Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. опережаете события, там еще годы таких вот отчетов 100500 раз можно накопить и обновиться не только под этот мод а вообще
  2. небыло потому что не успели доделать, было подведена база под стелс в виде шкалы видимости, оружия с глушителями, но ничего из этого толком не давало исполнять хоть что-то скрытное Отсутствие стелса В С2 вызывает вопросы по современным стандартам.
  3. Дрюзай прав во всем и он даже малехо не дожимает. Мне сильно хочется устроит взбучку, за недостэлс Попытка назвать стэлсом, что недоделано как стелс Конкретно фрагмент из демонстрации Gameplay Overview | gamescom 2024 ---> 6:05 В Факрае у шкалы заместности есть заполняемость насколько ты виден...(зачем они используют шкалу заместности как в Фаркрае не делая аналогичного по возможностям стэлса???? Чтобы игрок обломался?) В С2 нельзя броском болта отвлечь врага, нет быстрого устранения врага или опций выдергивание чеки гранаты у врага или использования врага как живого сщита выхватив его пистолет из кобуру (как в Far Cry 3 до который по возможностям С2 недотягивает) Про механки приманок, поджога и т.п я вообще молчу Едва ли наличие глушителя в С2 обеспечивает хоть какуе-то скрытность ПБ и Винторез еще в ТЧ должен был обеспечивать скрытность по хорошему(как в метро 2033 аналогичного типа оружие), хотя бы с условием что стреляешь на расстояние или с какими-то индикаторами гарантированной скрытности и накапливанием этой шкалы..ну хоть как-то хотя бы... А в метро 2033(2010 г.) аналог винтореза обеспечивает скрытность!!!!!! В Far Cry 2-6 ты часть врагов можешь устранить по стэлсу, а часть уже добить штурмом, глушитель на снайперской винтовке это функциональный навес, а не бутафория, которая не дает тебе ничего как в сталкерах в С2 получается стоит тебе только стрельнуть в одного, которого не видят другие как все переходят в атаку на тебя....???(т.е упоминать стэлс в рамках С2 не стоило вообще, то что по дефолту стелс в современных играх в С2 жалкий нерабочий огрызок) Западные игроки просто не поймут почему стелс, который работает во всех играх в упор не работает тут, я уже представляю безуспешные попытки в тихую вырезать противников и искреннее недоумение... Девелоперам надо было бы хотя бы наврать, что в зоне у всех чуткий слух все на взводе, и то что есть в С2 это не стэлс, а возможность подобраться для штурма тактически и ОБЬЯСНИТЬ СРАЗУ, ПОЧЕМУ ПО СТЭЛСУ ТЫ ИХ ВСЕХ НЕ ВЫРЕЖЕШЬ! КТО ЗА ЯЗЫК ТЯНУЛ НАЗЫВАТЬ ЭТУ НЕДОРАБОТКУ СТЭЛСОМ?????!!!!! Дополнено 16 минуты спустя В современных играх такого типа уже даже и упоминать не принято, что есть стэлс и как он работает. Например даже в зомбо-шутане про байкера и то есть и это как-то особо не выделяли, в этой игре в полне могли обойтись, но он есть из коробки по дефолту.... Дополнено 22 минуты спустя Виды взрывчаток перечислять будем? Поджигательное есть? Мины есть? Ослепительные гранаты? Дымовые + тепловое виденье? Хоть что-то дополнительно для разнообразия тактик прохождения.... Нету? Забыли? Даже не планировали?
  4. По графону, все эти фанатские проекты проигрывают модам на Аномали (зачем переезд на другой движок, если требования больше а разработчик выжать графон не может + не может в полной мере заюзать эффекты и физику в обновление аномалий) С2 на уровне модов для Аномали(только по картинке, по симуляции и передвижению отрядов С2 в днище...моды на базе CoC для сорвеменной GSC Это забытые технологии Атлантво в плане симуляции и настраиваемой ВГ)
  5. было 2 заметных попытки, 1 чел вручную собирал, но соскочил (он собирал проект игры) затем в оболочке UE Панда запустил ТЧ, проблема в том, что все классические подфризы на месте (т.е в оболочке UE5 запустил игру, как если запустить mp4 видео на стене в редакторе, ты его не можеь подмонтажить внутри редактора) моденг усложняется тем, что болванку в любом случае над собирать в x-ray, а затем адаптировать в UЕ, на сколько я понимаю это не тоже самое, что с нуля собрать проект полной игры в UE (если вы хотите модить в полную, то вам нужно собрать проект игры в ue5 с нуля... только тогда вы сможете его полноценно редактировать меняя спауны NPC и т.п) GSC не даст вам на руки весь проект игры, как там в С2 модить? Cоздавать квестовые и сюжетные моды? + дообновление участков локаций?...пока непонятно (если игры снова не перенесут в тревожную осень 2024 г.)
  6. Тема наркомании на месте :sm52: попытался взять крепость, погорел на 2-ом вертолете так-то взять реально, только больше боезапаса надо и ПКМ
  7. закрывают сразу до того как успевает появится 1-ый ответ... по этому с темами скорей всего надо ехать на DTF
  8. причем здесь картинка, речь о геймплейных механиках и функционале Дополнено 5 минуты спустя мем, который вышел из под контроля
  9. FC4 ситуации -стычка на дороге, перестрелка с машиной врагов, в машину влетает грузовик, а мимо гепард бежит за косулей -лезу на вышку, решил пострелять бедолаг внизу, в итоге у одного миномёт, а у второго СВД, начинается долгий нервный бой - очень понравилась снежная миссия, как в cod mw2 -есть аналог сталкерской арены Дополнено 5 минуты спустя
  10. Темы начали закрывать.
  11. Уже не терпится загрузить 200 гб контента в UE5 объекты....??? Или такого модинга не будет? А какой тогда будет?
  12. спроси у игрока который себе поставит такой вариант Дополнено 52 минуты спустя На радаре спутниковая антенна не к месту
  13. выйти оно может и не выйдет, но как часовая обещалка вундермода под пелемешки заходит
  14. игру сольют раньше дата релиза, такова традиция
  15. просто я пишу книгу на тему полураспада сталкера 🧐
  16. Если запустить данный билд, то неизбежно начнется мировой блэкаут и будет сорван релиз С2
  17. Короче, если С2 в ноябре выйдет, то смело можно банить мой акк на месяц! Что поставите вы господа?