Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. Да, забавно было смотреть сегодня на стриме у Слесаря , как он пытался поспать и умирал во сне . Всех разрабов унасекомил , Сто раз задал риторический вопрос "Почему?" , даже провёл эксперименты по длительности сна...Но так и не понял, что во сне расходуется баланс еды и воды, а у него был приличный "недопит" и "недоед" перед сном..В итоге мозгового штурма он принял энергетик и выспался всё-таки ( так и не уразумев, что только за счёт того, что поднял баланс воды ) Но Михаилу послал "привет" - всё немедленно исправить и ему "доложить"... Вообще игра получается монументальная, я считаю сильней оригиналов и даже всех модов на настоящее время - суровый, продуманно сбалансированный и развёрнутый мир непредсказуемой Зоны. Шикарная графика и атмосфера .Заходи и живи реально! Пожелания - больше квестов, нелинейности и несколько рандомных супертайников , которых можно обнаружить только случайно/сложно , но на любой локации...Фарт/Судьба...
  2. Мрак надежд...Факты воображения...Не отчаивайтесь - худшее впереди !...
  3. Авторам успехов и интересных решений в новой разработке. Конечно и "Alone In Windstorm" и "FB" моды не для всех.Точнее не для хилых и ленивых. Потому, что в них надо учиться. Учиться выживать. .А выживать и, тем более учиться этому, не все любят. Первый мод был и сюжетно, и графически сделан шикарно.С выверенной гармонией баланса и атмосферы. Главное, что поиск в суровых зимних условиях всегда имел возможность завершиться успехом при правильной тактике поведения .Поэтому мод всегда держал в тонусе...Надеюсь вторая часть получится ещё глубже по сюжету, интереснее по задачам и разнообразнее по оперированию с предметами и инвентарём... Авторам удачи и творческих находок!
  4. Ожидание - пожалуй, самый разрушительный процесс в жизни человека...Мрак надежд...Ставишь себе цель, идёшь к ней , не замечая реальной жизни "под ногами" , приходишь - а цель уже теперь не та (ВСЕГДА !) ...Это, как все силы отдать, чтобы накопить денег и построить дом. А дом вдруг сгорел... Вся жизнь впустую? Так быть не должно ...Я смотрю на игры, как на игры. Хорошо, когда в доме игрушек появляются новые красивые и необычные игры. Их не стоит сравнивать с какими то - они другие! Выбираешь - и играешь...И не так уж много масштабных интересных их и появляется в последнее время - сплошь глянцевые во многом линейные " интерактивные фильмы" - нажал клавишу и игра полчаса сама с собой играет...Про сюжеты вообще говорить не приходится - всё под дешёвую копирку ...(Может только "Метро" выделяется...)
  5. А по ИДЕЕ любой новый мод ( или обновление ) должен бы сопровождаться созданием НОВОЙ локации и её освоением. Вот это был бы интерес...Всё остальное - модернизация.
  6. Не перестаю удивляться , как самозабвенно вы всегда любуетесь собой в "зеркале" определений...Но всё-таки по поводу "бескрайнего гуманизма " - это уж слишком. Гуманизм - он уж или есть ( тем более "бескрайний"), или его нет...Продолжая в вашем стиле, можно было бы живописать дальше: " ...А ведь в качестве игрока модов СТАЛКЕРА - на вас клейма негде ставить... Сколько жизней простых рабочих парней, по различным жизненным обстоятельствам попавшим пулесборниками в бандитские группировки и которых дома ожидали старенькие беспомощные матери вы хладнокровно расстреляли ..Или сколько крепких мужиков, по воле трудных жизненных коллизий вставших на путь сомнительного заработка наёмника, обременённых большими семьями и долгами вы спокойно отправили на тот самый лучший свет...А вы про бескрайний гуманизм..Эх..." P/S. Чем определение отличается от понимания? Тем, что это просто реакция на что-то, оно не несёт усилия познания и абсолютно далеко от истины...
  7. У нас же с Белоруссией союзное государство - членов два , отсюда и игра на двоих...
  8. В этом моде не помню, но во многих других такой режим встречается - при указании на задание светлая метка появляется на карте в мигающем режиме только на некоторое время, а потом исчезает.Надо смотреть на карту сразу - успевать...
  9. По болоту бродит Федя Чапаев. Он может торговать, но не хочет. При попытке купить у него пда - вылет. Причём и свою игру пришлось перезаливать ( пробовал 2 раза)
  10. Да...Эрудиция позволяет не думать..Жертвы информации, которую засыпают все ,кто захочет в ёмкость головы и она там парится. Впрочем главная тема - то, что человек перестал познавать и стал определять...Отсюда и такие бестолковые цитирования - всё непознанное в кучу...Кстати, Один сам "повесился" вниз головой, чтобы познать девятый отдел мозга. Его цель была создать операционную систему того же мозга для спасения угасающего мышления людей , теряющих настройки реальности. И он создал её - это были руны.Которые, кстати легли в основу построения операционной среды сознания германо-скандинавской ветви...Но это так - отступление, для примера. Продолжать не имеет смысла.Ибо процесс познания и мышления давно заменён потреблением и утилизацией информации...Что мы и наблюдаем в виде мутного потока цитирования....В реальности всё совершенно не так, как на самом деле...
  11. Когда ты просишь и тебе дают - это одно. А когда ты выдаёшь всем, кто тебя не просил и не попросит - это неэтично...
  12. Правки , конечно допустимы и никуда не денутся. Но они - "интимны" , кто очень хочет,тот поставит . А "насаждать" их, тем более на сайте автора - мягко говоря неэтично (есть ведь личка)...
  13. Понимать надо и то, что в квестах "неправильные" (как и любые) действия приводят к необратимым последствиям ( особенно у Жекана). Здесь или думай больше или переигрывай...Зачем без надобности продавать в начале редкий арт (и вообще их массово продавать), а потом оплакивать свою судьбу?..В игре всех артов с большим запасом, все типы артов появлялись. Тайников ( по моему счётчику на болотах) у меня 60, а я ещё и не начинал сюжет ( кроме первого задания) , не закончил с дедом и нашёл не все секретные тайники...
  14. gibe See how the game starts with two examples of passing. The first exit should be to the Backwater (Затон) https://yandex.ru/video/preview/8853281873611977398
  15. Ерунда - набери "ctrl-alt-del" и выходи из системы...
  16. Oh no. Then this is the main character. He is a talker and will sometimes react to your actions. This is an author's technique... And the game karma will change from your actions in the game...
  17. Little Frenchman Очень проникновенный по своей содержательной и музыкальной части последний квест Философа...Правда с точки зрения реальной физики процесса ,конечно, необоснован. Да и сам Философ признаётся, что не знает, кто такой "Совершенный "...Чем не повод поставить главным сюжетом вашего будущего мода - развитие Человека, как путь к Совершенному. Вся история человечества, по сути, этому посвящена...Материала масса .Кстати очень для данного времени актуально. У вас, наверно, могло бы получиться...Если не вы, то кто?
  18. Кроме простых тайников и квестовых , "Огненные шары" есть ещё и в секретных тайниках...
  19. Вообще, чем мне нравятся квесты Жекана - они почти никогда не проходятся прямолинейно - как все ожидают...Ну, например, есть тайник и ты нашёл ключ - пришёл и открыл..У Жекана - ты пришёл открывать , вставил ключ, а он сломался...