-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hozar_2002
-
Отражения в лужах тут очень простые. Не думаю что они должны есть FPS.
-
ian98 В этом нет смысла. Как и написано в посте - все модели (за исключением части с ганса, и еще кое каких) сделаны разработчиками, и соотвественно в случае каких либо притензий к АП можно будет подовать апеляцию, так как исходники моделей тоже на руках.
-
Босс Если человек правит исходники - он может сделать все что хочет. Имхо конечно, но анимации в Гансе куда лушче, чем в том же бумстике. Как минимум там есть анимации перехода в прицел. Это уже +100 к импакту оружия.
-
Зов Припяти и проблемы запуска на win 10 и win 11
Hozar_2002 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper). -
Раз ничего не скидывают, то скину второй трейлер Блича.
-
Это может происходить изза местной реадизации IBL. Если вам это не очень нравится, то можно просто переписать функцию так, чтобы она не учитывал #small скайкубы. Базовое освещение станет более плоским, но тогда не придется отказываться от затенения внутри помещений. UPD: Вот псевдокод такой реализации hdiffuse = env_color.xyz * env_color.xyz * h + L_ambient.xyz; hspecular = 0.0f;
-
Petrenka Поищите в консоле что то в духе ram или типа того. Если будет, то думаю по названию разберетесь, то или нет.
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Petrenka Разве в аномальке для этого не юзается консольная команда какая?
- 52 ответа
-
- out of memory
- stack trace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну тут ничего сказать не могу. Я школу уже как 2 года закончил. Если с моей стороны это выглядело как наезд, то сорян. Не специально.
-
Вы не учили токарный станок в школе? Просто у нас это было как часть программы средней школы.
-
[Humboldt] Ну не скажите. Не знаю как в городских школах, но в тех, в которых я учился, давали очень хорошую математическую базу. К университету я хорошо разбирался в векторной алгебре, и чисто на школьных знаниях закрыл первый симестр вышмата. Наверное это зависит от корумпированости учереждения. Опять же, я учился в деревенских школах, там корумпированность не так сильно выражена, и в основном она там больше как система жизни развита. Типа я вам что то дам, а вы подгоняете моего ребенка по такому такому предмету. ЕГЭ. Ну тут да, бред какой то. Одно дело что его можно местами просто угадать (что я и сделал, сдавая тест по русскому языку). Дак еще он не показывает реальный показатель человека (так как сложность тестов не равномерно расспределена).
-
Просто шакальный скрин.
-
Однако есть же нормальные аддоны на аномали. Вот один из таких. Выглядит нормально (SS тени сделаны очень неплохо).
-
AsuraH Не очень понимаю зачем вам вырезать hemi освещение, без него игра выглядит куда более мерзко, однако не мне вас осуждать. Достаточно в шейдре hmodel.h заменить расчет hscale на подобный код Это сохранит вертикальность hemi освещения, но позволит вам не использовать для этого карты освещения.
-
Тарков это многопользовательский шутер с уникальной механикой стрельбы. На западе ганпорно более популярно чем в России ИМХО.
-
Если были бы квадратные аватарки, то было бы куда интерестнее, ИМХО конечно.
-
Lenya056 Если вы ставите источники света через спавн элементы, то достаточно просто пересобрать спавн. Учтите, такие источники света не преднозначены для статического освещения (Как я сылшал). Опять же. Флаг вам в руки. Находится оно в папке (спавн элементы) physics\hanging lamp в сдк.
-
В идеале делать это в самом движке, но есть вот какой костыль, который не потребует сложных скриптов и всего такого. Помимо описанных постами выше методов, настройки (особенно те, что игроку лучше вообще не крутить) можно задавать в файле default_controls.ltx. Как мы выясняли с одним хорошим человеком, все что там записанно применяется при первом запуске, но после генерации юзера заменяется данными с юзера. Тоесть это именно то что вам нужно, и в отличии от пресетов графики, этот файл работает при любом стандартно выбранном пресете.
-
Парочку красивых скринчиков под конец стримчика.
-
Ну у меня новостей никаких интерестных нет. Сейчас почти не занимаюсь разработкой модов. Недавно тестировали нагрузку на сервер в Net Online. Есть микровидос. В описании этого видео есть более полная версия, которую записывал я.
-
Вообще хз что спросить. AIW это аниме? А без рофлов. Удачи со следующим проектом.