-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hozar_2002
-
Misery В оригинальном движке ЗП собранным под DEBUG`ом. Вот чистый ЗП движок, собранный на DEBUG`e товарищем Шокером. Так же этот настройщик худа, как я знаю доступен и на движке STCOP. Включается настройка комбинацией клавиш SHIFT + num1. Через SHIFT + num1-9 меняются режимы настройки (позиции повороты и так далее). Двигать оружие можно через SHIFT + мышь, что не очень удобно, и через клавиши Z,X,C + мышь - X,Y,Z оси соответственно. Дальше уже сами разберетесь. Вся информация о настройке выводится в консоль. Там пишем flush и вытаскиваем нужные строчки с лог файла.
-
Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
-
Оно плохое. Сами захотите после релиза адаптируете.
-
На аниме обзоры смотреть будем?
-
Лучше бы оригинальный оружейный пак оставили. StCOP это не уровень.
-
Xenomorphom Ну смотрите. Если делаете в движке, то нужно вызвать из класса актора в нужный момент mstate_wishful &= ~mcSprint; Если делаете в скриптах, то нужно писать обвязку аналогичную убиранию оружия в необходимых зонах (см. bind_stalker.script) используя метод actor:allow_sprint(true) --Разрешить бежать actor:allow_sprint(false) --Запретить бежать Примерный вид метода Типа псевдокод if ... then if self.allow_sprint == true then self.object:allow_sprint(false) self.allow_sprint = false end else if self.allow_sprint == false then self.object:allow_sprint(true) self.allow_sprint = true end end Ну вроде все.
-
o4kostr3l Обсуждалось на второй страничке этого топика. function change_actor_name(new_name) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = new_name stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Вызывать например как change_actor_name("Strelok1986"). Не помню нужно ли транслитить строку. Делается это функцией game.translate_string(string). Файл, необходимый для работы скрипта, можно скачать с сообщения по ссылке.
-
Не забываем. И да. С днем рождения вас, Алексей!
-
Передам SexDeModer`у респект за хороший сценарий. Это достаточно сложно продумывается. Из меня вот совсем никакой сценарист. Я пытался как то делать свои моды, но сценарий был достаточно заурядный. Мне всё-таки проще технические моменты воспринимать. Дизайн уровня балдежный (Но на релизе от меня всё-ровно будет критический обзор локации). @kuprin - неплохой дизайнер УИ кстати.
-
Это не WS формат. Отношение сторон должно быть больше 4 / 3. в идеале 16 / 9.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
После смены разрешения нужно ввести vid_restart
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Простой факел в слоте детектора, а продвинутый на противогазе точно есть. Противогаз можно купить у торговца.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Может и так. Вылет происходит скорее всего из-за того что текстуры дублируются в оперативку, а сталкер больше 4 гб оперативки с коробки не кушает. На DX10 в гансе текстуры в оперативку грузятся только при необходимости. А на статике текстур тупо меньше в памяти.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
