Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. Не ну коль уж я тут - похвастаюсь графикой. Может кому и понравится. Текстура камешков в воде скачана отсуда.
  2. Тут на стриме вижу за дорогу спросили. Можно такую сделать, вот пруфы. PS. Хотел бы и от себя лично еще раз извиниться за подставу. Если бы не моя система по работе кастома, то и модели бы никто не юзал.
  3. Спортивный интерес это конечно хорошо, но он иногда может привести к "неспрортивному" поведению, к сожалению. Ловлю себя на мысле, если бы не конкуренция, давно бы уже бросил делать моды, и ушел в геймдев фор эксампл. Плохо ли это? Не уверен. Может и хорошо. Иногда излишняя конкуренция просто завязывает руки, ты теряешь мотивацию, и не можешь продолжать заниматься своим любимым делом. Но с другой стороны. Это очень сильно и подстегивает. Я не фанат искать во всем оправдания, но возможно если бы не БАН выбора, темпы разработки бы упали, кто знает. (Но все же знают зачем делаются моды на самом деле. Да?)
  4. BSG не смогут наехать на наш "Выборград". Ну а контент. Кастомизация оружия есть кажется и в Варзоне, и Скваде, и возможно даже в Радуге (не я точно не скажу, я в игры не играю, но думаю если прогуглить схожего контента можно найти очень много). Техническая реализация у нас своя, от таркова там нет ничего, ни ассетов, ни тем боллее кода. Все писалось и тестировалось своими, не очень ровными, и ростущими не с того места, ручёнками.
  5. Как неожиданно?! Технически во многих играх так. Сбегай туда, посмотри катсценку, или собери много очков опыта чтобы открыть этот квест. Все зависит от жанра, фантазии и "прямоты" рук разработчиков. Кто больше занесет, тому и внимание (Шутка) Йес! Не ну я не против конечно, но тир то не у каждого человека в окрестностях есть. Полностью поддерживаю! Вот я тоже в сценарии не горазд, но могу нечто другое "васянить".
  6. digital defender game_tutorials.xml тег intro_logo <intro_logo> <global_wnd width="1024" height="768"> <auto_static width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <length_sec>0</length_sec> <main_wnd/> </item> </intro_logo> Делаем так
  7. digital defender Неправильно назначили рабочий каталог. Видео А ну и по поводу батника. Можно делать напрмер.
  8. digital defender В ярлык или батник. Для ярлыка прописываем в рабочий каталог папку с игрой.
  9. Внимательно гляньте чё и куда вы вставили. Предполагаю что это нужно перенести в другую функцию.
  10. Вот это как раз таки суд бы был. Ну BSG уже не донесёт, уж точно.
  11. Сюжет будет, но хрен кто его вам кто до релиза показывать будет. Та же ситуация, что и с Выбором. Вы нам анимации - мы вам сникерсы и пельмени ?? Спасибо за поддержку. Мы это ценим. ×2
  12. Может по рофлу сделать свою васянку с Gunslinger`ом, Блек-Джекокм и шлюхами??

  13. Ну как вариант спавнить оружие, и через сетевой пакет устанавливать необходимое улучшение. Дополнено 8 минуты спустя Если актуально. https://yadi.sk/d/gxsD5tQzbr4ry - оригинальный debug движок сталкера ЗП от товарища Shoker. Редакотор положения включается на Shift + Num 0 - 9. Дополнено 19 минуты спустя @Phantom_86 Как минимум сначала рекомендую назвать откуда вы хотели бы оружие перенести (с каких рук). Существует несколько опять - же способов. Первый как вы и называли, переносить само оружие, анимировать с нуля и все такое, второй способ описал товарищ @denis2000. Есть более запарный, но правилньный способ. Разделить руки и оружие, и переносить их по отдельности. В случае сходства скелетов рук с ЧН скелетом перенос анимаций проблем может не вызвать, оружие же реанимировать впринципе не придется в данном случае. Если же у скелетов разница большая, то там уже все намного труднее.
  14. Прикол от Лохотрона https://youtu.be/Il4W-vTQ420?t=513
  15. Не буду сильно в подробности вдоваться, но году кажется в 15 это еще доказывали по логам вылетов в Восток Энжине, и сравнивали это с слитыми исходниками C2. Там вроде совпадения до строчки были.
  16. Чтобы не было видно стремных индиректов наверное , а некоторые индивиды таким макаром как понимаю пытаются скрыть компиляцию локаций без лайтмапов. (Не про данный мод говорю, но про знакомых разработчиков) И по сей день существует. Vostok Engine называется. А так в сети есть сырые билды движка.
  17. Как мне известно, правки нужны для работы Атмосферы есть и в
  18. Тут я расписывал за смену имени через сетевые пакеты. Ну или юзать безликие модели в броне, как например у простых NPC
  19. Возможно перебью Вульфа в будущем, но ранний сюжет ЗП не очень уж сильно отличается от релизного, а вот по ЧН есть такой проект. Называется Last Anarchy Cell кажется. (поправьте если не так)