Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. slesar6razriada Интересы, задачи , поведение на локациях и способ прохождение игр стримеров и простых игроков - две большие разницы...
  2. "Искатели" - по определению рутинный квест. Согласись - ЛЕГКО (пусть может и не сразу) находится сначала труп искателя по ОТМЕТКЕ (точке) на миникарте, а затем также ЛЕГКО обыскивается "любезно" предоставленная МЕТКА (описание) предполагаемого места тайника . Рутина...Требуется лишь время на дежурный обход локации и то эти места можно и легко предугадать во многих случаях, зная локацию ( что я иногда и делал, просматривая стримы)... И другое дело искать ценный тайник ТОЛЬКО по его ФОТОописанию (скрину места) БЕЗ указания локации. Это совсем ДРУГОЙ уровень развёртывания квеста. Не сравнить...И это очень интересно.
  3. Из ценного это , пожалуй самостоятельный ремонт (чистка) оружия и снаряги. Коэффициент ослабления влияния аномалий (радиации). "Привыкание". Нахождение дополнительных "укромных" мест для сохранений....
  4. Хочу продолжить тему про супертайники. В играх , в первую очередь, я ценю именно направление "поиск/исследование". Поскольку в TES такая линия тоже приветствуется и развивается, можно предложить как её подать под другим интересным углом. К тому же в игре реализуется оригинальная и многовариантная система навыков. Одним из таких полезных навыков мог бы стать навык "Знаний о Зоне". Получение этих навыков и поиск супертайников ( как награды) можно было бы выделить в отдельную большую квестовую ветвь. Вариантов тут множество, но кратко суть в том: 1. К вашей изобретательности в закладке тайников можно было бы добавить условие, что они находятся по фото/скрину этого места -продуманному и хитрому "фотошифрованию" местности. Локацию не указывать ( разве иногда - лёгкие намёки для совсем новых локаций в игре). Дело в том, что поиск скрытых тайников на очень больших территориях и недобрых монстрах может начать угнетать некоторых игроков, а так есть стимул всегда приглядываться к местности и изучать её или сразу определять направление поиска, в зависимости от своего опыта знаний локаций. В фото/скрин можно закладывать различные уровни сложности идентификации места. Сами фотоизображения , а точнее возможность их нахождения, можно вывести из реализации отдельного квеста ( получаемого или штатно, или"случайно/счастливым" образом или за какие-то заслуги, или "секретным" и т.п.). 2.Чтобы тайник нельзя было найти случайно, не имея ещё наводки-фото, он должен появляться в заложенном месте только при наличии специального устройства :"детектора/локатора/миноискателя", который тоже необходимо получить по отдельному квесту (найти/собрать/получить в награду/ и т.п.) Скорее всего этот квест должен быть даже ранее первого, что и задаст линию на поиск "кладов" по зашифрованным изображениям. 3. Чтобы найти тайник на идентифицированном месте нужно или : а) использовать спецприбор, б) на определённой площади ещё и откопать контейнер, на который прибор настроен ( может быть и ввести наличие "щанцевого" инструмента типа лопаты ( который тоже надо как-то заполучить) в) использовать дополнительно специальный артефакт и т.п. 4. Ну и наконец открыть контейнер. Здесь тоже варианты: или спецключ, или индивидуальный хитрый код/ красиво оформленный пазл( желательнее) , или чья-то помощь...
  5. Да, забавно было смотреть сегодня на стриме у Слесаря , как он пытался поспать и умирал во сне . Всех разрабов унасекомил , Сто раз задал риторический вопрос "Почему?" , даже провёл эксперименты по длительности сна...Но так и не понял, что во сне расходуется баланс еды и воды, а у него был приличный "недопит" и "недоед" перед сном..В итоге мозгового штурма он принял энергетик и выспался всё-таки ( так и не уразумев, что только за счёт того, что поднял баланс воды ) Но Михаилу послал "привет" - всё немедленно исправить и ему "доложить"... Вообще игра получается монументальная, я считаю сильней оригиналов и даже всех модов на настоящее время - суровый, продуманно сбалансированный и развёрнутый мир непредсказуемой Зоны. Шикарная графика и атмосфера .Заходи и живи реально! Пожелания - больше квестов, нелинейности и несколько рандомных супертайников , которых можно обнаружить только случайно/сложно , но на любой локации...Фарт/Судьба...
  6. Мрак надежд...Факты воображения...Не отчаивайтесь - худшее впереди !...
  7. Авторам успехов и интересных решений в новой разработке. Конечно и "Alone In Windstorm" и "FB" моды не для всех.Точнее не для хилых и ленивых. Потому, что в них надо учиться. Учиться выживать. .А выживать и, тем более учиться этому, не все любят. Первый мод был и сюжетно, и графически сделан шикарно.С выверенной гармонией баланса и атмосферы. Главное, что поиск в суровых зимних условиях всегда имел возможность завершиться успехом при правильной тактике поведения .Поэтому мод всегда держал в тонусе...Надеюсь вторая часть получится ещё глубже по сюжету, интереснее по задачам и разнообразнее по оперированию с предметами и инвентарём... Авторам удачи и творческих находок!
  8. Ожидание - пожалуй, самый разрушительный процесс в жизни человека...Мрак надежд...Ставишь себе цель, идёшь к ней , не замечая реальной жизни "под ногами" , приходишь - а цель уже теперь не та (ВСЕГДА !) ...Это, как все силы отдать, чтобы накопить денег и построить дом. А дом вдруг сгорел... Вся жизнь впустую? Так быть не должно ...Я смотрю на игры, как на игры. Хорошо, когда в доме игрушек появляются новые красивые и необычные игры. Их не стоит сравнивать с какими то - они другие! Выбираешь - и играешь...И не так уж много масштабных интересных их и появляется в последнее время - сплошь глянцевые во многом линейные " интерактивные фильмы" - нажал клавишу и игра полчаса сама с собой играет...Про сюжеты вообще говорить не приходится - всё под дешёвую копирку ...(Может только "Метро" выделяется...)
  9. А по ИДЕЕ любой новый мод ( или обновление ) должен бы сопровождаться созданием НОВОЙ локации и её освоением. Вот это был бы интерес...Всё остальное - модернизация.
  10. Не перестаю удивляться , как самозабвенно вы всегда любуетесь собой в "зеркале" определений...Но всё-таки по поводу "бескрайнего гуманизма " - это уж слишком. Гуманизм - он уж или есть ( тем более "бескрайний"), или его нет...Продолжая в вашем стиле, можно было бы живописать дальше: " ...А ведь в качестве игрока модов СТАЛКЕРА - на вас клейма негде ставить... Сколько жизней простых рабочих парней, по различным жизненным обстоятельствам попавшим пулесборниками в бандитские группировки и которых дома ожидали старенькие беспомощные матери вы хладнокровно расстреляли ..Или сколько крепких мужиков, по воле трудных жизненных коллизий вставших на путь сомнительного заработка наёмника, обременённых большими семьями и долгами вы спокойно отправили на тот самый лучший свет...А вы про бескрайний гуманизм..Эх..." P/S. Чем определение отличается от понимания? Тем, что это просто реакция на что-то, оно не несёт усилия познания и абсолютно далеко от истины...
  11. У нас же с Белоруссией союзное государство - членов два , отсюда и игра на двоих...
  12. В этом моде не помню, но во многих других такой режим встречается - при указании на задание светлая метка появляется на карте в мигающем режиме только на некоторое время, а потом исчезает.Надо смотреть на карту сразу - успевать...
  13. По болоту бродит Федя Чапаев. Он может торговать, но не хочет. При попытке купить у него пда - вылет. Причём и свою игру пришлось перезаливать ( пробовал 2 раза)
  14. Да...Эрудиция позволяет не думать..Жертвы информации, которую засыпают все ,кто захочет в ёмкость головы и она там парится. Впрочем главная тема - то, что человек перестал познавать и стал определять...Отсюда и такие бестолковые цитирования - всё непознанное в кучу...Кстати, Один сам "повесился" вниз головой, чтобы познать девятый отдел мозга. Его цель была создать операционную систему того же мозга для спасения угасающего мышления людей , теряющих настройки реальности. И он создал её - это были руны.Которые, кстати легли в основу построения операционной среды сознания германо-скандинавской ветви...Но это так - отступление, для примера. Продолжать не имеет смысла.Ибо процесс познания и мышления давно заменён потреблением и утилизацией информации...Что мы и наблюдаем в виде мутного потока цитирования....В реальности всё совершенно не так, как на самом деле...
  15. Когда ты просишь и тебе дают - это одно. А когда ты выдаёшь всем, кто тебя не просил и не попросит - это неэтично...
  16. Правки , конечно допустимы и никуда не денутся. Но они - "интимны" , кто очень хочет,тот поставит . А "насаждать" их, тем более на сайте автора - мягко говоря неэтично (есть ведь личка)...
  17. Понимать надо и то, что в квестах "неправильные" (как и любые) действия приводят к необратимым последствиям ( особенно у Жекана). Здесь или думай больше или переигрывай...Зачем без надобности продавать в начале редкий арт (и вообще их массово продавать), а потом оплакивать свою судьбу?..В игре всех артов с большим запасом, все типы артов появлялись. Тайников ( по моему счётчику на болотах) у меня 60, а я ещё и не начинал сюжет ( кроме первого задания) , не закончил с дедом и нашёл не все секретные тайники...
  18. gibe See how the game starts with two examples of passing. The first exit should be to the Backwater (Затон) https://yandex.ru/video/preview/8853281873611977398
  19. Ерунда - набери "ctrl-alt-del" и выходи из системы...
  20. Oh no. Then this is the main character. He is a talker and will sometimes react to your actions. This is an author's technique... And the game karma will change from your actions in the game...
  21. Little Frenchman Очень проникновенный по своей содержательной и музыкальной части последний квест Философа...Правда с точки зрения реальной физики процесса ,конечно, необоснован. Да и сам Философ признаётся, что не знает, кто такой "Совершенный "...Чем не повод поставить главным сюжетом вашего будущего мода - развитие Человека, как путь к Совершенному. Вся история человечества, по сути, этому посвящена...Материала масса .Кстати очень для данного времени актуально. У вас, наверно, могло бы получиться...Если не вы, то кто?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования