-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент dmkun
-
Ссылку бы на торрент раздачу, а то качать 8 гигов как-то грустно... Но всё равно молодцы что допилили мод, грех не заценить!
-
Листая страницу Солянки 16 на АМК заметил то что форумчане не очень охотно обсуждают адаптацию аддонов для новой Солянки, кто знает с чем связана такая нелюбовь к аддонам?
-
Всем добрый день! Начал проходить нс 2016 огср, начался дождь и он безвучный, это нормально? Драйвера которые были в раздаче - установлены успешно.
-
Хе-хе, требования как от три А игры это вообще нонсенс, никогда не видел такие системки на мод для игры 2007-го года.
-
0_0 вот это да... Откопаю четвёртую версию опробую, посмотрю что за зверь модостроя того времени...
-
Ух ты! А на какую версию? На 1.0004 или на 1.0006? Не открывается почему-то у меня тхт файл.
-
В первые соли не играл к сожалению, думаю когда-нибудь в них сыграть, чисто узнать каково это было.
-
Про огср знаю, оружейный пак вшитый, графика новая, это я знаю. Но в сюжетном плане же ничего нового как я понимаю
-
Понимаю... Я думал и правда новая версия солянки, как было с 2016-ой, а тут на новый движок перенесли. Ладно спасибо за пояснение, но я сейчас навряд-ли буду играть в неё, может, через месяц другой, подзабуду что было и будет как ни в чём не бывало. ( а насчёт Блэнда запомню надолго)
-
akiverin Да? Огср или нет? Я что-то не догоняю... просветите..
-
Ага, спасибо за советы. Видел я набор в тестеры на нс 2020, но меня навряд-ли туда запишут, наверное, "по блату" для своих так скажем.
-
Да-да, я уже посмотрел что не надо было Блэнда убивать, и понял что авторы подзабили на то игрок мог убить его; нет если бы в советах это было написано, мол, "не убивай чувака из ласт дэя в тёмной долине, без него не пройти". Так ведь нигде это не написано, только в гайдах и то намёками, но соль в том что я не проходил мод с гайдом, принципиально, открывал его когда вообще было лень что-то искать. На затоне авторы явно схалтурили, нет бы патч какой-нибудь сделать... но куда мне.. Вот вам смешно а мне нет.
-
141 час и 11 минут.... Мод не был пройден с технической стороны, но с фактической вполне. Народная Солянка 2016 она же НС 2016 или же, привет из 2010-го. Скажем так, я до этого времени не был любителем солянок, паков и подобных "старомодных" модов, но, 9 января тогда после праздников сбрело мне на почти трезвую голову пройти данный мод, и знаете... мне понравилось, опять же, я не был любителем солянки, обходил стороной, пытался пройти, но после Агропрома мой интерес остыл и я уходил играть в другие моды/игры. Сразу хочу сказать что обзор длинный, скажу сразу я не обещаю "словесные финты", но информацию о моде я вам донесу. Поделю этот обзор на две части - первая часть для новых игроков которые хотят втянуться но что-то их удерживает, в первой части не будет спойлеров по поводу сюжета(он представьте себе, есть); вторая часть же обзора содержит уже спойлеры сюжета, начало второй части вы увидите под такими знаками: !!! Ну что-же, начнём что-ли... Мне определённо есть что сказать. Неспойлерная часть: Первое что понравилось так это большое количество разношёрстного контента, тут вам и охота, и фотоохота, драма, боевик, детектив, мистика; по радио играют душевные песни, разного калибра, Сектор Газа, Агата Кристи, да вообще все здесь! Второе что понравилось так это история некоторых квестов, написаны они неплохо, и довольно увлекательно. Третье, море всякого оружия. Четвёртое, большущий пак локаций, здесь представлены все локации трилогии и ещё из других модов. Что по поводу оценки то я ставлю 8 звёзд, но это с учётом моих "скидок", если вы придирчивый человек то мод можно оценить на 6 звёзд, не самая худшая оценка всё-таки. Так... вроде бы закончил с малой частью обзора, соглашусь информации мало, но всё-таки, если хотите поиграть - играйте смело, пройдите первый десяток оригинальных квестов, вкатит - круто, не вкатит - и ладно, может в другой раз понравится! Желаю удачи! !!!Спойлерная часть!!!! И так... вот и спойлеры подъехали, здесь мы и остановимся. Тут уже поблажек не будет, ибо сейчас буду обсуждать сюжет, что мне НЕ понравилось, геймплей-геймплеем, но сюжет здесь... эээ... не самый лучший мягко говоря. Сюжет очень наивный и детский, сценарист\ы пытался\лись хоть как-то показать что сюжет супер взрослый-взрослый, и персонажи умирают и вообще нуар кругом. Но спустя несколько десяток минут, мы узнаём что персонаж который вроде как умер, даже крест поставили, оказывается всё это время был жив! Ну вы серьёзно? Если вы убиваете героя, так убивайте до конца, зачем все эти "воскрешения"? Если вы понимаете что сюжет без данного героя не сможет сдвинуться с места, то зачем этот фарс со смертью? Не понимаю... Ладно со смертями беда, но тут ещё есть и любовная линия между Пантерой и Стрелком\Меченым(Мессером). Вот Стрелок\Меченый встречает Пантеру, слова за слова, ни одного намёка на влюблённость прошу заметить! Вот спустя несколько дней, Пантера вдруг влюбляется в Стрелка! Вопрос: Почему? Как? Зачем? Конечно была шальная мысля что я пропустил чего, но нет, сюжет идёт значит, всё правильно сделал. Но опять же, почему она так быстро в него влюбилась? Предпосылок не было, ни одного, Стрелок ведь ничего такого не делал супер романтичного, да и она ничего не делала. Любовь с пустого места(ещё я не понял почему герой выбрал именно её, внешностью так себе, да и характер такой же, но справедливости ради скажу что и выбирать не из чего, тут центральных персонажей-женщин раз два и обчёлся, одна бабка, другая тварь, другая вообще с другим). Потом, спустя десяток часов, Пантеру крадут, и вот в одной квестовой линии мы в паре с Призраком и другими мужиками всё-таки находим... труп Пантеры, слёзы, грусть, депрессия... и тут БАЦ! А оказывается, Пантера то жива! Ура, как же всё-таки хорошо, давайте ещё побегаем по одним и тем же локациям ещё десять раз!!! Тыры-пыры, спустя несколько пробежек по всей Зоне, Стрелок\Меченый и Пантера расходятся... ура думал я, наконец мёртворождённая любовь закончилась... Спустя ещё десять часов, они снова сходятся... И спустя долгого-долгого времени она умирает, теперь навсегда. Тут-то и появилась надежда что у авторов выросли "намерения" и теперь-то точно можно сказать что сюжет чуть-чуть но взрослый. А теперь скажу почему же я не прошёл мод, я-то его прошёл, но скрипты так не думали, из-за того что я убил Блэнда сюжет на Затоне остановился, всё, не видать мне титров и так-далее... Вот скажите мне, несуществующие читатели, где было написано что не надо было убивать данного персонажа? В гайдах? Извините, я не проходил мод с гайдом! И как тогда мне быть? Играть заново? Нет спасибо, насытился... Так что-же я хотел всем этим сказать? Да сам не знаю если честно, но скажу одно - мод душевный и очень ламповый, он можно сказать, долгожитель в сталкерсом сообществе, да, он кривой и дико заскриптованный, но я почему-то его полюбил, и он встал рядом с такими модами как Лост Альфа, ОЛР, СГМ. Народная Солянка будет жить до тех пор пока в неё играют и выходят к ней аддоны, я рад что люди не забывают о классике. Спасибо, я окончил свой кривой сказ.
-
- 1
-
- новые квесты
- ремейк сюжета тень чернобыля
- (и ещё 8 )
-
Опять я, и опять проблема... на локации Затон застопился сюжет:
-
Ловлю стабильный вылет после некоторого времени, спустя 1-3 минуты игры на локации Мёртвый Город, квест с тайником Нормана вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\ph_door.script:82: C stack overflow Как я понял, лог жалуется на скрипт двери, вопрос, как это вылечить? Перезаход не помогает, на статику поменять? Хотя навряд-ли поможет... короче, помогите... Чую что скоро финал, а тут такой облом. upd: В Интернет ресурсах почитал про вылет - баг скрипта, лечится загрузкой последнего сейва.
-
akiverin Да я уже нашёл способ сохранить большинство артефактов: Я покупаю рюкзак, и замок для тайника, затем, перед переходом в локацию "провокатор" ложу свои бирюльки и перехожу... Уже в этой локации дохожу до скрипта "чистки" и по возможности возвращаюсь за тайником. Да муторно, да это не так "как все" но всё же, удобно. А ещё Гавр отжал деньжата, после такого "финта хвостом" побаиваюсь собирать денег больше пятидесяти тыщ. upd: Гавр отобрал 160 тысяч, как говорится... как бы сказать... "недальновидный" это судьба.
-
ДедСороканюк Спасибо!
-
Hunter Обидно.... обидно. Последний вопрос и всё, ухожу; есть ли правка от этого? Жалко просто время своё, не то что артефакты, если кому интересно отыграл 36 часов, и к слову ни разу такого не было.
-
Hunter А можно ли список мест? Конечно же для того чтобы знать что где и когда это будет случаться... upd: Где-то читал что таких мест всего три-четыре, по-моему, Болота, Припять, Радар, Неизведанные Земли
-
Всем привет! Случился такой "казус" на болотах типа "испортились" артефакты, то бишь исчезли. Вопрос вот в чём, этот скрипт работает только на болотах или где-то ещё такая подлянка будет? Или вообще это может случится где угодно и когда угодно?
-
Скажем так, я не любитель сюжетов за наёмников, их настолько много и в основном это низкопробные подделки; дошло всё это до того что я не хотел браться за данный мод, думал, очередной сюжет про крутого наёмника который хочет отомстить всем и вся... Отчасти это так, но об этом позже, сейчас же, я попробую описать возможно не в красках, но постараюсь объяснить почему же я не прошёл данный проект. Внимание! Обзор содержит спойлеры сюжета, если хотите поиграть, но что-то вам мешает, опишу вкратце что понравилось а что нет. Понравилось: 1 - Попытка канона оригинальной трилогии. 2 - Интересные и смелые идеи 3 - Мод без лишних графических модов, и оружейного пака. (Субъективное мнение, можете не считать это за плюс) Не понравилось: 1 - Актёрский состав, мод был бы лучше если не была бы озвучка, здесь она мягко говоря, плохая, суровых наёмников озвучивают очень молодые люди, которые из-за своей неопытности пытаются играть брутальность, но не получается... Да и ещё и картавят при этом. 2 - Баланс ужасен, просто ужасен, в начале игры можно получить экзоскелет, оружия как правило много, но в то же время убивают очень быстро, плевать на то что показатель брони на максимуме. Полу-бессмертный псевдогигант который создан для того чтобы впитать все боеприпасы игрока, мне интересно, а на какой сложности играл автор? Я не буду греха таить, играл на сталкере, вроде, это средняя сложность если я не ошибаюсь, но если такие сложности на среднем уровне, то это явно проблемы с балансом, не спорю, виденье автора все дела, но стоит понимать что не все это оценят. Ну, вроде поговорили о "сухом", теперь распишу всё до Лиманска, почему так? Потому-что ловлю стабильный вылет во время загрузки автосейва на локацию "Забытые Края", а лезть в форумы я не хотел, ибо после момента с двумя псевдогигантами в Лиманске руки опустили сами собой, как бы говоря, к чёрту эту галиматью! Сюжет как бы пытается играть канонами трилогии GSC, но также добавляет и новый героев, как например Шкира или Шкифа я так и не понял как зовут лысую картавую истеричку, то он Шкир, то Шкиф, Шкаф...(неудачная шутка, согласен); Шкир постоянно дерзит, истерит, тупо неинтересный и блеклый персонаж, так и ещё предателем оказался, наверное, просто захотелось ему это сделать, я так и не понял мотива безумства данного персонажа. Ну и ещё его озвучивает слишком молодой голос, но я про это уже написал выше. Ситх тоже не особо понравился, это ходячая отсылка на звёздные войны, также неинтересен, и плохо озвучен. Нечего мне про него сказать. Инферниус в моём прохождении не успел раскрыться, но озвучен неплохо, да и интересно выглядит. Сектор.... протагонист данного мода, как по мне, его характер играет на грани хаотичного-нейтрального, ради своей цели пойти по головам, я понял это на моменте когда Сектор бросает Ситха оставляя последнего на обед собакам, а Сектор лезет по проводам(наверное самый комичный момент во всём моде, надо ведь додуматься лазать по проводам зная, что в любой момент может пойти электричество), хорошо что приходит бандит Анаконда, если бы не он то Ситх был бы мёртв по вине Сектора! (Интересно получается, сам же ГГ жалуется на то что Шкир слишком эгоистичен, но сам же чуть ли не по своей вине убивает своего товарища) Подбивая итог хочу всё же сказать, что проект выглядит очень интересно, но это всего-лишь обложка за которой скрывается кривизна и тупость. Но всё же, отдаю должное автору мода, данным проектом он попытался разбавить однобокие сюжеты про наёмников которые всем уже поднадоели, я не понимаю почему такое повышенное внимание к данной группировке, есть же нераскрытые кланы, такие как Грех, Чёрные Слизни; я понимаю что эти кланы неканоничны, но всё же, их концепт очень интересен, но наши мододелы отдают своё внимание наёмникам, да, они мало раскрыты, но их стало слишком много, что даже не хочется играть в никакой проект с наёмниками в главной роли. В любом случае, как бы там не было, автор молодец, пусть мод и вышел кривой, в каких-то моментах и глуп, но всё же молодец. Желаю автору успеха в данном деле, определённо буду следить за его проектами!
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
С релизом мужики!
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Очень даже хороший мод! Прежде чем начинать трилогию Масона крайне рекомендую ознакомится с "Связным", конечно, этот мод второй по счёту о данном герое, но всё же, чтобы полноценно понимать сюжет проходите этот мод. Закончили с лирическим отступлением приступим к деталям что понравилось а что нет. Первое что меня порадовало так это сюжет, здесь он на пять с плюсом, заговоры, мистика... моё любимое! Каждый персонаж играет свою роль, даже второстепенные, да, не такую большую как например долговец Гриф, но тоже какой-то вклад вносят - это приятно! Второе, это техническая часть, буду здесь краток - модификация стабильная, ни разу не вылетела. Твёрдая пятёрка. Про графику тоже ничего не скажу, оригинал есть оригинал ничего нового с примесью атмосфер 3. Оружейный пак отсутствует для кого-то покажется минусом, а для кого-то плюсом, такие вещи как оружейный пак и графический - вещи как правило субъективные. А за что хочется поругать так это за беготню, да, я понимаю, что сталкерский моддинг вряд-ли от этого убежит, но за что хочется и одновременно похвалить так это за быстрые перемещения в немало важных квестах (например, таковые есть и в квестовой линии охоты с Зверобоем правда, в один конец, но ничего!) Подводя итог я хочу сказать спасибо Михаилу за работу! Действительно качественная работа, жаль что не на десятку, но всё же! После "Связного" осталось приятное послевкусие, и появилось хорошее предвкушение о двух последующих частях! Желаю автору всего наилучшего!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 1 )