Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Весь контент Hardtmuth

  1. Привет, друзья! Подошло время для шестого отчёта с полей разработки. Сегодня мы расскажем вам о фиче, которую судя по комментариям многие из вас очень ждали, чего греха таить лично для нас самих это было одно из самых ожидаемых нововведений Помимо бронежилетов, которые мы уже показывали в одном из предыдущих отчётов, неотъемлемой частью экипировки являются разгрузочные жилеты. Некоторые разгрузки являют собой готовые решения с определённым количеством различных карманов заготовленных заранее, а другие же имеют интерфейс MOLLE для навешивания подсумков. Про последние сейчас и пойдёт речь. Всего будет 7 видов подсумков: для магазинов М\АК серии и аналогичных по габаритам, для пистолетов, для гранат, для медицины, утилитарные большие (будут выполнять роль подсумков для барабанных магазинов), утилитарные малые (будут выполнять роль подсумков для россыпей патронов), а также подсумки для сброса магазинов, куда будут помещаться отстрелянные магазины. В каждый подсумок вы можете поместить только подходящие для него предметы. Все предметы, помещённые в подсумок, будут доступны для быстрого использования - быстрая перезарядка магазина, вместо лазания по рюкзаку, быстрое извлечение необходимой медицины, быстрый доступ к гранате и т.д. Стоит упомянуть, что некоторые подсумки также имеют интерфейс MOLLE, что позволяет повесить на них некоторые виды подсумков. Также некоторые разгрузки являются чехлами для бронеплит, использование таких жилетов невозможно одновременно с бронежилетом. Плиты будут визуально разрушаться с попаданием в них пуль. Бронеплиты являются обычным кастомом для брони, который мы уже показывали ранее, поэтому они не будут показаны в данный момент, а также ввиду временного отсутствия необходимых моделей. Также стоит отметить, что и модели подсумков затем будут улучшены. Помимо разгрузочных жилетов были добавлены разгрузочные пояса - варбелты и слот для их экипировки соответственно. Совместно с разгрузками они позволят вам использовать ещё больше различных подсумков. Также было очень много вопросов касательно того, когда же мы покажем и расскажем, что-то про сюжет модификации. Раз уж вы так этого просили, то мы покажем вам... Скриншоты одного из предметов, который будет задействован только в сюжете - бронещит Вант-ВМ Друзья, а если серьёзно, то мы усердно работаем и сами очень хотим рассказать вам всё, касающееся ЛОРа модификации, но всему своё время. Обязательно ждите, и один из будущих отчётов приоткроет завесу этой тайны. Обещаем.
  2. Автор модификации «Global Stalker Weather Rework» опубликовал скриншоты с теста низинного тумана. Как сообщает разработчик, туман был предоставлен модмейкером LVutner.
  3. Пожалуйста, не используйте хостинги с http. Прошу перезалить все скриншоты на нормальные хостинги с https (все скриншоты в теме).
  4. Негр Виталя пожалуйста, уберите Caps Lock. Ознакомьтесь с инструкцией по оформлению и приведите тему в порядок. Обязательно к выполнению: Изменить название темы на адекватный вариант (например: "История Одного... А, впрочем, неважно..."), Caps Lock запрещён. Убрать весь Caps Lock из текста. Перезалить изображения на хостинг с https. Убрать все теги из темы, добавив 1-2 профильных, например: челлендж мод.
  5. MaxOne исправлено. Спасибо за информацию.
  6. Conscientia Petro97 Ботаник MaYWlI устное предупреждение всем. Тема для обсуждения модификации а не для разборок.
  7. Точно скорее всего никто не скажет. Читайте в интернете, как исправить эту ошибку. Это частная ошибка со стороны пользователя.
  8. Нет поддержки DX11. Попробуйте, возможно на движке OpenXray запустится (в спойлере загрузок есть спойлер "Дополнения").
  9. fed100 скриншоты под спойлер, пожалуйста.
  10. Разработчик модификации «Тайна Кордона», находящейся в разработке, опубликовал четыре скриншота с новой авторской локации. Как отмечает разработчик, демонстрируемая на скриншотах локация была изначально большой и между точками были огромные расстояния, которые покрывали лишь леса. В связи с этим, было принято решение изменить локацию, уменьшить её в размерах, тем самым сделав её более насыщенной. Ранее автор модификации уже показывал четыре новых скриншота с локации «Кордон».
  11. У вас на ПК не установлен OpenAL32. Необходимо установить - OpenAL32 2.1
  12. xxterranxxx Сесуриту пробуйте сделать ресеты (в шапке темы написано как) и поставить движок от Аномали.
  13. В шапке, игровые архивы на 70 МБ. Патч всегда обновляется по этой ссылке.
  14. Красиво сделано, молодец. Ничего лишнего.
  15. Вышел второй патч под номером "0.02" для модификации «Dark Path», которая на данный момент находится в открытом бета-тестировании. Новый патч исправляет проблемные моменты с лабораторий Х-14 (обязательные для прохождения), исправляет некоторые вылеты, UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее), работы бинтов (быстрее в два раза) и другие важные изменения. Как уточняет разработчик, для применения некоторых изменений и исправлений необходима новая игра. С полным списком изменений можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. Ранее разработчик выпустил обновление "0.01".
  16. Вышел второй патч, который исправляет ошибки и вылеты, о которых сообщали игроки на форумах. Загрузить второй патч можно по ссылке в шапке темы (игровые архивы).
  17. StariyStalkKRG скриншоты под спойлер, пожалуйста
  18. Делайте ресет, игрокам помогает. Удалите полностью решейд, запустите игру на движке Аномали.
  19. Там только 1 из них говорит. Попробуйте перезагрузить сейв.