Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. Там на земле препятствие.Надо правильно зайти и перепрыгнуть...
  2. На этот "Уродец" апгрейдов не будет. Далее найдёшь Калаш "Танкиста" уже усовершенствованный. А этот не забывай чаще чинить.
  3. Завершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.
  4. Игра полностью проходима. Не спавнится (но может и повезти) пара предметов в двух допзаданиях... Патч готовится
  5. Ну тогда картина примерно понятная. Будем надеяться, что какой-нибудь вариант разрешения этой ситуации и найдётся...Ждём продолжения игры
  6. А здесь говорится о 900 видах оружия - это 2\3 твоего списка - значит в него никто и не сыграет.
  7. Распечатал бы перечень.Не верится, что фантазии на столько видов хватило...
  8. Я не специалист в этом, но хочется узнать, что определяет фиксированный объём оперативной памяти по скриптам - сама файловая среда игры ( движок с кодами) или это сам ПК определяет ограничения ? Чего "лечить" то?
  9. Почему у меня твои скрины не открываются, а свои пытаюсь загрузить сайт не даёт - не больше 1 КБТ .Раньше то ведь я загружал
  10. У меня скрин этот сайт не пропускает...Но чтобы найти нож надо идти ближе к скелету (издали не увидишь).Иди справа от скелета сначала и где-то прямо в середине пути у костей найдёшь.. Дополнено 3 минуты спустя Солнце в игре большая редкость... Со снегоходами конечно баг...Что то они очень часто у тебя в игре случаются...
  11. Я на снегоходе съездил в порт - нож лежит у скелета...
  12. Вот последний сейв sleep_autosave4.scop Дополнено 5 минуты спустя Вот ещё рядом Пользователь - база.scop
  13. Есть такой параметр :" Многопоточная загрузка текстур". Можно вкл/ откл
  14. Ну может не на том месте стоишь, отойди подальше или наоборот..Бывает, что и пиксели ловишь иногда Дополнено 25 минуты спустя Разработчику на заметку. У некоторых игроков были проблемы с сохранением на локации "Локатор". Это практически уже конец игры.У меня проблем не было, сохранялся в любом месте. Но! После того, как я вернулся на базу и игра закончилась финальной сценой, решил ещё остаться в игре и доделать некоторые эпизоды, сходить туда куда не дошёл. И тут начались проблемы с сохранением , многие новые сохранения не работали, в том числе и вдали от базы. Иногда даже на базу зайти не мог... Были ведь такие игры, которые имели технический лимит по накопленным за игру сохранениям. Может и здесь такое ? Ведь все проблемы уже напоследок...
  15. У меня тоже не было проблем. Может спавнер поставил и барахлит...
  16. И что - дверь не открывается?
  17. Так там недалеко на снегоходе... Дополнено 3 минуты спустя Как же ты 4 раза заходил с сохранки в порту, а потом она вдруг не сработала.
  18. Если ты не смог зайти в сохранение у порта , то значит в домике у тебя не будет ветрозащитного костюма, тогда и диалога не может быть . Переиграй эпизод... Про костяной нож не знаю - гиды не читаю...
  19. Ну я находил где то в баке...Дал немного лекарств
  20. Да , разгрузка 15 кг, а 60 - просто общий вес переносимый. Квест даёт, если правильно помню, медсестра на поиски водяного фильтра. Ей по крайней мере отдаёшь. Спасаешь тем самым охотника Гнома из группы Тайги...Но там есть выбор - можно погнаться за пилотом Гаврилиным, другая ветка...
  21. У вас отличный мод, интересная реализация механик, продуманные и непростые сюжетные задания, выразительное художественное исполнение.... Ваша мысль имеет право творить и других радовать .Не обращайте внимания на " хотелки" игроков - они всегда были и будут. И очень часто следование им может поломать и рисунок игры... Дополнено 6 минуты спустя Гайды читать "вредно" (лишает интереса и стимулов).Поэтому разрабы в них и "запутывают" читающих специально...
  22. Ну по одному то разу пройти стоит , это же как сюжет .Да и награда бывает полезная иногда ( термос, например и т.п) А дальше по желанию и интересу
  23. Слышал, что только один квест какой-то будет, наверное и важный персонаж там..
  24. Говорящий контролёр и без фриплея был на складах

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования