-
Публикаций
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hozar_2002
-
Лучше бы оригинальный оружейный пак оставили. StCOP это не уровень.
-
Xenomorphom Ну смотрите. Если делаете в движке, то нужно вызвать из класса актора в нужный момент mstate_wishful &= ~mcSprint; Если делаете в скриптах, то нужно писать обвязку аналогичную убиранию оружия в необходимых зонах (см. bind_stalker.script) используя метод actor:allow_sprint(true) --Разрешить бежать actor:allow_sprint(false) --Запретить бежать Примерный вид метода Типа псевдокод if ... then if self.allow_sprint == true then self.object:allow_sprint(false) self.allow_sprint = false end else if self.allow_sprint == false then self.object:allow_sprint(true) self.allow_sprint = true end end Ну вроде все.
-
o4kostr3l Обсуждалось на второй страничке этого топика. function change_actor_name(new_name) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = new_name stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Вызывать например как change_actor_name("Strelok1986"). Не помню нужно ли транслитить строку. Делается это функцией game.translate_string(string). Файл, необходимый для работы скрипта, можно скачать с сообщения по ссылке.
-
Не забываем. И да. С днем рождения вас, Алексей!
-
Передам SexDeModer`у респект за хороший сценарий. Это достаточно сложно продумывается. Из меня вот совсем никакой сценарист. Я пытался как то делать свои моды, но сценарий был достаточно заурядный. Мне всё-таки проще технические моменты воспринимать. Дизайн уровня балдежный (Но на релизе от меня всё-ровно будет критический обзор локации). @kuprin - неплохой дизайнер УИ кстати.
-
Это не WS формат. Отношение сторон должно быть больше 4 / 3. в идеале 16 / 9.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
После смены разрешения нужно ввести vid_restart
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Простой факел в слоте детектора, а продвинутый на противогазе точно есть. Противогаз можно купить у торговца.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Может и так. Вылет происходит скорее всего из-за того что текстуры дублируются в оперативку, а сталкер больше 4 гб оперативки с коробки не кушает. На DX10 в гансе текстуры в оперативку грузятся только при необходимости. А на статике текстур тупо меньше в памяти.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Не правильно установил мод. Укажи правильно папку до Сталкер ЗП. В пути не должно быть русских букв. Поменяй разрешение на широкоформатное. Если не поддерживается - запускай в оконном режиме, а разрешение задавай в ручную в консоле (vid_mode 1024x576 например) Запускай на статике, или DX10
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
map_spots_relations.xml Лень было запускать мод второй раз, для починки миникарты. Вот вам метки о персонажах в КПК. Закидывать в Farthest Edge\gamedata\configs\ui
- 732 ответа
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Play_GUNSLINGER_Mod.rar Собрал новый лаунчер для мода. Должен убивать процесс игры, если он висит.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Новая модель освещения
Hozar_2002 прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
Выглядит неплохо. Немного покрутить шероховатости поверхностей, да усилить глобальное затенение, и будет совсем шекарно.