Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. Отражения в лужах тут очень простые. Не думаю что они должны есть FPS.
  2. ian98 В этом нет смысла. Как и написано в посте - все модели (за исключением части с ганса, и еще кое каких) сделаны разработчиками, и соотвественно в случае каких либо притензий к АП можно будет подовать апеляцию, так как исходники моделей тоже на руках.
  3. Босс Если человек правит исходники - он может сделать все что хочет. Имхо конечно, но анимации в Гансе куда лушче, чем в том же бумстике. Как минимум там есть анимации перехода в прицел. Это уже +100 к импакту оружия.
  4. Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper).
  5. Раз ничего не скидывают, то скину второй трейлер Блича.
  6. Это может происходить изза местной реадизации IBL. Если вам это не очень нравится, то можно просто переписать функцию так, чтобы она не учитывал #small скайкубы. Базовое освещение станет более плоским, но тогда не придется отказываться от затенения внутри помещений. UPD: Вот псевдокод такой реализации hdiffuse = env_color.xyz * env_color.xyz * h + L_ambient.xyz; hspecular = 0.0f;
  7. Petrenka Поищите в консоле что то в духе ram или типа того. Если будет, то думаю по названию разберетесь, то или нет.
  8. Petrenka Разве в аномальке для этого не юзается консольная команда какая?
  9. Ну тут ничего сказать не могу. Я школу уже как 2 года закончил. Если с моей стороны это выглядело как наезд, то сорян. Не специально.
  10. Вы не учили токарный станок в школе? Просто у нас это было как часть программы средней школы.
  11. [Humboldt] Ну не скажите. Не знаю как в городских школах, но в тех, в которых я учился, давали очень хорошую математическую базу. К университету я хорошо разбирался в векторной алгебре, и чисто на школьных знаниях закрыл первый симестр вышмата. Наверное это зависит от корумпированости учереждения. Опять же, я учился в деревенских школах, там корумпированность не так сильно выражена, и в основном она там больше как система жизни развита. Типа я вам что то дам, а вы подгоняете моего ребенка по такому такому предмету. ЕГЭ. Ну тут да, бред какой то. Одно дело что его можно местами просто угадать (что я и сделал, сдавая тест по русскому языку). Дак еще он не показывает реальный показатель человека (так как сложность тестов не равномерно расспределена).
  12. Просто шакальный скрин.
  13. Однако есть же нормальные аддоны на аномали. Вот один из таких. Выглядит нормально (SS тени сделаны очень неплохо).
  14. AsuraH Не очень понимаю зачем вам вырезать hemi освещение, без него игра выглядит куда более мерзко, однако не мне вас осуждать. Достаточно в шейдре hmodel.h заменить расчет hscale на подобный код Это сохранит вертикальность hemi освещения, но позволит вам не использовать для этого карты освещения.
  15. Как и описали выше, скорее всего дело в ключике, что описали выше. В теории фпс можно еще поднять, заюзав DXVK с гитхаба (Не уверен, что вулкан есть на андройде, но в теории это тоже может дать какой никакой буст).
  16. Тарков это многопользовательский шутер с уникальной механикой стрельбы. На западе ганпорно более популярно чем в России ИМХО.
  17. Если были бы квадратные аватарки, то было бы куда интерестнее, ИМХО конечно.
  18. Lenya056 Если вы ставите источники света через спавн элементы, то достаточно просто пересобрать спавн. Учтите, такие источники света не преднозначены для статического освещения (Как я сылшал). Опять же. Флаг вам в руки. Находится оно в папке (спавн элементы) physics\hanging lamp в сдк.
  19. Если еще не ответили. Текстура сохранена с мип-мапами. Для GUI так текстуры сейвить нельзя. Пересохраняйте без мип-мап.
  20. В идеале делать это в самом движке, но есть вот какой костыль, который не потребует сложных скриптов и всего такого. Помимо описанных постами выше методов, настройки (особенно те, что игроку лучше вообще не крутить) можно задавать в файле default_controls.ltx. Как мы выясняли с одним хорошим человеком, все что там записанно применяется при первом запуске, но после генерации юзера заменяется данными с юзера. Тоесть это именно то что вам нужно, и в отличии от пресетов графики, этот файл работает при любом стандартно выбранном пресете.
  21. Парочку красивых скринчиков под конец стримчика.
  22. Ну у меня новостей никаких интерестных нет. Сейчас почти не занимаюсь разработкой модов. Недавно тестировали нагрузку на сервер в Net Online. Есть микровидос. В описании этого видео есть более полная версия, которую записывал я.
  23. Крим Рекомендую покрутить каллбек на слух НПС. По идее они слышат выстрелы. db.actor:give_money(-db.actor:money())
  24. Вообще хз что спросить. AIW это аниме? А без рофлов. Удачи со следующим проектом.