-
Публикаций
4 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
107
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником ? Справочная информация Регистрация шрифтов: Чистый список всех возможных шрифтов:
- 1 ответ
-
- 2
-
The administrator said he could think about it, but not yet. At the moment there are other issues to work on.
-
Это может быть решено, благо движок ресурса позволяет создавать и использовать различные дизайны и возможность их персонального выбора. Возможно, Алексей добавит дополнительную тему с background сайта с картиной и картинкой в шапку темы. Но ничего конкретно сказать не могу сейчас. Обсуждение идёт, но есть одна проблема (может решится).
-
Yes, of course. Unfortunately, this cannot be done. The new site only has new accounts.
-
У каждого будет своё мнение. Промежуточные 'хотелки' уже можно посмотреть в теме "Новый сайт AP-PRO.RU - обсуждение!" на старом сайте. А если сейчас прислушиваться ко всему, что пишут люди и делать то, что требуют. То за 2 дня мы уже имеем: 1) Нужно менять движок. Уже пошли негативные высказывания по поводу движка; 2) Нужно менять форум. Уже пошли негативные высказывания по поводу форума; Если нужно всё менять и делать так, как хотят люди, то мы опять вернёмся к колючке и проводкам по краям body, вернёмся к шапке сайта, фону и прочему. Принимайте новые варианты и решения. Для того он и 2.0, чтобы он был чем-то новым, а не оттенком старого. Это ещё страшнее, чем скидывал товарищ Сектор.
-
А когда придумал что-то новое, чтобы как-то выделить свой продукт на фоне остальных и чтобы он понравился другим, тебя начинают гнобить за это и сравнивать с другими ресурсами. А если сделать так, как делают другие, начнут орать, что слизали с другого сайта и ничего своего нет. Перед тем, как ещё сайт начал разрабатываться, в дискорде прозвучало: "Сейчас есть риск потерять деньги и пользователей сайта. Если ничего не делать, ничего и не будет."
-
Конечно. Это и есть основной фон сайта. Куда круче, чем пихать туда картинку и потом смотреть на дизайн как на огрызок, который вставили на картинку.
-
Не красиво смотрится такой 'широкоформатный' вариант. Когда мы уже перестанем идти по примерам других ресурсов? Почему люди отказываются от чего нибудь нового и хотят вернуть старое?
-
Этой порнографии хватает и на других сайтах. Кидали тут уже пример, как это будет выглядеть. Нет, спасибо. Это будет полнейший ужас.
-
Policai спасибо, подправил. Скорее всего, никто.
-
Напиши в тему предложений:
-
Да, мне старый вариант аватарок тоже больше нравился. Тогда раскрывалась вся суть аватара. А теперь это просто пиксель. Сомнительно. На всех ресурсах с подобным движком (которые я знаю) аватарки именно круглым вариантом. Это задумка самого движка. Не знаю, может Алексей найдёт какой нибудь скрипт под эту тему. Ага, особенно вот эта белая обводка на цветных аватарках? Словно зашакалили где-то в шакальном редакторе в шакальном качестве ?
-
Автор статьи: RuWar Один из способов, которым можно перекодировать видео для Тень Чернобыля (по идее пригодно для Зов Припяти и Чистое Небо). На примере популярного видео редактора Sony Vegas (для тех, кто умеет пользоваться редактором самостоятельно на базовом уровне --> задать разрешение, создать проект и порендерить). В некоторых версиях настройки рендера видео в Sony Vegas могут незначительно отличатся. В данном способе Vegas Pro 10.
-
Выкладываю свои амбиент темы. Вы можете использовать их по прямому назначению или в своих проектах. Необходимо соблюдать копирайт в своей модификации, если вы используете данные темы. Если у вас какие-то пожелания или предложения пишите в ЛС. Список музыкальных тем будет обновляться. При необходимости я могу помочь модостроителям в плане озвучки персонажей и применения эффектов наложения на голос (эффект противогаза и т.п.) Лень - это то, что унижает человека, опуская их ниже животных.
-
Автор статьи: Rezon Здравствуйте, дорогие форумчане! Сегодня расскажу вам как реализовать динамическую смену текстур! Зелёным цветом указаны важные аспекты, а оранжевым-упоминания. Проверял на ТЧ, 1.0006, всё работает. Реализация динамической смены текстур:
-
Текстурирование | Создание текстуры ржавого оружия
Hardtmuth опубликовал тема в 2D-Графика, звук, видео
Автор: FantomICW Требуемая утилита: Paint Net + эффект BoltBait's Render Flames Effect Готовая текстура С этим сталкиваются многие начинающие и не только текстурщики, поэтому, думаю, урок будет полезен. Работать будем на текстуре "Кольта" в Paint Net. Да, сегодня обойдемся без Adobe Photoshop. Единственное, нужно будет скачать и установить для Пэинта один плагин - эффект BoltBait's Render Flames Effect. Впрочем, без него наверняка можно обойтись. Приступим. На этом урок закончен! Спасибо за внимание! -
Автор: Johann и Jay95 Максимальное качество текстур: Улучшить качество графики: Улучшенные тени вдали и решение проблем с круглой тенью: Улучшение детализации: Снижение размытости дальних объектов: Включаем эффект адаптации глаз (Exposure Control - реализует эффект «приспособления зре-ния», позволяющий увидеть различную степень детализации в тѐмных сценах по сравнению с засвеченными областями): Разбор большинства параметров user.ltx: DirectX 9: DirectX 10: Параметры для всех режимов:
- 2 ответа
-
- 4
-
Создания логотипа для своего мода или логотипа команде Всем доброго времени суток! Сегодня мы создадим небольшой проект в программе Adobe After Effect CS4 для своего мода или логотипа команде. И так, поехали! Смотрим на то, что у нас получилось: Вот и всё. С Вами Был Rolan, удачных роликов! Copyright © 2008-2011 Rolan. All Rights Reserved.
-
Эта тема предназначена для того, чтобы каждый желающий выкладывал здесь свои модели и рипы
-
Лучше бы я этого извращения не видел.
-
Приветствую модмейкеров на серию игр Сталкера Всегда хотелось наблюдать в новых глобальных модификациях новые проработанные, детализированные и атмосферные локации. Но, к сожалению, оригинальные паки объектов в SDK это слабо позволяют сделать. Приходится использовать что угодно, добывать объекты, обыскав весь интернет. Этот пак должен упростить задачу в разработке локаций. Объекты для него берутся из разных источников, из разных других паков (в том же мега-паке, блуждающем на просторах торрент-трекеров, много объектов, но они представляют из себя лишь целые куски локаций, из которых невозможно вытащить части без вмешательства 3д редакторов) и т.д. Цель пака: упростить жизнь левел-дизайнерам, 3д моделлерам крупных и некрупных проектов. Пак будет со временем пополняться, исправляться, объекты будут приобретать шейдеры, здания буду приобретать деление на части (для секций). Пока нет времени ему уделять время, поэтому выкладываю эту версию. Все объекты разложены по папочкам. На данный момент в паке находится около 200 объектов, которые мне не удавалось найти в других паках. Новые версии пака будут выкладываться в этой теме. Удачи, сталкеры) Скачать (Я.Диск) | Скачать (Гугл.Диск) Автор: Emarel
-
На PDA Меченого поступило очередное задание — найти и уничтожить в глухой чащобе волка-отшельника. Темный-темный лес. Звенящая тишина. Отсутствие видимых признаков жизни. Внезапно Меченый видит на опушке домик, заходит внутрь и встречается с хозяином, который рассказывает главному герою обо всех ужасах, творящихся в здешних местах. Нет, это не сюжет продолжения «Сталкера», а всего лишь одна дополнительная миссия. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных типовых квестов для игры. Быстрый старт: Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое. Игра стоит свеч. С чего же начать? Первым делом попрактикуемся в создании несложных типовых заданий типа «убить сталкера», «уничтожить лагерь», «найди ценный артефакт». Создание квеста:
- 2 ответа
-
- 2
-
Так как во всем интернете нет достойного урока, статьи по созданию квестов и диалогов для Чистого Неба. Я решил создать эту тему здесь. Так что пишем, делимся всем тем, что разобрали самостоятельно или нашли в просторах интернета. Вообщем создаем и пишем совместными усилиями статью по созданию квестов в Чистом Небе. Создаём квест: Для квеста "найти и принести": Создание квеста на убийство кого либо (одного):
-
Автор: LaRento Здравствуйте. В этом уроке я напишу о том, как создать несложный квест на убийство сталкера. Итак, начнём. Потребуются следующие файлы: 1. Создание персонажа: 2. Спавним персонажа на локации: 3. Создадим сам квест: 4. Создание диалога: 5. Регистрация текста диалога: 6. Создадим инфопорции: 7. Создаём отметку нашего NPC на карте:
- 41 ответ
-
- 3
-
[CoP] Квесты | Убийство мутанта "Press F To Win"
Hardtmuth опубликовал тема в Квестостроение и сценарий
Квест на убийство мутанта через туториал ("Press F To Win") Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW, использованы наработки для Смерти Вопреки Уровень сложности: средний (не для самых зелёных новичков) Введение Приветствую! К своему Дню рождения (26.07) я хотел бы преподнести Сталкер-сообществу еще один небольшой подарок. В этот раз мое внимание привлекла тема, затронутая в "Вопроснице"... Относительно недавно пользователь ap-pro Telnov1996 задал один вопрос: К обсуждению подключились уважаемый Dorian23Grey и, собственно, я сам. Ситуация выходит следующая: 1. Во-первых, на X-Ray сцены с анимациями в стиле CoD, Metro и т. д. делать не очень удобно, как таковые. 2. Требуется иметь отличные умения в анимации объектов. 3. Нужно настроить взаимодействие логики с таймерами и анимации. На данный момент такое мало кто реализовывал. Однако, вариант, когда ГГ подходит к мутанту, запускается туториал с последующим выполнением убийства, - вполне реализуемая фишка. Сегодня об этом и пойдет речь. Пускай, на Затоне в пределах Северного озера поселился уникальный болотный псевдогигант, которому совершенно плевать на пули сталкеров. Единственный быстрый способ его устранить - активировать гравитационный артефакт. Когда ГГ подойдет к мутанту с артефактом, запустится туториал с надписью "Активировать артефакт". При нажатии F, запустится функция, которая создаст на месте мутанта партикл разрыва от грави-аномалии. Подготовка к действу: Инструментарий Текстура Партиклы Координаты Практика: Часть I - Конфиги диалогов: Часть II - Конфиг квеста: Часть III - Конфиги мутанта: Часть IV - Логика мутанта: Часть V - Конфиг квестового артефакта и туториала: Часть VI - Скрипты всего и вся: Результат: На этом урок закончен. Всем большое спасибо!