Перейти к содержанию

vsevet

Сталкеры
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsevet

  1. Не спорю, но у меня не получилось... Мистика ещё в том, что шёл я к переходу на Кордон и сыпалось много артефактов, я ещё подумал - на сайте пишут, что много собирать нельзя - будут вылеты. Вот я у туннеля перед выходом остановился и взглянул на свою статистику : собрано артефактов 816 . Подумал : что жалуются? Никаких вылетов_ у меня всё чудесно.Закрыл статистику и пошёл на переход...Дальше ни туда, ни сюда...Зона
  2. А моя игра закончилась классически для Зоны - в Пространственном пузыре...Прошёл больше 2/3 игры без каких-либо проблем, зашёл в Тёмную Лощину - нашёл артефакты в лабе для доктора. А дальше - ни на Кордон, ни в Тёмную Долину не выйти .Сохранки работают, а при переходах в оба конца безлоговый вылет...Мод понравился, очень играбельный, может когда-нибудь и пройду на патче 2-3-4...
  3. Пламенная речь в стиле "замполита", поэтому ни о чём...Никто, по-моему, и не отказывался от "продукта" ( был бы только произведён в муках) - просто обсуждают метаморфозы разработки и нюансы содержания. А "буду/не буду" проходить - относится к ситуациям практически с любой игрой или модом.."Мнительный ты стал,Сидор"...
  4. В ОП много необычных и интересных квестов ( в том числе и по сюжету). И разнообразная оружейка с качественной озвучкой выстрелов, балансом пробивной силы и интересными и удобными прицелами - вот бы её поперетаскивать в другие "пресные" по оружию моды...
  5. А я сначала нашёл детектор Фёдорова и лишь потом поговорил с Отшельником сразу по двум вопросам: о судьбе учёных и о наводке на документ 9. Последовательность действий не влияет - главное получить задание поговорить с Отшельником. Дополнено 18 минуты спустя Детектор Гилка ( да и детектор Фёдорова) засекают артефакты на более дальнем расстоянии, чем и Сварога, поэтому непривычно "далеко " за артом идти ( хотя для поиска это более удобно). И ещё заметил, что при подходе с Гилкой к артефакту , последний часто возникает где-то в стороне от точки на табло и далеко...Интересный эффект , наверное продолжение первого...
  6. Набери в интернете "экзоскелет" - и любуйся...
  7. Всё равно графический перебор ( многие современные экзоскелеты выглядят компактнее)...Вообще лучшая идея, по-моему, в игре одевать экзу на свой имеющийся костюм - и руки будут нормальные и экза будет иметь свой функционал в разных модификациях ( такое в модах тоже встречал)
  8. Лирическое отступление при прохождении этой хорошей, качественной игры...Сколько играю в Сталкер, всегда возникает противоречивое отношение к экзоскелету. Вроде он нужен, но худ его рук угнетает - какие-то шланги, гайки, железяки - ты словно киборг, напичканный протезами, прицеливание из пистолета - вообще "картина маслом". Поэтому при возможности экзой не пользуюсь... Хотя в некоторых модах понимающие разрабы ставили модифицированные, но нормальные руки с экзой или заглубляли всякие шланги вне видимости. В каких это модах видел не помню , но идея там очень здравая, на мой взгляд...
  9. На Сталкер это будет уже мало походить... Это будет в кинематографическом стиле современных туповатых экшен. Глянцевая мишура, ненужные интерактивные действия, "умнейшая" болтовня о жизненных смыслах на уровне детсада , вскормленного интернетом ( да ещё и наверняка с обязательными фобиями современности) С абсолютно неуместной, синтезированной и дисгармоничной идее сталкерства "музычкой"...Плюс завышенные системные требования и отсутствие русификации - "отрежет" множество тех, кто терпеливо ожидал свою "мечту"...Но надежды разбиваются к счастью..У нас есть и свои несколько классных и умелых модмейкеров и целая рать стремящихся ими стать... С.Т.А.Л.К.Е.Р. forever !
  10. Только что прошёл весь мод - ни одного глюка , работал как часы . И это при таком большом количестве игрового инвентаря. Респект автору и за графику... Дополнено 9 минуты спустя Или рано начал искать ( не получив задания), или не хватает терпения его " выцелить" - его не просто вытащить... Дополнено 11 минуты спустя Ящика маловато будет - надо все детали найти ... Дополнено 16 минуты спустя Играть здесь надо без сохранения внутри квеста ( сохранись только до) Динамика сюжета не позволяет игре сохранить в процессе...
  11. Шикарный мод, красивый дизайн, отличная графика , интересный поиск. Сталкерский мод...Автору респект!
  12. Мод вполне играбельный, есть поиск, хорошая графика и оружейный пак, не напрягает лишней активностью, много локаций.... Есть пара вопросов: 1. В МГ выполнил задание Звездочёта, перебил всех контролёров и зомби( на всякий случай), получил достижение - но сталкеры так и остались стоять "прикованными" .Я думал после смерти всех контролёров они освободятся. Или надо ещё совершить какое-нибудь действие? 2. На Янтаре в тайнике Жекана странная записка в изложении "...Инженер твой арт я спрятал в твоём месте с(??) фотографии.." Как это с фотографии? Это имеет продолжение в поиске данного артефакта ? На локации мест, отмеченных фотографией нет ( кроме плаката в бункере). Или эту фотографию надо где-то найти или вспомнить из старого мода Жекана?!?
  13. Взял задание Волка на логово кровососов на Кордоне. После разговора с Борманом (охотником ) его переносит к месту охоты, а ГГ нет. Если прибежать своим ходом к метке, куда переместился Борман, то после прихода вместе с ним к тепловозу ( где логово кровососов) - кровососы не спавнятся, Борман молчит...Переигрывал всячески. Фикс последний...Приходится этот квест не брать, благо он не основной...
  14. Нашёл несколько тайников, но те , которые лежат за камнями не берутся, например , в рыжем лесу ( как только не пытался )
  15. Мод порадовал. Просторный, свободный есть, где побродить и поискать. Графика и атмосфера располагают к игре. Достойный оружейный пак . Вообщем - отличная авторская работа на собственной новой локации. Автору успехов и новых модов. И спасибо.
  16. Да рядом с Жеканом и поставить-то некого...Только он ТВОРИТ - он Мастер, остальные ремесленники, пусть и умелые, но способные лишь тирражировать гибриды шаблонов или прикрываться восгонкой графики...Простроить сложный, противоречивый ( как и в жизни), но связный и тонкий мир приключения через взаимодействие со множеством необычных интересных предметов, сюжетных нестандартных квестов, жизненных развилок, головоломок или просто загадок..кто так ещё умеет? Ну и конечно всегда особая душевная атмосфера...
  17. Судя по последним стримам, плач и стоны Ярославны растопили доброе (как оказалось) сердце Верховного и теперь в сильно опустевшей лабе Х-18 даже испытываешь жалость к оставшимся и растерянным изрядно кастрированным полтерам и бюрерам...Не такой уж он Великий и Ужасный...Снова привычные прогулки Терминатора...
  18. Разработчик умнее, чем ты думаешь...
  19. slesar6razriada Я уважаю твоё личное мнение, это твоя ценность. Меня оно не интересовало, я вообще то писал разработчику...
  20. slesar6razriada Интересы, задачи , поведение на локациях и способ прохождение игр стримеров и простых игроков - две большие разницы...
  21. "Искатели" - по определению рутинный квест. Согласись - ЛЕГКО (пусть может и не сразу) находится сначала труп искателя по ОТМЕТКЕ (точке) на миникарте, а затем также ЛЕГКО обыскивается "любезно" предоставленная МЕТКА (описание) предполагаемого места тайника . Рутина...Требуется лишь время на дежурный обход локации и то эти места можно и легко предугадать во многих случаях, зная локацию ( что я иногда и делал, просматривая стримы)... И другое дело искать ценный тайник ТОЛЬКО по его ФОТОописанию (скрину места) БЕЗ указания локации. Это совсем ДРУГОЙ уровень развёртывания квеста. Не сравнить...И это очень интересно.
  22. Из ценного это , пожалуй самостоятельный ремонт (чистка) оружия и снаряги. Коэффициент ослабления влияния аномалий (радиации). "Привыкание". Нахождение дополнительных "укромных" мест для сохранений....
  23. Хочу продолжить тему про супертайники. В играх , в первую очередь, я ценю именно направление "поиск/исследование". Поскольку в TES такая линия тоже приветствуется и развивается, можно предложить как её подать под другим интересным углом. К тому же в игре реализуется оригинальная и многовариантная система навыков. Одним из таких полезных навыков мог бы стать навык "Знаний о Зоне". Получение этих навыков и поиск супертайников ( как награды) можно было бы выделить в отдельную большую квестовую ветвь. Вариантов тут множество, но кратко суть в том: 1. К вашей изобретательности в закладке тайников можно было бы добавить условие, что они находятся по фото/скрину этого места -продуманному и хитрому "фотошифрованию" местности. Локацию не указывать ( разве иногда - лёгкие намёки для совсем новых локаций в игре). Дело в том, что поиск скрытых тайников на очень больших территориях и недобрых монстрах может начать угнетать некоторых игроков, а так есть стимул всегда приглядываться к местности и изучать её или сразу определять направление поиска, в зависимости от своего опыта знаний локаций. В фото/скрин можно закладывать различные уровни сложности идентификации места. Сами фотоизображения , а точнее возможность их нахождения, можно вывести из реализации отдельного квеста ( получаемого или штатно, или"случайно/счастливым" образом или за какие-то заслуги, или "секретным" и т.п.). 2.Чтобы тайник нельзя было найти случайно, не имея ещё наводки-фото, он должен появляться в заложенном месте только при наличии специального устройства :"детектора/локатора/миноискателя", который тоже необходимо получить по отдельному квесту (найти/собрать/получить в награду/ и т.п.) Скорее всего этот квест должен быть даже ранее первого, что и задаст линию на поиск "кладов" по зашифрованным изображениям. 3. Чтобы найти тайник на идентифицированном месте нужно или : а) использовать спецприбор, б) на определённой площади ещё и откопать контейнер, на который прибор настроен ( может быть и ввести наличие "щанцевого" инструмента типа лопаты ( который тоже надо как-то заполучить) в) использовать дополнительно специальный артефакт и т.п. 4. Ну и наконец открыть контейнер. Здесь тоже варианты: или спецключ, или индивидуальный хитрый код/ красиво оформленный пазл( желательнее) , или чья-то помощь...