Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    107

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    На канале разработчика проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» появилось новое видео с демонстрацией динамической смены погоды. Как можно заметить, погода планируется разнообразная, вплоть до смены времен года. Еще одно видео показывает небольшой тест-драйв Зила.


  2. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой сюжетной модификации «История Пухтинского» сообщили о готовности моделей собак бомжей, которых вышло приличное количество. Также модмейкеры отметили, что «OpenXRay» был убран из модификации, подготовив тем самым почву под адаптацию Advanced X-Ray.
     
     
     
    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Вышло новое обновление ролевого проекта «New Horizon», базируемого на платформе «DayZ». В новом обновлении разработчики добавили кармашек на руку (шеврон),  наклейки на оружие и добавили систему агонии (предсмертная кома). Если вас убивает кто-то вы падаете в "Агонию", кроме случая попадания смертельного урона в "голову" такой урон игнорирует систему агонии, если что-то - рп смерть. Из агонии можно привести в чувство 3-мя способами.
    В обновление также исправлена текстура "Тушкана", исправлены вылеты игры в меню торговли,  в 2 раза увеличен хитбокс для облегчения попаданий по мутанту "Крыса" и проведена чистка/оптимизация кода.
    Источник материала
  4. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой модификации «Last Breath» опубликовали список и видео демонстрацию проделанных работ. На видео демонстрируется проверку магазина, оповещение счётчика Гейгера об высочайшем радиоактивном фоне, осмотр монстров только при наличии ножа. Как отметили разработчики, в скором времени, будет выложено больше информации о новых фичах и дополнениях.



    Источник материала
  5. Hardtmuth
    Появилась порция свежих скриншотов с разрабатываемой локации «Болота» для модификации «DayZone». По словам авторов, они ударно потрудились над локацией «Болота» и готовы показать небольшую часть того, что имеется на текущий момент. Была проделана серьезная работа, а результаты превзошли все ожидания модмейкеров, локация получилась очень красивой, детализированной и атмосферной.
     
     
     
     
     
    Источник материала
  6. Hardtmuth
    В разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E.» будет задействована локация "город Курчатов" из известного мода «Путь во Мгле»! Это стало известно исходя из новых скриншотов, которые также демонстрируют видоизмененную версию уровня Свалка.
     
     
     
     
  7. Hardtmuth
    В геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» появился динамический шейдерный худ масок. Как сообщает разработчик, шейдерный худ масок работает как на Зов Припяти, так на Чистом Небе.
    Также были доработаны капли, теперь они работают только при надетом шлеме. При надевании шлема интенсивность капель обнуляется.
    Для наглядности разработчики поделились небольшим минутным видео с демонстрацией нововведений.
     
  8. Hardtmuth
    Завершена детализация объекта "Оранжерея", располагающаяся рядом со школой №5. Об этом сообщили авторы модификации «Живая Зона» в официальной группе проекта. 
     Как сообщают разработчики, на данный момент проходят тесты.
     
     
     
     
     
     
    Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов магазина "Рекорд".
  9. Hardtmuth
    Разработка проекта «Ray of Hope» продвигается по разным направлениям! О том, какие успехи были достигнуты с движком, оружием и системой квестов, игроки уже могли узнать из прошлых отчетов разработчиков. На сей же раз со своим докладом выступил один из художников мода, рассказав о создании новых моделей мутантов!
    Главная его цель – замена существующих моделей монстров на новые. Сразу стоит уточнить, что это ни в коей мере не задерживает основную часть разработки проекта. Готовые модели смогут добавить в игру на любом этапе разработки. Уже сейчас, например, в моде заменены Слепые псы и Плоти.
    Чуть подробнее художник решил рассказать о самом рабочем процессе. Имея на руках концепт-арт, или держа финальный облик монстра в голове, создается высокополигональный скульпт. У такой модели крайне высокая плотность полигональной сетки в 10-15 миллионов полигонов, что позволяет детально прорабатывать внешность монстра.

    Затем создается низкополигональная модель (low-poly). Сетка здесь максимально оптимизирована — именно такая модель попадает в игру. Разумеется, только после текстурирования.

    Посредством нехитрых манипуляций детализацию поверхности удается сохранить при помощи двухмерных текстурных карт. Затем создаются карты цвета и блеска.

    Вся эта работа описана максимально кратко. Желающие узнать подробнее, могут взглянуть на специальную статью.
    При создании новых моделей мутантов разработчики столкнулись с тем, что оригинальные анимации им уже не подходят — у них другие пропорции, что приводит к сильным искажениям моделей в движении. К сожалению, команде так и не посчастливилось найти человека, способного делать новые анимации для существ или же грамотно «подогнать» старые к новым моделям. Поэтому разработчикам пришлось виртуозно выкручиваться.
    Значительная часть наработок по мутантам находится на стадии скульптинга — первого этапа создания модели. Это позволит сразу внести корректировки в пропорции. Пару готовых моделей уже удалось подогнать самостоятельно - незначительные искажения в анимациях псов не бросаются в глаза, а деформированная модель плоти выглядит так, как изначально будто бы и задумывалось — как бесформенный кусок мяса на ножках. Правда Кровососа придется переделать полностью.
    Из новой статьи разработчиков стали известны подробности о новом облике некоторых других мутантов. Заметно преобразились Кабаны.
      
    По задумке автора, их морда должна была отражать экологическую нишу кабана Чернобыльской Зоне — нишу всеядного падальщика. Воспаленная пасть то и дело кровоточит и доставляет монстру малоприятные ощущения — все это окончательно портит и без того агрессивный характер этих животных. Впрочем, они могут полакомиться не только людьми, но и не отказываются от пищи растительного происхождения.
     
     
    Новая модель Кабана является гибридом оригинала и концептов «Ray of Hope». Новая свинья в значительной мере повторяет базовые пропорции оригинала — это позволит использовать уже существующие анимации. Шерсть на модель планируют добавить на этапе текстурирования.

    Новый облик получат и Бюреры. В оригинальном дизайне этого монстра разработчиков очень смущали их одинаковые плащи, будто бы специально сшитые для Бюреров.
    Теперь они будут одеты в обрывки разного тряпья, найденного в подземельях. А варьируя цвета и фактуры на каждом из элементов этого «одеяния» можно будет добиться разнообразия — которое в их случае неизбежно.
      
    Новый Бюрер тоже повторяет пропорции оригинала, все для того же повторного использования анимаций.

    Не обойдется в модификации без абсолютно новых монстров! Один из них, это «Шатун» - жертва аномальной активности Зоны. Некогда благородный обитатель леса теперь вынужден влачить мучительное существование. Из-за множественных химических или термических ожогов его тело покрылось огромными сочащимися волдырями. Слепой, обезумевший от боли он атакует все на своем пути. К счастью, эти существа не живут более двух недель. Погибающее в мучениях существо, истощенное, полное слепой боли — вот что делает образ этого мутанта интересным. На данный момент скульпт Шатуна практически завершен.
      
    Советуем почитать материал о мутантах в оригинале, где о переработках существ расписано немного подробнее. 
    Материал от разработчиков
     
  10. Hardtmuth
    Разработчики модификации «New Project» опубликовали несколько новых эмбиентов к модификации и несколько скриншотов с подземных локаций.
     
    Прослушать эмбиент
  11. Hardtmuth
    Новые скриншоты центральной части города Лиманск в проекте «Area Of Decay», что разрабатывается на платформе игры DayZ. Локация станет доступна уже в ближайшем большом обновлении.
     
     
     

  12. Hardtmuth
    Авторы глобальной модификации «Area of Decay», разрабатываемой на лицензионной версии «DayZ Standalone», поделились свежими новостями и порцией новых скриншотов с разработки локации «Лиманск», которая уже появится в следующем обновлении! Как отметили разработчики, на скриншотах продемонстрирована южная часть города.
     
     
     

    Источник материала
  13. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемого проекта «Legend Returns 1.0» поздравили сообщество с наступающим праздником, подвели итоги уходящего года и поделились новогодним трейлером проекта. Как отметили модмейкеры, год был объективно очень тяжёлым для всех, так или иначе. Иногда карантинные условия шли нашей разработке на пользу, а иногда ставили в тупик.

    Источник материала
  14. Hardtmuth
    Команда разработчиков «GUNSLINGER mod» поздравили игроков с праздником и выпустили патч, в котором авторы провели работу над ошибками, залатали несколько дыр и добавили парочку приятных фич. Как отметили авторы, им очень хотелось выпустить новое оружие на ёлочку, но к сожалению возникли проблемы и они не уложились в сроки.
    Источник материала Загрузить патч
  15. Hardtmuth
    В официальной группе разрабатываемого мультиплеерного проекта «Ray of Hope» опубликован пост, в котором разработчики поздравили фанатов с наступающим Новым 2021 годом, подвели итоги года, рассказали о целях в новом году и поделились порцией новых скриншотов. К сожалению, этот год был не самым продуктивным для проекта. Авторы реализовали не все цели, которые ставили перед собой год назад. Но, несмотря на это, определенный прогресс все же есть.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Источник материала
  16. Hardtmuth
    Появились новые скриншоты разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». Данный проект направлен на расширение оригинального Сall of Pripyat, как геймплейно, так и сюжетно. Мод создается на базе аддона Зов Припяти с модом «GUNSLINGER».
     
     
     
     
     
    Источник материала
  17. Hardtmuth
    Авторы модификации «Летопись Времени» рассказали о проделанной работе за год и опубликовали небольшую порцию демонстационных скриншотов. 
     
     
     
    Источник материала
  18. Hardtmuth
    Появились ссылки на загрузку адаптации сюжетной модификации «Долина Шорохов» и оружейного проекта «GUNSLINGER Mod». Как отметили модмейкер, для адаптации была взята официальная версия модификаций. Возможно, автор соберёт расширенную (на свой вкус) версию модификации, в будущем. 
     

    Источник материала Загрузить адаптацию
  19. Hardtmuth
    Разработчики модификации «Объединенный пак 2.2» поздравляют всех игроков с наступающим Новым годом! В качестве небольшого подарочка - пачка новых скриншотов. Подробную информацию обещают раскрыть на днях.

     
     
     
     

  20. Hardtmuth
    В официальной группе разрабатываемого проекта «DayZone» опубликовали небольшую порцию скриншотов с локации «Свалка»  и от лица команды разработчиков поздравили фанатов с наступающим новым годом!
     
     

    Источник материала
  21. Hardtmuth
    Модмейкеры из команды EMS Team, занимающиеся разработкой модификации «New Project», опубликовали тизер собственного теста на производительность на собственной версии движка. В Benchmark вы сможете протестировать ваш компьютер в продолжительной игровой сцене со сталкерским сеттингом.

    Источник материала
  22. Hardtmuth
    Разработчик модификации «The Last Raid» поздравил фанатов с наступающим новым годом и поделился большой порцией новых скриншотов с полей разработки проекта.
     
     
     
     
     
     
    Источник материала