-
Публикаций
4 458 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
«Multiplayer of Dream» - небольшой отчёт о разработке
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальной группе мультиплеерного проекта «Multiplayer of Dream», разрабатываемого на базе «Зов Припяти», был опубликован небольшой отсчёт о разработке, в котором разработчики поделились последними новостями и оповестили о окончании закрытого бета-тестирования. По словам разработчиков, до недавнего времени проходило закрытое бета-тестирование проекта, которое длилось около 2-х месяцев, но разработчики были вынуждены приостановить тестирование. Обусловлено это тем, что началась осень, а значит многие теперь заняты учебой и не могут принимать участие в ЗБТ. В целом, разработчики считают проведенное ЗБТ успешным. За время тестирования было выявлено и исправлено множество багов, настроен баланс, улучена оптимизация для слабых ПК. Авторы благодарят всех тестеров, кто принимал участие в ЗБТ и помогал проекту! На данный момент началась работа над новым большим обновлением, где будут некоторые крупные геймплейные изменения, а самое главное — расширенная локация. После данного обновления будут проведено несколько тестов и начнётся подготовка к ОБТ. Как сообщается в материале, за это время была сделано многое. Большая часть изменений касаются баланса и фикса багов. Такие изменения их сложно продемонстрировать. Однако они смогли собрать материал и поделиться с фанатами Личные ящики: Теперь игроки могут хранить свои вещи в личном ящике, на базе своей группировки. Доступ к ящику имеется только у игрока. Содержимое ящика, также как и содержимое инвентаря, сохраняется после выхода из игры. Вместимость личного ящика ограничена и предметы не стакаются. Это было сделано для оптимизации. Обновленный КПК: Уменьшен размер КПК, и расширены его возможности. В КПК имеется общий чат, с возможностью отправки анонимных сообщений, и личный чат. Также игроки с помощью КПК могут отправить деньги другому игроку. Ремонт: Игроки могут ремонтировать свои вещи у НПС, находящихся на базах. Улучшенное админ меню: Было переделано адмим меню. Администраторы теперь могут: спавнить игрокам предметы выдавать деньги изменять группировку использовать noclip Посмотреть оригинальный отчёт разработчиков на форуме -
У мода движок от New Project с некоторыми элементами от LA DC. Если LA DC играется с комфортом, то мод будет играбелен. Вполне.
-
Вроде как можно скипнуть, не сюжетный квест.
-
Момент просто в ночное время проходит.
-
Там не только ночь.
-
DonyctimMae оформить тему нужно надлежащим образом. Как правильно оформить тему.
-
На стриме Алексей по сюжету до Бара дошел, без проблем (почти 7 часов игры).
-
Ребят. Кто-то уже по игре встречал эту морду? Где она, подскажите, если кто-то выжил после встречи с ней.
-
«Живая Зона» - сводка новостей за 21.09.20 Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей.
-
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - скриншоты локации «Кордон»
Hardtmuth прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
А кто же его знает. Понятия даже не имею. -
В бетонке.
-
«Global Stalker Weather Rework» - добавлена коллизия худа оружия
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» рассказал о появлении в модификации коллизии худа оружия. Также сообщил, что исправлен вид от третьего лица, что можно наблюдать на втором и третьем скриншоте. Кроме этого, разработчик поделился новыми скриншотами. Ранее разработчик сообщал о появлении в модификации динамического шейдерного худа масок. -
«Dead World» - новые скриншоты и рендер "Franchi SPAS-12"
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальной группе разрабатываемой модификации «Dead World» появились скриншоты из теста одного из новых объектов и скриншот с демонстраций рендера итальянского ружья "Franchi SPAS-12" из игры «Survarium». -
Читай блог внимательно. Обновление (патч) вышел к НА 7.
- 712 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 712 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - скриншоты локации «Кордон»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчик фанатского порта «S.T.A.L.K.E.R.» на движок «Unreal Engine 4» частенько делится с фанатами скриншотами и видеоматериалами. На сей раз автор поделился большой порцией новых скриншотов, которые демонстрируют изменённую локацию «Кордон». Ранее разработчик уже показывал новый скриншот в формате 360 градусов. -
«Живая Зона» - сводка новостей за 21.09.20
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей. 21.09.20: Началась детализация, доработка, настройка и тесты многоэтажного жилого здания №40 на улице "Строителей". Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Завершена детализация и началось тестирование магазина "Гастроном". Модель магазина от GSC, которая почти полностью перекочевала в модификацию без изменений. Заменено только наполнение магазина. Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Опубликованы два скриншота одного из объектов в Припяти. Название объекта разработчик не уточнял. 19.09.20: Началась доработка модели старого "КБО". 19.09.20: Начата разработка модели продовольственного рынка в Припяти. Ранее этот объект планировалось разместить за границами локации.Теперь это будет полноценные здания с территорией и подвалами. 19.09.20: Ведётся работа над детализацией магазина "Гастроном", который располагается во 2 микрорайоне города. 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования хозкорпуса на стадионе "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования здание туалетов на территории стадиона "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов объекта "Оранжерея" и магазина "Рекорд". -
Написать в тему модификации:
-
У тестеров нужно спрашивать, кто играл. Если не сейчас качать, то не знай когда. Если есть сомнения, подожди день - два, почитай сообщения в теме. Люди на стримах проходят без проблем. Если у вас постоянно вылетает или вообще не работает, значит что-то сделали не так. П.С. эта тема не для обсуждения другой модификации.
-
Там точно 14 заявленных часов?) Потому, что мне кажется, если всё исследовать и проходить, там часов 20 можно наиграть и более.
- 2 830 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Вроде как релиз, который дополняется по возможности исправлением дополнительно найденных проблем.
- 2 830 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
В запакованном виде причём.
-
Самостоятельный.
-
Спасибо, заменим. Видимо Алексей удалил картинку с хостинга.
-
Поздравляю разработчика «Dark Path» с выпуском модификации в ОБТ! Жаль, что ОБТ стартует при весьма печальных обстоятельствах. Будем надеяться, что он найдёт финансы для починки (или покупки) компьютера и сможет доделать модификацию (если оно нужно). Если у кого нибудь из игроков есть желание поддержать разработчика монетой, то обращайтесь в официальную группу проекта Вконтакте. Для финансовой поддержки в группе присутствует кнопка "Поддержать проект".