Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    107

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    В официальном сообществе разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственной Аномалии 2» опубликованы два новых скриншота с полей разработки.
     
    Оригинальная новость
  2. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.

    Источник материала
  3. Hardtmuth
    «Смерти вопреки 3» не выйдет в том виде, в котором планировался изначально! Об этом сообщил один из разработчиков разрабатываемого проекта. Как отметил модмейкер, на данный момент времени оставшиеся члены команды думают над несколькими вариантами развития ситиации.
    Оригинальная новость
  4. Hardtmuth
    Почти неделю назад автор «На Распутье 2» сообщил о старте плейтестов модификации. Спустя шесть дней тестирования, в официальной группе были опубликованы три новых скриншота с первых плейтестов.
      
  5. Hardtmuth
    Появились ссылки на загрузку нового патча "0.03" для модификации «Dark Path», находящейся на стадии открытого бета-тестирования. В новом обновлении разработчик исправил найденные игроками проблемы по геймплейной части и проблемы с некоторыми вылетами.
    Как отмечает разработчик, 90% изменений в новом обновлении требуют начала новой игры.
    С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. 
     
  6. Hardtmuth
    Вышло крупное обновление "1.1608" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новом патче были исправлены некоторые вылеты, добавлены ночные прицелы, опции выбора радиуса А-лайфал, функция увеличенной инерции модели HUD-a и множество других изменений и исправлений.
    Для применения новых изменений необходимо начать новую игру.
    С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. 
     
  7. Hardtmuth
    Текстовая версия Привала на Обочине с разработчиками модификации «Dead Air», состоявшаяся 16 сентября (15:00 МСК) на прямой трансляции. На вопросы игроков отвечал основатель проекта (Lanforse Rainford) и левел-дизайнер (Роман Чаплыгин).
    Важно: ответы расписаны в кратком содержании.
    В исходный вариант текста с источника были внесены правки от Hardtmuth.
    Планируется ли включение в «Dead Air» полноценной сюжетной линии?
    Будут ли в «Dead Air» добавлены новые квесты?
    Когда релиз?
    Будет ли проект развиваться?
    Будут ли планы на обширную сеть подземелий?
    Будет ли заселение «Тёмной лощины»?
    Будет ли расширен крафт?
    Что насчёт перков? Появятся ли новые или преобразуются старые?
    Что насчёт хардкорности? Переработают ли цены? Хотелось бы их повышение, просто деньги зарабатываются весьма просто.
    Будут ли отсылки или какие-нибудь приколы, типа скримеров или фишек в виде куклы в Мёртвом городе?
    Что насчёт режима ПВ (последний выживший)? Ведётся ли работа над ним?
    Что это за режим? Что произошло в зоне? Что к этому привело?
    Видел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?
    Насколько готова версия мода 1.0?
    Будут билдовские локации?
    Возможна ли билдовская «Свалка» в «Dead Air»?
    Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?
    Оставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику?
    В Бета версии «Dead Air» функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области?
    Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей?
    В чём возникла проблемы реализации зимы в 1.0.
    Если ни в версии 1.0, то когда зима?
    Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы?
    Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям?
    Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз?
    Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией?
    Вырастут ли системные требования для новой версии?
    Оптимизация будет?
    Какие ещё моды на базе «Call of Chernobyl» разработчики считают качественными и интересными?
    Есть какие-то элементы, которые понравились из них?
    Играл в «Золотой шар»?
    Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
    Так же, будут ли исправлены тупые и слепые НПС которые дальше 80 метров не видят и не атакуют главного героя?
    Насколько я знаю баланс подстраивается под одну жизнь, но не стоит забывать и про 99.9% игроков которые в нее не играют и считают это неинтересным и пустой тратой времени, так вот вопрос не оказуалился ли сильно геймплей и сложность в сторону обычных игроков, из-за вашей любви к ОЖ (режим одна жизнь)?
    Большинство хотят сюжет, но не все понимают как тяжело сделать его качественным. Поэтому вопрос, если не сюжет, то новые уникальные квесты по типу Волка и громкоговорителя и новые цикличные квесты у торговцев и НПС будут добавлены?
    Так же не понятно почему не были добавлены стандартные цикличные квесты большинства модов на «Call of Chernobyl» такие как: Работа проводником, и Курьером.
    В чём была причина ситуации на затоне, когда Борода, Кардан, Сыч и торговец который потом приходит на «Скадовск», бегают по всюду за главным героем по пятам?
    Квест в лощине, были ли проведены какие либо работы, в том плане что ты приходишь туда а компашку Гонты тупо выносят вперёд ногами кабаны, будет ли эта хижинка хоть как то защищена, как базы в 1.0?
    Я слышал что в версии 1.0, доктор будет сидеть у себя в пещере и никуда не выходить, но на поздних днях там спанятся мутанты которые могут его убить, было ли это затронуто?
    Бы ли ли добавлены новые тайники от разработчиков?
    Будет ли увеличен спавн НПС в «Восточной» и «Центральной Припяти», и будет ли там возможность появиться какому либо торговцу/технику?
    После 20 дня, как вам известно бандиты собираются захватить завод росток, локация бар, придут ли потом туда бармен, торговец и техник бандитов?
    Был ли закрыт проходной двор в «Лабораторию Х-18»? Когда там 40 вояк, и бедный одиночка сидит и кричит "мужик не стреляй".
    Станет ли «Долг» позже уходить с локации «Бар», и будет ли туннель куда они уйдут более защищённым?
    Реализуют ли систему жажды или всё ещё нет идей оригинального эффекта на игрока от обезвоживания?
    Так называемая деградация зоны будет длиться так же 9 недель или в планах его увеличить?
    Появится ли адекватная графика. Зачем нужна была такая палитра?
    Отношение к другим проекта и к «NLC-7»?
    Играл в «NLC», проходил полностью?
    «NLC» — самый сложный мод?
    Как «Lost Alpha DC»?
    Играли в «Oblivion Lost Remake»? Как концепция билдов?
    Что по поводу «Gunslinger»?
    Что думаете по поводу «Ray of Hope»?
    Не было вариантов оказаться в команде «Ray of Hope»?
    Какие моды ждёте?
    Какие планы на «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
    Будешь делать проекты на «UE 4»?
    Планируется добавление новых источников освещения?
    А например факел?
    Будет ли коктейль Молотова?
    Есть летняя вариация растительности. В 1.0 она будет доработана? Нынешняя летняя растительность слишком однообразная по флоре (если сравнивать скажем с «Lost Alpha»).
    Есть ли изменения в 1.0 в плане погоды? В 0.98 она уже была шикарной, но вот ночное небо было мыльным и растянутым. Появятся ли новые погодные явления (как например звездопад в 0.98).
    Были ли при разработке 1.0 позаимствованы какие-либо наработки из других модов и игр или всё в моде уникальное?
    Как ты познакомился с серией игр «S.T.A.L.K.E.R.»?
    Кто максимально уделяет времени разработке?
    Сколько времени уделяете в день?
    Сложно работать с движком?
    С чем больше всего возникает проблем?
    Какая локация сейчас самая тяжелая?
    Что думаешь по поводу трейлера?
    Правильно ли что в 2011 году проект закрыли или лучше бы продолжили?
    Общался ли с разработчиками «GSC»?
    Будут ли опубликованы исходники движка «Dead Air»?
    Будет ли ребаланс/доработка потребности в сне?
    Возможно ли в будущем возможность создания базы/убежища?
    Будет ли дорабатываться система стелса или так и останется принцип - один выстрел без глушителя и через 1-2 минуты возле героя соберутся все дикие твари в локации. (Многократно протестировано на армейских складах и Кладбище техники).
    Есть ли идеи по добавлению новых интересных геймплейных фич, которые еще нигде не были задействованы/реализованы?
    Как относитесь к проектам в тематике «S.T.A.L.K.E.R.» на различных других платформах по типу «ArmA 3», «DayZ» в RolePlay жанре?
    Есть ли в планах переработать систему Выбросов? На данный момент Выброс в Сталкере уже стал обыденным явлением, которым уже никого не удивишь. Например изменить визуальные эффекты или добавить систему повреждений для главного героя, типа выжигание мозгов после каждого Выброса аля Шрам из «Чистое Небо».
    Будет ли оптимизация для слабых ПК?
    Планируется ли новые оружие и 3D PDA?
    Не общались ли вы с разработчиками «Prosectors Project»? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в «Dead Air». Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров.
    Зима крутая получилась, следы на снегу будут?
    Задумывались ли вы какой посыл может нести концепция вашей Модификации? Или это исключительно техническая и геймплейная роль проекта? А так же твое мнение, какой философский посыл содержит в себе вселенная игры «S.T.A.L.K.E.R»?
    Как пришла идея делать «Call of Misery»?
    Кто такой Выживший и что произошло с Зоной?
    Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода?
    Связана ли задержка выхода новой версия с выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
    Поступали ли Вам какие-то предложения от «GSC»?
    Почему «Dead Air» стал очень популярен?
    Перевод на другие языки будут?
    Много ли добавят новых комбинезонов?
    Останется та самая атмосфера «Dead Air», или будет напоминать что-то другое, или совершенно новое?
    Новая музыка?
    Есть музыка, которую писали сами?
    Чтобы дождаться смену времени года, надо ждать долго?
    Будет ли как-то изменена система поломок оружия? Та, что есть, реализована достаточно хреново, когда оружие может поломаться в любой момент вне зависимости от условий.
    Какие ваши любимые моды? Вдохновлялись ли какими то из них, для проекта «Dead Air»? (Возможно книгами?)
    Не задумывались вы о неком "левелинге" персонажа?
    Будет ли расширенна зона влияния группировки «Свобода» кроме «Янов»? А ведь те, кто чудом убежали с локации «Военных Склады», могли обустроиться на «Кладбище техники».
    Будет ли транспорт?
    Будут ли новые мутанты?
    Будут какие-то квесты на мистику или что-то схожее с этим?
    Будет ли сделан упор на оружейный пак?
    Появятся ли новые аномалии/скопления аномалий и не останутся ли они привязанными к определенным точкам?
    Помоет ли наш персонаж когда нибудь свои руки? А то уж выглядят как-то по мертвецки..
    Много ли фоновых треков написано вашим звуковиком?
    Одобряете ли вы создание гайда для 1.0?
    Останется ли в игре лопата?
    Если будут другие проекты, они будут сюжетные или будут по типу «Dead Air»?
    Вы сразу решили назвать своё творение «Dead Air» или были другие названия, но вы решили выбрать «Dead Air»?
    Слышали-ли вы о Демосфене и его сборке? Можно пару слов про данного персонажа.
    Делаете локации и модели по отменному «S.T.A.L.K.E.R.2»?
    Что планируете делать после релиза «Dead Air»?
    Почему выбрали платформу «Call of Chernobyl»?
    В 1.0 версии переработан только «Кордон», или работа проведена ещё и над другими локациями? Если это не секрет, конечно же.
    А руки поменяете?
    В зависимости от времени года длина суток меняется? Типо зимой светает позже, летом рано и так далее.
    Планируется ли заменять модели оружия на более новые, из новых версий «STCoP'a» к примеру?
    Как вы относитесь к «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»?
    Какие кадры у вас сейчас востребованы.
    Почему в группе ВК нет никаких новостей разработки? Ощущается, что проект мертв, хотя я знаю, что разработка все еще идет, но хотелось бы видеть больше технических отчетов.
    Будут ли интересные места на новых локациях?
    Рассматривали ли возможность взять «Припять» из «LW: Origin»?
    Есть в планах делать полностью новые локации?
    В каком моде новые локации сделаны на хорошем уровне?
    Какие локации более проработаны: билдовские или релизные в «Тень Чернобыля»?
    Когда будет доступен режим Последний Выживший, может сделаете старт из центра? Типо в зоне что то случилось и главному герою нужно выбраться из зоны…
    Как вы относитесь к созданию модификаций на базе «Dead Air»?
    В какие аддоны играл?
    Будут ли загадки в зоне?
    Артефакты. Реализовывали ли вы нечто новое в этом плане?
    Планируется ли подготовка вашего сервера Дискорд к выходу 1.0, как и беседы в ВК?
    Кто из вашей команды занимается прописыванием диалогов рандомных НПС? Далеко ли продвинулись вы в этом деле?
    Как вам «A.R.E.A.», (если знакомы с таким проектом), а в частности система повреждения персонажа?
    Релизная «Свалка» очень маленькая и скучная в плане дизайна. Что будет изменено?
    Почему в «Варлаб» уничтожаем катушки, а не представителей «О-Сознания»?
    Что самое лучшее в «Anomaly»?
    Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне?
    Какие билдовские локации используются в актуальной версии?
    Возможно с Вашей стороны конкурсы и т.д.?
    Согласуете ли вы с разработчиками «Anomaly» выходы своих модификаций и патчей, чтобы не мешать друг другу?
    Будут ли созданы, например, секретные туннели под горами мусора, прокопанные диггерами, например?
    Финальное обращение к игрокам от разработчиков «Dead Air»:
    Источник
  8. Hardtmuth
    Разработчик Ivan Sorce, занимающийся созданием проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4, показал на YouTube скриншот игры в формате 360 градусов.

    Таким образом, при просмотре пользователи сами могут поворачивать камеру и менять угол обзора. Сцена была запечатлена с помощью инструмента NVIDIA Ansel.
    Ivan Sorce добавил, что уже сейчас работает над мультиплеерной составляющей проекта. Он планирует добавить в него все основные карты из оригинальных игр серии.
    Источник
  9. Hardtmuth
    Разработчики сюжетной модификации «Группа Cтрелка» объявили в официальном сообществе о дополнительный набор модмейкеров. Как отметили авторы, на данный момент проекту необходимы модмейкеры по следующим специальностям: Sound-designer, UI-designer, Configer, 3D-artist. Касаемо самой модификации, стоит ожидать кое-что интересное в ближайшие дни.
    Источник материала
  10. Hardtmuth
    Модификация «Anomaly» получила финальное обновление до версии 1.5.1! Полный список изменений можно почитать у нас на форуме. Мод распространяется в качестве самостоятельного репака, без необходимости установки оригинальной игры и патчей. Разработчики проекта теперь сконцентрируются на разработке версии 1.6.
     
    Загрузить обновление 1.5.1
     
  11. Hardtmuth
    Состоялся релиз второго билда проекта «Azetrix NPС Pack». Во втором билде были добавлены экзоскелеты группировкам «Долг», «Свобода» и «Наёмники». Добавлены зомби версии сталкера в заре и экзоскелете, добавлен бандит и вырезаны по возможности лишние файлы.
    Как отметил автор проекта, модели были взяты из разных компьютерных игр: Escape From Tarkov, BATTLEFIELD, PASSION LEADS ARMY the Glorious Mission, Call Of Duty, Arctic Combat и пересобраны между собой, чтобы получить виды уникальных персонажей для разных группировок.
     
      
    Загрузить модификацию
  12. Hardtmuth
    Видео и порция новых скриншотов с разрабатываемой модификации «AtmosFear MAX»! Напомним, что это графический мод на базе Тень Чернобыля с движком «OGSR». Дата выхода пока остается неизвестной.

     
     
     
     
  13. Hardtmuth
    На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликован новый скриншот и объявление о необходимости бета-тестеров для модификации «Radiophobia 3». Как сообщается на официальной странице, в скором времени разработчику понадобятся бета-тестеры. Так что если у вас есть свободное время и вы хотите помочь, то обращайтесь в личные сообщения главного разработчика. 

    Источник материала
  14. Hardtmuth
    Автор глобальная модификация «ArmSTALKER Оnline» поделился новыми механиками и изменениями, которые появятся в игре уже в следующем обновлении! В официальной группе проекта была предоставлена информация и новые скриншоты 3D дозиметров и детекторов аномалий, а также полностью переделанные имеющиеся детекторы.
    Как сообщает разработчик, в новом обновлении появятся три новых дозиметра и два новых дешевых детектора аномалий. 
    Самый дешевый дозиметр не имеет подсветки экрана, а так же имеет ограничение вывода данных до 3 символов (на скринах еще старый вариант). Второй дозиметр выводит полные цифры, ну а третий самый навороченный и видно его ночью.
     
    Добавлено два новых дешевых детектора - "Искатель" и "Искатель-Плюс". "Искатель" выстреливает разрядом тока по своим антеннам в момент обнаружения артефакта. "Искатель-Плюс" ищет лучше, но имеет только звуковое сопровождение обнаружения и выводит на экране <Found!>
     
    Полностью переделаны детекторы Отклик, Медведь и Велес. У них теперь новые модели, починены надписи (раньше были отзеркалены). А Велесу к тому же добавился рабочий компас прямо на экране.
     
     
    Если у вас возникают сомнения и вопросы касательно проблем с FPS после появления новых детекторов, то разработчики уточнили, что перевод работы детекторов в 3D наоборот облегчает нагрузку на игру, 2D.
    Несколько дней назад разработчики показывали новый инвентарь с возможностью осмотра своего персонажа и отображением совокупности характеристик снаряжения.

  15. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Another Story» опубликован геймплейный ролик с нарезками новых моментов на локации НИИ «Агропром». 
    Как отмечает разработчик, ролик записывался на статическом освещении, и в будущем, можно будет лицезреть сие "чудо" в более лучшем качестве.
  16. Hardtmuth
    Автор геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» рассказал о появлении в модификации коллизии худа оружия. Также сообщил, что исправлен вид от третьего лица, что можно наблюдать на втором и третьем скриншоте.
    Кроме этого, разработчик поделился новыми скриншотами.
     
     
     
    Ранее разработчик сообщал о появлении в модификации динамического шейдерного худа масок. 
  17. Hardtmuth
    В официальной группе разрабатываемой модификации «Dead World» появились скриншоты из теста одного из новых объектов и скриншот с демонстраций рендера итальянского ружья "Franchi SPAS-12" из игры «Survarium».
     
     
     

  18. Hardtmuth
    Вышла короткометражная сюжетная модификация «Меж Двух Огней». Сюжет игры построен вокруг монолитовца по кличке Гамма. После очередной операции группировки Монолит в окрестностях "Юпитера" произошли внезапные вспышки, из-за которых главный герой теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает пропажу своего отряда. Гамме ничего больше не остаётся, как перевоплотиться в сталкера и попытаться выведать хоть какую-то информацию у местных.
     
    В моде задействована одна локация, на которой происходит не загружающий, но сложный по составу нелинейный сюжет. Дополнительно была подкорректирована графика и звук. По словам автора, модификация не доделана, но все же проходима до конца. Не доведено до ума сюжетное и геймплейное оформление, могут быть незначительные баги, но без вылетов. Разрабатывался мод на базе аддона Зов Припяти.
     
    Загрузить модификацию
  19. Hardtmuth
    До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё очень много времени, а играть хочется здесь и сейчас? Что ж, у нас есть решение! Ранее мы уже готовили пару подборок с самыми лучшими модами для оригинальной трилогии. А сегодня предлагаем вам десятку лучших мобильных игр, похожих на легендарную «Тень Чернобыля».
    Z.O.N.A Project X Redux — самый точный клон S.T.A.L.K.E.R.

    Начнём с самого, пожалуй, известного клона — Z.O.N.A Project X Redux. События там разворачиваются в недалёком будущем, когда почти всё человечество было уничтожено ядерной войной. Да, завязка отличается от оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но сеттинг и геймплей воссозданы с большим вниманием к деталям. В мобильной игре вам всё так же предстоит исследовать местную Зону отчуждения, отстреливать монстров и бандитов, проходить самые разные квесты. Карта большая, так что бродить по локациям можно долго.
    У Redux-версии есть несколько отличий от оригинальной Z.O.N.A. Во-первых, если позволяет железо, то тени будут выглядеть куда лучше. Во-вторых, здесь появилось гораздо больше растительности, а разрешение текстур заметно повысилось. Стоит Z.O.N.A Project X Redux всего два доллара. Согласитесь, весьма скромно для такого амбициозного проекта.
    Скачать из Google Play Скачать из App Store
    «Тёмная Зона» — найдите пропавшую группу учёных

    События следующей игры, наоборот, разворачиваются в прошлом. Через несколько лет после катастрофы на ЧАЭС в охраняемую зону отправилась группа учёных. Их целью было провести некий таинственный эксперимент. Но в один момент что-то пошло не так, и связь с группой прервалась. Нам предстоит выяснить, что случилось с учёными и военными, которые их сопровождали. Теперь только от нас зависит, случится ли новая катастрофа.
    Конечно, ждать от игры запредельной графики или экшена не стоит. Но благодаря вязкой атмосфере, туману и постоянному саспенсу «Тёмная Зона» однозначно заслуживает места в нашем топе.
    Скачать из Google Play
    «Побег из Чернобыля» — выберитесь с ЧАЭС, сражаясь с монстрами

    Сможете ли вы выбраться живым из такого опасного места, как Чернобыль? Именно такой вопрос задают геймерам создатели «Побега из Чернобыля». Да, побродить в свободном режиме здесь не выйдет, ведь этот проект — типичный коридорный шутер. Зато в нём есть детально воссозданные локации, множество образцов знакомого (и не очень) оружия и кровожадные монстры, для которых наш герой — лакомая добыча. Так что досылайте патрон в патронник и бегите — это ваш последний шанс спастись.
    Игру отличает неплохой звук и приличная по мобильным меркам графика, но вот с оптимизацией для слабых устройств у проекта не всё гладко.
    Скачать из Google Play Скачать из App Store
    Radiation Island — выживание на острове

    Следующую игру Radiation Island клоном S.T.A.L.K.E.R. можно назвать с большой натяжкой. Всё-таки события разворачиваются не на привычном постсоветском пространстве. Главный герой принял участие в знаменитом Филадельфийском эксперименте, и его выкинуло в другую, параллельную реальность. Помогите ему выжить в этом полном опасностей мире!
    Перед нами огромная карта, на которой помимо ресурсов можно встретить множество самых разнообразных врагов: от зомби до агрессивных хищников. Чтобы не умереть от голода, придётся собирать фрукты и охотиться. Но есть на острове нечто большее, чем монстры. Не найдя средств защиты, мы рискуем погибнуть от радиации, а из-за непогоды легко вляпаться в аномалию. В общем, частичка той самой S.T.A.L.K.E.R. здесь всё-таки есть — и весьма важная.
    Скачать из Google Play Скачать из App Store
    STALKER: Oblivion Zone — интерактивный квест по Зоне

    В следующей игре нет нужды бегать и размахивать стволом. STALKER: Oblivion Zone приглашает нас вновь отправиться на знакомые локации из оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но только в жанре визуальной новеллы. Наш герой, сталкер Макс, решает навсегда уйти из Зоны. Да только перед отправлением на Большую землю было бы неплохо подзаработать. Не долго думая, Макс берёт у Бороды очередной квест на поиск его пропавших товарищей. А чем эта история закончится, узнать предстоит уже нам.
    Добавим, что сюжет новеллы пересекается с событиями «Тени Чернобыля», «Чистого неба» и «Зова Припяти». Кто знает, кого из знаковых персонажей мы повстречаем на своём пути?
    Игры нет в Google Play, но её без труда можно найти в интернете. А ещё она совершенно бесплатна.
    «T.D.Z. 2 Мёртвая зона» — история о двух сталкерах

    Найти оригинальную The Dead Zonе, первый проект Team GZ, в сети не проще, чем Эльдорадо. Однако вторая и третья части серии вполне доступны и занимают достойные места в нашей подборке.
    T.D.Z. 2 предлагает сыграть за одного из двух друзей-сталкеров, оказавшихся в недрах закрытого реактора. После нескольких недель блужданий по бесконечной паутине подземных тоннелей они находят аномалию-телепорт. Порождение Зоны разбрасывает героев по разным локациям, и теперь мы должны выяснить, что же случилось с нашим напарником.
    Отдельно стоит отметить отличную атмосферу и интересный сюжет. Однако на хорошую графику, впрочем, как и физику, рассчитывать не стоит. Сражения с мутантами не доставляют никакого удовольствия из-за картонности последних. Зато тут есть множество интересных головоломок, над решением которых придётся знатно поломать голову.
    Скачать из Google Play
    «T.D.Z. 3 Тёмный Путь» — ещё один точный клон S.T.A.L.K.E.R.

    Третья часть серии T.D.Z. и вторая в нашем топе. На этот раз протагонистом выступает мужчина по имени Пётр. Он пришёл в Зону за деньгами, чтобы вылечить своего сына. В целом, игра очень сильно похожа на привычную S.T.A.L.K.E.R.: аномалии, болты, зомби, сталкерские лагеря и всеми любимое «чики-брики».
    К третьей части разработчики подтянули графику и физику. Теперь мутанты скорее пугают, чем веселят. Неплохая детализация, добротный уровень погружения — если ищете, чем себя развлечь в ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра однозначно сгодится. Кроме того, она абсолютно бесплатна.
    Скачать из Google Play
    The Sun Evaluation — огромный квест на несколько десятков часов

    Эта RPG похожа, скорее, на копию Fallout, нежели S.T.A.L.K.E.R., но всё-таки кое-что с детищем GSC Game World у неё есть. Мы отправимся в жестокий постапокалиптический мир с высоким радиационным фоном, голодом и болезнями. После планетарной катастрофы мало кто уцелел, и теперь жалкой горстке выживших грозит новая опасность. Естественно, только мы способны её устранить.
    В огромном мире The Sun Evaluation более сотни заданий, множество персонажей, принадлежащих к разным группировкам и кланам. Выжженные радиацией пустоши хранят много тайн, и именно там кроется ключ к спасению.
    Скачать из Google Play
    Shadows of Kurgansk — симулятор выживания в Зоне

    Если вы любите The Long Dark, то Shadows of Kurgansk вам однозначно понравится. Приятная и немного мультяшная графика вкупе с чувством тотального одиночества явно вдохновлены популярной инди-игрой. Нам предстоит выжить в Зоне, полной опасностей, загадок и голодных зомби.
    Чтобы не погибнуть, придётся собирать припасы, охотиться, строить хранилища и убежища. Помните, ресурсы не бесконечны, а суровая Зона никогда не даёт поблажек. Выживите и найдите дорогу домой.
    Скачать из Google Play  Скачать из App Store
    Nuclear Sunset — пародия на S.T.A.L.K.E.R.

    Nuclear Sunset предлагает взглянуть на постапокалиптический мир, разрушенный Последней войной. Мутанты, радиация, голод и кровожадные враги в большом открытом мире прилагаются. Справиться с ними помогут верные напарники и богатый арсенал.
    Нам предстоит развивать лагерь, выполнять квесты и зарабатывать местную валюту. Разработчики уверяют, что некоторые локации списаны с Припяти и Чернобыля. К сожалению, графика (как и физика) оставляет желать лучшего. Но чего же ждать от бесплатной игры?
    Скачать из Google Play Скачать из App Store
    Источник материала