-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Обзор от Вульфа на FIFINE AmpliGame AM8
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
у меня у мыши лгбт подсветка, постоянно приходится заслонять блокнотом, когда в темноте фильм смотришь, чтобы по глазам не било -
Был бы там С2 с непопиленым на войны бюджетом яб еще понял притензию... пошёл вон с форума инфантил, которму мешок багов и недоделанного кала можно втюхать декудовскими КалОфДути трейлерами настолько, что ты ещё в Сереге Григоровиче хозяина признаёш и тявкаешь!!! Фу таким быть! Подмойся терпилоид! https://4.0-chan.ru/assets/images/src/ce1d57a138f0743df47d368624f91b04f6498345.webm
-
Шоукейс 10 числа, 3 дня осталось...
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Инфа сотка? Если так, то идеально
-
Дата все еще неизвестна? Можно ли предположить, что это будет конец декабря?
-
вот, отныне это новый мем пальцем в телефоне сделано, лучше уже не будет
-
Есть тонкая грань, между: мод заброшен и очень медленно разрабатывается понимать надо. Нужно вопрос задать иначе, какое количество наработок вносится раз в 3 месяца и как часто случаются периоды простоя? (то что там за 3 месяца можно подправить 2 текстурки и побегать тестируя их в игре, ну это формально тоже "разрабатывается") Давайте зададим вопрос иначе, играют ли люди в другие игры вместо ковыряния в капризном x-ray? Как наразработку влияет, например, ps4 с играми? Дополнено 5 минуты спустя Scavenger конечно молодец, но расширенный авторский "olr 2.5" он врядли когда либо завершит из-за объема работы и сопутвующих проблемах x-ray пердолинга. Дополнено 8 минуты спустя Бросай модить и беги Форест, беги!
- 336 ответов
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Нет приделу совершенства, Макрон, внимание, 9 лет делал апдейты для OLR 2.5 9 лет.... 50 с чем-то штук вышло.....
-
Это все комнатные катсценки, упражнения в актерской игре на курсах.... то что на крыше это типичная декудовщина в отрыве от геймплея (это еще вопрос будут ли эти сцены на движке или пререндером) Ловлю некоторые лулзы когда постановочную синиматику на крыше ожидают в итоге в каждый момнет геймплея чтобы не игра а фильм происходил всегда и везде, чтобы точно так оптика наводилась и т.д (а синиматик флэшбек к событиям ТЧ, когда стрелок прорывался на ЧАЭС)
-
Спок бро, тут уже слишком очевидно что разработкой что-то совсем нето, чтобы переживать о шансах что игра все же будет норм. Я посмотрю фрагменатми перематывая стримы, как бедолаги на эмоциях спотыкаясь и роняя кружки-чашки бегут поскорей проглатывать кактус... Вот True Stalker когда-нибудь выйдет или OLR 3.0, вот где сила, вот где душа Дополнено 1 минуту спустя полит темы не приветствуются на ap-pro, но вот этот весь пласт уже в билде повеял какашечкой по шву https://4.0-chan.ru/assets/images/src/d4705128b10707a7895391eef3ecce58e003c01a.webm в купе с неизбежной уже херовой оптимизацией... ну такое..такое.... стоило ли переезжать с x-ray на UE5 получив больше количество подфризов просадок и багов чем в каком-то ЗП на подходе к Скадовску....вопрос риторический на UE4 было бы понадежней
-
при этом хоть какуе-то плотнсоть событий колды они не вывезут, ходябы взять одну лишь снайперскую миссию в припяти вы к середине игры плеваться будете од однотипных спектаклей навзрыд в узких комнатках..... Дополнено 5 минуты спустя ну я отменил, за такие деньги такое качество...бэтатестить 1.5 плюясь от просадок и кривостей нееее
-
а персонаж протягиваю гильзу обращается к аудитории язык который вырезан взывая к своей однобокой правде? (как далеко можно зайти в интерпретации подтекстов?) (правда это проснувшийся монолитовец, который изначально пришёл в зону мародерствовать, перепродавать артефакты добытые лихим зоновским путем, где-то сам вытащил, где бедолагу ограбил ну пока не послушал веселые истории из монолитовских ретрансляторов в кучах мусора, а убил он стало быть из СВД военного СВУ в вымышленном мире сталкера в финальных этапах сюжета ТЧ и разговор этот между промытым преступником и убийцей Бродягой, с беспринципным наёмником убивающим за деньги Скифом... А какие-то транснациональные корпорации добрались к технологиям страшней атомной бомбы и жутко накосячили создав бесконтрольную аномальную зону и еще пытаются че-то там вырулить....) Что я упустил? Дополнено 12 минуты спустя А я вот не хочу жрать что дают не вылезать из общего ведра раков, страшно подумать имею наглость потребовать от современный игры механик и аспектов хотя бы свежести 10-ти летней давности... Оцени уровень наглости и категорически возмущайся дальше....
-
RayTwitty, ну светанись, не нужно там шедевры монтировать, достаточно технодемки с каким-то особыми аспектами на подобие того что ты и так периодично показывал 1, 2 даж такие кадры из редактора тож подойдут Дополнено 4 минуты спустя ну запиши коротких рабочих фрагментов с перебивками по 10 - 15 сек на на фрагмент, 1:30 - 2:30 мин. в общей сумме легко можно набрать
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ждем шоукейс
-
приближены к релизным, не сомневаюсь, что кубики и некоторые летающие лажи поправят на локах, но вливать деньги в ресёрч красивых эффектов аномалий на движке UE5 с партиклами или создавать адаптивные анимации для эффектных рандомных стычек мутантов не собирались.... вот на этом уровне чудес в последний момент не произойдет летняя демка разительно не отличается от билда, ладно бы отличались, тогда билд можно было окрестить совсем сырым и ранним так нет же.... есть вещи на которые уже надеяться не приходится, например, качество исполнения взаимодействий NPC и мутантов контактные анимации противников и т.д при всем желание видеть атаки условных химер на сталкеров, когда химера может ухватить, заломать и утащить персонажа, такого в С2 не планировалось и не будет, хотя было всего лишь 10 лет назад в каком-то там far Cry 4 https://dtf.ru/u/224938-mister-himera/2065010-s-t-a-l-k-e-r-2-vs-far-cry-4?writing=2065010 нам же уготованы обновленные модельки мутантов насаженные на старые поведенческие скелеты, уровня хайполи библиотекарь бегает по затону в ЗП на скелете кровососа, хватать как в катсценах метро 2033 он тебя не будет... ровно также и псина не будет прыгать и цепляться в шею NPC как в опенворлд играх 5-ти летней давности (days gone) Я уже не так наивен чтобы все надежды на оптимизацию, недоработки и т.д возлагать на последние рывки в разработке.... ( макаренков.LoL ) (я слишком стар для таких наивных фантазий о последнем качественном рывке за считанные месяцы)
-
Впечатления от "Живой Зоны"
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
совместим с разработками базирующимеся на Open XRay в будущем энтузиасты смогут подключить локу к True Stalker