Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. выйти оно может и не выйдет, но как часовая обещалка вундермода под пелемешки заходит
  2. игру сольют раньше дата релиза, такова традиция
  3. просто я пишу книгу на тему полураспада сталкера 🧐
  4. Если запустить данный билд, то неизбежно начнется мировой блэкаут и будет сорван релиз С2
  5. Короче, если С2 в ноябре выйдет, то смело можно банить мой акк на месяц! Что поставите вы господа?
  6. Затестировал репак Far Cry 5 графон сочней, производительность оптимальная стрельба стала лучше чем в 4-ке
  7. Почему ты провоцируешь меня создать новую тему?
  8. подозреваю каждый переход ломает много непредсказуемой фигни требующий время на исправления...
  9. В будущем на заметку для эмуляции PS4: инфеймосы, ордеры, грантуризмы, гравити раши всякие, ласт гардиан, ремейк колоссов, ремейк рэтчета, ремастер трилогии анчей, всякая там японщина...
  10. Кто нибудь играл в Ghost Recon: Breakpoint? Это как тактический Far Cry ? Каких событий мне негенерировал FC 4 - еду значит рандомно вышку открывать, на дороге внезапно припарковались и тусят враги, замешкался проиграл - снова еду по это дороге, теперь впереди едут други враги незаметив меня, выскакивает носорог и сносит их машину в овраг, затем замечает меня, я впрыгиваю из машины, пока мешкал носорог смертельно меня пнул - лезу на вышку, внизу как-то рандмоный враг ведёт заложника, с вышки начинаю перестрелку из револьвера каким-то чудом побеждаю - постоянные события типа попавших в беду союзников или мирных житялей - бедолага - ходячий караван(торговец) то и дело долбится орлом FC4 может много нагенерить событий Чтобы игрок не чувствовал себя самым умным в игру ввели особый вид противника - скрытные тихие ниндзя умеющие вызывать животных приманкой Встречается и жесть когда союзники неуклюжим вождение давят своих случайно Дополнено 14 минуты спустя Есть одна тема про импровизированный кистень но вы не поймете) думайте...
  11. поскольку откровений особо от С2 не будет, берем тогда по нижней планке,( череда опциональных сюжетных перестрелок типа помочь Бесу или Новичкам на агропроме....) изучения лок и собирания всякого хлама в принципе этим и в билде можно заняться было (просто пускай хотябы локи допилят и на том спасибо) если игра успеет выйти если нет Что касается меня, в крайней ситуации, то я суммарно аппетит полноценного желаемого объема С2 планирую удовлетворить таким комбо: FC4, FC5, дилдом с2(или релизной версией, чисто смотр локов), повторное прохождение Исхода и шлефантуть каким-нибудь модом с расширенной войной группировок. (Метро Исход я проходил 1 раз на релизе, это где-то 5 лет назад, там еще есть неизведанный контент по углам. Это я уже на крайняк держал в уме если в индустрии начнется период застоя) RDR1(на эмуле свича) и RDR2 купленная в стиме на возращенный предзаказ С2 - этосовсем уже на черный день типа ковидло-лохдауна (в прошлый я Ведьмака 3 месяца 2 проходил) По идее следовало бы обратить внимание на Ghost Recon: Breakpoint придумав себе интерпретацию про отряд стрелка против технологичных монолитныев с дронами.... (но это так доп контент, который можно употребить по теме тактического выживач шутана) Дополнено 4 минуты спустя ну да, мультики на UE5 делать гораздо легче с метахьюмансом и архитектура из 2012 г. влезает без оптимизации под xbox 360 и локи широкие можно делать Дополнено 5 минуты спустя
  12. ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров) Дополнено 0 минут спустя
  13. Шрам видимо как-то связан с диверсиями против НИИЧАЗ и Варты И вот это вот в финале трейлера отрывок Мы хотим чтобы сияющая зона проявила себя и потом такой непоседа предвкушающий диверсию говорит про каке-то дерьмо в институте.... по сути в трейлере Шрам (рискну предположить) показывает темную сторону как обоснования против чего он борется (рискну предположить 2) создав свою группировку сияющей зоны.....(или группировку создал чел с шевелюрой) (тот монолог на крыше (персонаж с шевелюрой) тоже как будто в русле высвобождения сияющей зоны....там че-то вещал...) НУУУУУУУ СЮЖЕТ БУДЕТ ИНТЕРЕСНЫМ! (конечно там наверно в слитых материал подробно можно все разрыть, но я не рискнул рыть детали, по этому я сейчас угадываю на основе официальных материалов) Дополнено 1 минуту спустя Да геймплей будет в большей степени про изучения локаций и отстрел собак. Кинцо запилили и на том спасибо.
  14. Есть предположение, что Шрам как-то завязан с группой проблеск, отсюда и монологи про сияющую невидимую часть зоны ( вспоминайте лорные вбросы через шифры ---> 7:28 )