-
Публикаций
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vsevet
-
Спасибо, эта прошла. А ты себе уже поставил по этой ссылке в мод?
-
Я себе правку на "Сварог" в этом моде поставил. Не очень внятно на сильных аномалиях, а так красные отметки артов теперь уже можно заметить...А вообще хорошо бы на "Сварог" поставить звуковой сигнал как на "Медведе".. Дополнено 43 минуты спустя По твоей ссылке не скачать, может есть уже прямая ссылка?
-
Норма - это то, что встречается крайне редко...
-
Игра не перестаёт удивлять... Ночью в лесу - таинственная мягкая иллюминация, грибы как звёзды на небе светятся, просматриваются на больших расстояниях. Красота... Наёмники спят - никаких нападений. Обошёл почти всю локацию. Ну а когда вдали появилось мерцающее кольцо "Ведьминого круга" - получил ещё и истинное удовлетворение...Вообще придумал название принципу, который автор самобытно встраивает в свои игры -"экранизация афоризма"..Вроде бы простые, короткие и несвязанные с собой события перерастают в целые замысловатые истории...Играть интересно.
-
Кстати, как выделить синим ник того кому отвечаешь ? На других сайтах либо есть ф-ция "Обратиться по нику", либо просто нажимаешь на его ник. Но здесь это не работает...
-
Эта тема уже вечная. Раз за столько лет никто нормально не поправил Сварог, значит - не могут..Все ходят с запасным Велесом впридачу...
-
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Модернизация_детектора_Сварог
-
Я действительно сюжетный квест с починкой не проходил...Попробую переиграть если так...
-
Прихожу в насосную за электродвигателем для вскрытия контейнера а там:( переигрывал несколько раз в разных вариантах, но чувствую это - капитально) Хотел "пофиксить" ящики гранатой - не берёт)
-
Оружие всегда пристреливается или "центрального боя" или " под яблочко". Угадайте - и мишени поражаются элементарно ( я выбил 155 очков) А у разраба руки золотые, просто у некоторых головка не очень кумекает...хоть и в совершенстве владеет матом...
-
Ключа на базе нет...Ищи в районе фермы ( там всего-то 4 гектара площади - легко найдёшь)...Но если учесть, что почти все предметы рондомны, то твой вопрос зависает..Так и бывает - если вопрос хорошо поставить, то он будет очень долго стоять... Дополнено 32 минуты спустя Красивое авторское решение было в "Воспоминании"- я по наёмникам и не стрелял, только спускал на них ручную псевду и собирал потом оружие. Собачка очень умело расправлялась с агентами. Только надо было её немного подлечивать колбасой...
-
Не перестаю удивляться таланту Жекана, его глубине понимания сути игрового процесса и мастерскому оживлению его виртуальных "вселенных". В каждом уголке можно найти тайну, новое действие, неожиданный поворот. И всё это встроено в паутину, порой непредсказуемых, причинно-следственных связей и при этом заставляет следовать в заданном авторе ритме игровой жизни. К чему я так , может витиевато, излагаю - чтобы показать СИСТЕМНЫЙ подход Жекана, где нет мелочей. Жаль ,что многие лишают себя полноценных переживаний прохождения, сразу выпрашивая на сайте готовые решения и подсказки...Второго такого незаурядного"сказочника-философа " мододела я, например, рядом поставить не могу...Так что Jek@n forever!...
-
Ты просто не распаковал патч, а уже запустил установщик...Надо не просто открыть, а извлечь в текущую папку .
-
Тогда просто перейди на другой режим...Например у меня такой эффект был на динамике ( без чистки кэша), но переключившись на улучшенное или полное динамическое освещение всё заработало.
-
Хотел показать скриншот бага движка - переустановил новую ссылку снова. И всё заработало. Стал анализировать, что я сделал не так в отличии от прошлой загрузки. Причина одна - во второй раз я не стал подчищать перед установкой fsgame .И теперь всё отлично работает.. Мод вообще - шикарный...
-
Поищи на диске С в разделе "Пользователи" - "Общие" -" Общие документы" -stalker 1
-
А фиксом отдельным для предыдущей версии баговылеты нельзя оформить ?
-
Игра шла хорошо, но ушел не далеко решил перезапустить с новой ссылки. Сделал всё как и раньше,но в результате игра не запускается с ярлыка ( указывается на баг , связанный с движком). не деинсталируется из папки игры, да и с поля программ( указывается на несоответствие протокола). В итоге просто удалил папку и установил по старым ссылкам. Что хоть такого существенного есть в новом обновлении, чтобы знать?
-
Как можно неправильно установить мод? Скачал архив с Гугла, установил фикс, очистил кэш, удалил юзер, подчистил по инструкции на сайте fsgame. Что я сделал неправильно? А текст в меню сохранения английский...
-
В старой модификации текст в меню сохранения был на русском, а сейчас только английский язык. Возможно как-то поправить?
-
При установке мода из скачанных архивов и с Гугла и с Яндекса появляется требование вставить диск 1 (скрин прилагаю) . Подскажите почему?
-
Прошёл я мод без трансмутаций, но понял из-за чего она отключилась . "Скрипт" ломается , если сработать с ним вхолостую - я указал на нужный артефакт, нажал "создать", а материала для создания ( артефактов) не было - скрипт и сломался с первого раза от такой неразрешимой задачи ( пишу для разрабов , может стоит пофиксить)...А мод мне понравился, имеет своё лицо.
-
У меня обнаружилась проблема - не работает область трансмутации артефактов ( нельзя её найти). При первом задании на поиск артефактов она появилась, но у меня не было необходимых артефактов. Но в дальнейшем ,сколько не заходил, так ни разу эта область и не включилась, хотя артефакты для работы уже были. Даже Фонтан для Фельдшера пришлось найти на стороне. Сначала думал, что область откроется по квесту, но сейчас сомневаюсь..Поясните, в чём дело, кто знает.
-
По мне , так было бы лучше, вместо ориентации по компасу ( понятно, что это не так-то просто , как кажется) реализовать режим "освоения" карты . Это интересней, на мой взгляд... Основные моменты: 1. Все объекты на карте ( точнее на её "наброске") привязать к направлениям по сторонам света ( проще говоря - стрелка "север- юг", как сейчас.) 2. На локации добавить больше второстепенных приметных "объектов - ориентиров" : природных (необычные скалы, сгоревшее дерево и т.п), рукотворных ( остатки строений и инженерных конструкций , автотехники и т . п) 3. Реперные "объекты-ориентиры" фиксируются ГГ на карте при их достижении (обводятся или поясняются текстом ). От этого объекта ГГ может снова сориентироваться по компасу ,"закрепить" своё местоположение и осознанно продолжить дальнейший путь. 4. Таким образом карта постепенно подробнее раскрывается и позволяет ГГ заслуженно облегчить дальнейшие перемещения. 5. Компас, если позволяют технические решения , лучше разместить в левом верхнем углу экрана по типу "мини- карты", где указывается только ориентация ГГ по сторонам света ( или просто на север). 6. С каждым "объектом- ориентиром" можно совмещать нахождение какого-либо полезного или ценного для ГГ предмета ( что может быть и поводом для второстепенных квестов). Всё это в основном касается лесных локаций, но вполне и обогатит более проходимые/открытые.
-
Всё-таки умеешь ходить по лесу..А вообще есть и другие способы передвижения. Например есть возможность выставлять заметные вехи с флажками - по ним можно выстраивать для начала маршруты..Можно ориентироваться по Солнцу или Луне , сверив их положение с картой местности...Можно использовать "лабиринтный" путь - использовать границы локации и упираясь следовать как при выходе из лабиринта - так можно, например ,легко добраться до метеостанции или домика лесника ...Есть и ещё три способа, даже - четыре! Но о них никто не знает. P.S. Кстати, на мой взгляд, моделька компаса выбрана не очень удачно - варежка ГГ закрывает пол экрана и светящийся конец стрелки не видно ...