Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент Hardtmuth

  1. » Загрузить «Локация Лаборатория Х-14 из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [13,5 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: HitmanNew Описание: Локация Лаборатория Х-14 билда 1935 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Локация полностью подключена к синглу. Скриншоты:
  2. » Загрузить «Локация Метро» с ФО: Yandex Disk [41,8 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: dod_13 Описание: Локация Метро для S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти от пользователя dod_13
  3. » Загрузить «Локацию Кордон из билда 2205» с ФО: Yandex Disk [86,9 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор переноса: dinsekt Описание: Перенёс локацию Кордон из билда 2205 для Теней Чернобыля версии 1.0004. Более подробная инструкция и описание внутри.
  4. » Загрузить «Локация Тактический Полигон для ЗП» с ФО: Yandex Disk [17,2 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор переноса: R.I.C.K. Описание: Локация такая же как и для Чистого Небо, качество локации max. Локация пустая только актер, и костры, для модостроя, также добавлены интро картинки загрузки.
  5. » Загрузить «Локация Мост» с ФО: Yandex Disk [295 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор локации: Wookie Качество компиляции: Max Завершенность: 80% Описание: Мост из Болот к Агропрому, через узкий приток Припяти. Да, не по концептам, т.к. это не тот самый мост, а описываемый в "Выборе оружия" (там, где химик разговаривал с карликом). Баги на локации: 1. Нет невидимых стен по краям локации. 2. Туннель с мостом уходит в пустоту. 3. Баржи просвечивают воду из мест, где должны быть окна. 4. Неправильная АИ-сетка (забыл пересобрать). 5. Ну, и - мост не правильный, не по канонам мостостроения. Уровень делал, дабы научиться делать террейн и траву. Можете закидывать тухлыми помидорами. Скриншоты: Видео:
  6. » Загрузить «Тёмная долина из билд 1865 для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [55,6 МБ] Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Автор переноса и настроек: Rap4ik. Качество компиляции: High (высокая). Помощь с компиляцией локации: nikitalebedin Описание: Та же локация, что я выкладывал для Зов Припяти, но по просьбам людей я сделал версию для Теней Чернобыля. На локации расставлены костры, а так же добавлено большое кладбище техники и заменена вся растительность. Добавлена трава на локацию.
  7. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  8. » Загрузить «Подземелья Припяти из ЧН для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [15,7 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Те самые Подземелья Припяти Чистого Неба для Теней Чернобыля, скомпилены на максимальных настройках.На локации есть аномалии, монстры, лестницы и баги.
  9. » Загрузить «Переделанная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [74,1 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Вторая локация, это переделанная покинутая деревня. Компиль на низких настройках. Слегка расширена за счёт поля и добавлен бар (как в предбаннике). За украинские флаги и т. п. помидорами не закидывать, и политику не приплетать, а если кто вздумает, то напомню что сталкер сделали как раз таки в Украине. Скриншоты:
  10. » Загрузить «Измененная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [58,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: last-light Описание: Измененная версия оригинальной локации из мультиплеера "Покинутой Деревни", от камрада last-light. Имеется ai сетка, но качество компиляции на данном этапе драфтовое. Скриншоты:
  11. » Загрузить «Локация "Тимофеевка"» с ФО: Yandex Disk [199,7 МБ] Не очень качественная лока, моего производства. На самом деле ещё времен мода с бэхой. Буду рад если кто-то допилит и добавит к себе в солянку. Допилки требует трава и рекомпил всего этого на HI + несколько мелких косяков.
  12. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации) Особенности переработки: ■ Исправлено множество различных ошибок, допущенных при переносе локациий. ■ На обоих локациях пересобрана АИ сетка, добавлено множество объектов, как статичных, так и динамических, исправлена озвучка окружения. ■ На локации "Генераторы" спрятаны, по возможности, косяки геометрии, переработанны практически все текстуры окружения, исправлен "кривой" террейн. ■ Для локации "Лаборатория Х-8" убрана необходимость использования множества текстур и динамических объектов из ЗП, имеющих аналоги в ТЧ. ■ Для удобства модмейкеров, все текстуры не имеющие аналогов в ТЧ помещены в одну папку. История изменений: Скриншоты: Использование в своих проектах только с указанием авторов переноса и переработки. *Важная информация по Sound environment в сталкере (спасибо, macron): 1. Проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX в настройках игры. 2. Проблема с OpenAL-библиотеками (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для более старых звуковых карт. 3. EAX, даже если поддерживается вашей аудио картой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. 4. В ТЧ, в опциях звука, разрешено включать/выключать EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. 5. В ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Для решения всех этих проблем существуют специальные фиксы: 1. Фикс восстановления работоспособности EAX: >Скачать< 2. Фикс восстановления Sound environment для оригинальных уровней ТЧ: >Скачать< P.S. Желающим получить качество картинки максимально приближенную к скриншотам, советую использовать S.T.A.L.K.E.R. - AleX Texture Pack или (в крайнем случае) любой другой пак текстур на основе "Фотозоны" от Argusa.
  13. » Загрузить «Deathrun map» с ФО: Yandex Disk [1,4 МБ] Автор: weter_6405 Что же все-таки такое Deathrun? Для тех, кто знает английский понятно, что "death" - смертельный, а "run" - бег. Эта карта действительно основан на этом, тут нужно хорошо уметь прыгать, знать карту. Deathrun map - карта, на которой игроки делятся на две команды: первая и вторая проходит полосу препятствий, на которой расположены различные ловушки. Кто первый добежит до конца, тот овладеет оружием и сможет уничтожить вражескую команду. Карта работает в режиме TDM на платформах ЧН и ЗП всех версиях. P.S Эта карта, а не мод. Настройка сервера (необязательно): Количество фрагов поставить 1
  14. » Загрузить «Тёмная долина (билд 1865) ЗП» с ФО: Playground Название: Тёмная долина. Сборка: 1865 Автор создания: GSC Game World Автор переноса и редизайна: Rap4ik Компиляция: nikitalebedin Наполнение уровня: Было сделано кладбище техники и добавлена автобусная остановка, заменена вся билдовская растительность на финальную, создана трава (автор nikitalebedin). Население: на локацию добавлены бочки и коробки, а так же висячие объекты (повешенный труп и плакат). Так же в одном из зданий живёт матёрый кровосос (сами найдёте или он вас :D) и разбросаны очаги радиации и аномалии. Локация готова к использованию. Скомпилирована на максимуме и готова к использованию, изменена вся растительность на уровне и добавлена трава, добавлены новые объекты (кладбище техники и остановка), расставлены костры на локации. Из спавна на локации несколько физ. объектов. Из мутантов на локации живёт матёрый кровосос (рано или вы его найдёте или он вас). Расставлены аномалии. Скриншоты:
  15. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  16. » Загрузить «Темная долина от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [74,1 МБ] Автор: FaLcon Переделанная локация "Темная долина" для Зова Припяти. Появились некоторые новые обьекты, например бар на базе бандитов, вся растительность на локации заменена (как мне кажется в лучшую сторону), локация не заселена, имеется один баг (висящий ящик, так получилось что не обратил на него внимание и скомпилил локацию почти на максимальных настройках, ну а переделывать нет желания и времени так что прошу проявить фантазию и представить что сие есть одно из чудес зоны) ну вроде все. Скриншоты:
  17. » Загрузить «Расширение Территорий [ЗП]» с ФО: GameRU #1 (Форум) | GameRU #2 (Трекер) Описание: Скриншоты:
  18. Количество реакций ограничено. На следующий день можно вновь ими воспользоваться. Ничего. Вы просто не сможете вложить файл (картинку / видео), которое превышает 48,83 MB. Не совсем понял, что Вы имели ввиду.
  19. Гид по прохождению "Смерти вопреки: В центре чертовщины" Гид по прохождению: Рюкзак сталкера 1: Рюкзак сталкера 2: Рюкзак сталкера 3: Рюкзак сталкера 4: Рюкзак сталкера 5: Рюкзак сталкера 6: Рюкзак сталкера 7: Рюкзак сталкера 8: Рюкзак сталкера 9: Рюкзак сталкера 10: Рюкзак сталкера 11: Где найти КПК Хонунга: Документы об экспериментах 5 микросхема: Документы об экспериментах 2 микросхема: Документы об экспериментах 1 микросхема: Щупальцы кровососов и анабиотик: Тайник наёмник с хим.лабораторией по квесту: Рандомный тайник 1: Рандомный тайник 2: Рандомный тайник 3: Рандомный тайник 4: Рандомный тайник 5: Инструменты в Железном лесу: Информация о Х-Лабораториях 1: Носитель с информацией о Х-18: Где найти Будулая: Где найти Артефакт Иллюзион: Вопросы по прохождению: Автор: Hardtmuth
  20. Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(docx) 8,54 Мб Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(doc) 31,9 Мб Автор Гида - akva
  21. Прохождение "Возвращение Шрама" Прохождение: Советы по прохождению: Источник #1 / Источник #2
  22. Гид по прохождению "AVS "Закон Меченого" 2.1 и 2.1.1" Гид по прохождению: Источник
  23. Гид по прохождению "HARDWAR Mod 3.1" Гид по прохождению: Где найти КПК Казбека на Болотах: Где найти Контейнер Наёмников №1: Где найти Контейнер Наёмников №2: Где найти КПК для Тасса: Где найти Детектор для Суслова: Где найти Пошука: Где найти Документы для Поводыря: Контейнер на Базе Бандитов: Где найти КПК для Пошука: Где найти 2-а кейса на Янтаре: Где найти сканеры на Янтаре: Где найти Наёмников по заданию Сейфа: Где найти 2-КПК на Агропроме: Где найти диск с ПО для Крота: Где найти аптечку для Болотного Доктора: Где найти КПК Пропавшего Сталкера: Где ключ на Янтаре: Где найти Спец аптечку для Зевака: Где найти Ящик с Инструментами: Где найти Прыща: Автор: Hardtmuth
  24. Hardtmuth

    Lost World: Origin

    Название: Lost World: Origin Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 23 Февраля 2014 Модификация Lost World: Origin является закономерной ступенью развития полюбившейся многим серии LW, вобравшей в себя всё лучшее из предшествующих версий, что вкупе с уникальным сюжетом, переработанной графикой и реалистичными возможностями подарит вам незабываемые воспоминания от игры в один из самых атмосферных аддонов для "Теней Чернобыля".
  25. Hardtmuth

    Addons for Lost World : Origin

    Примечание: Здесь вы можете выкладывать любые дополнения , фиксы и правки. Все вопросы и проблемы касательно данного материала, стоит обсуждать только в этой теме. Работы попавшие в официальный патч, будут удаляться с главной страницы. • Дополнение от пользователя - LostWave • Дополнения от пользователя - Gamp: • Дополнения - Shaders • Правки и фиксы