удалил файл user.ltx и всё запустилось. Ну, погнали, получается.
  18. Ну что же, наконец-то я прошёл этот мод. Впечатления не самые лучшие, честно говоря, но обо всём по порядку. Один из немногих моментов, что мне понравились в моде это сюжет. Сюжет гласит о том, что обычный сталкер, охотник за артефактами, уже давно живёт на большой земле, имеет жену и детей, работает. И вот, однажды, он возвращается домой с работы, а дома никого нет. Лишь записка о том, что его ждут в Зоне. Сталкеру приходится возвращаться в зону за тем, чтобы найти огромное количество артефактов. И тут началось... Самая слабая сторона этого мода - геймплей. Он однотипный, не интересный, полностью состоящий из беготни и поиска артефактов. Изредка можно почитать диалоги, но в основном ты бегаешь по ключевым точкам ЗПшных локаций и ищешь новые образцы артефактов. Одно дело ещё его найти, так артефакт не берётся с первого раза. Нужно подобрать артефакт 3 раза, и только на четвёртый он переместится к тебе в инвентарь. И так во всех ключевых точках, на всех локациях, повторяюсь. Я ждал от мода большего, чем это. "А начиналось так красиво", как говорится. Теперь о красивом. Официальная сборка GSWR + STCOP 3.7 смотрится просто шикарно. Именно из-за этого я ставлю моду оценку не ниже 5. Графика здесь отменная, MFS Team сделали прекрасный движок и погодный пак. Сам недавно на него перешёл. По технической составляющей тут сказать почти нечего. Вроде всё нормально, единственное, что раз 7 за весь мод вылетала игра без лога. Короче говоря, мод мне не понравился. Ну а что тут может понравится? Геймплей? Не думаю. Задумка хорошая, но реализация плохая. Не думаю, что смогу посоветовать кому-то сыграть в этот мод. У автора есть потенциал, он умеет работать с модом, но в данном случае он сделал что-то не то. В любом случае, разработчику удачи, не бросай это дело, и, надеюсь, в следующий раз ты выпустишь что-то более интересное.
  19. Мне показалось так. Раньше было более лайтово и смешно. Я ведь, когда делал первый чсч, в какой-то степени его модами вдохновлялся.
  20. Без негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
  21. Я сегодня с утра зашел на сайт, вижу, мод на 8 звёзд оценили, думаю, неужели и правда годнота в этот раз. А это был отзыв самого разработчика на свой же мод... Пожалуй, пропущу.