Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Xenomorphom \xrGame\Actor.cpp Примерно 1098 строка. Поищи примерно этот код. А далее вставить этот код if(pWeapon->GetState()!=pWeapon->eIdle) mstate_wishful &= ~mcSprint; В указанном на скрине месте.
  2. Ну я когда то давно такое делал. Нужно склеить анимации в одну, или заанимиравать. Ну и скриптово обвязывать когда достать такую "катсцену". В теории можно сделать с помощью вертолета (Но не пробывал).
  3. Не прописана, а файл должен быть сохранен с такой кодировкой
  4. Транслитить текст через xml. Неправильная кодировка у файла. Нужна Win 1251
  5. Вроде в SWM 2.1 были анимации для пыс детекторов новые (На бег). Хранятся они в анимациях рук hpsa.
  6. Можно костылем подменивать профиль. Тогда иконка по идее поменяется нормально. Но это костыль.
  7. Лучше бы оригинальный оружейный пак оставили. StCOP это не уровень.
  8. Hoperise У нпс доступен метод set_npc_position. Применяется так же как и set_actor_position.
  9. Xenomorphom Ну смотрите. Если делаете в движке, то нужно вызвать из класса актора в нужный момент mstate_wishful &= ~mcSprint; Если делаете в скриптах, то нужно писать обвязку аналогичную убиранию оружия в необходимых зонах (см. bind_stalker.script) используя метод actor:allow_sprint(true) --Разрешить бежать actor:allow_sprint(false) --Запретить бежать Примерный вид метода Типа псевдокод if ... then if self.allow_sprint == true then self.object:allow_sprint(false) self.allow_sprint = false end else if self.allow_sprint == false then self.object:allow_sprint(true) self.allow_sprint = true end end Ну вроде все.
  10. Для нее немного придется переделать. function change_actor_name(actor, npc, p) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = p[1] stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Применять в логике примерно change_actor_name(st_achievement_13_name)
  11. o4kostr3l Обсуждалось на второй страничке этого топика. function change_actor_name(new_name) local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = new_name stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Вызывать например как change_actor_name("Strelok1986"). Не помню нужно ли транслитить строку. Делается это функцией game.translate_string(string). Файл, необходимый для работы скрипта, можно скачать с сообщения по ссылке.
  12. Исходники gunslinger доступны. Исходники Open X-Ray тоже. Для редактирования Open X-Ray вам понадобится Visual Studio.
  13. Не забываем. И да. С днем рождения вас, Алексей!
  14. Передам SexDeModer`у респект за хороший сценарий. Это достаточно сложно продумывается. Из меня вот совсем никакой сценарист. Я пытался как то делать свои моды, но сценарий был достаточно заурядный. Мне всё-таки проще технические моменты воспринимать. Дизайн уровня балдежный (Но на релизе от меня всё-ровно будет критический обзор локации). @kuprin - неплохой дизайнер УИ кстати.
  15. Это не WS формат. Отношение сторон должно быть больше 4 / 3. в идеале 16 / 9.
  16. Простой факел в слоте детектора, а продвинутый на противогазе точно есть. Противогаз можно купить у торговца.
  17. Может и так. Вылет происходит скорее всего из-за того что текстуры дублируются в оперативку, а сталкер больше 4 гб оперативки с коробки не кушает. На DX10 в гансе текстуры в оперативку грузятся только при необходимости. А на статике текстур тупо меньше в памяти.
  18. Не правильно установил мод. Укажи правильно папку до Сталкер ЗП. В пути не должно быть русских букв. Поменяй разрешение на широкоформатное. Если не поддерживается - запускай в оконном режиме, а разрешение задавай в ручную в консоле (vid_mode 1024x576 например) Запускай на статике, или DX10
  19. map_spots_relations.xml Лень было запускать мод второй раз, для починки миникарты. Вот вам метки о персонажах в КПК. Закидывать в Farthest Edge\gamedata\configs\ui
  20. Play_GUNSLINGER_Mod.rar Собрал новый лаунчер для мода. Должен убивать процесс игры, если он висит.
  21. AgainstAllAutority Есть лока с шарами, для тестов. Могу слить. Если нужно пиши в лс.
  22. Выглядит неплохо. Немного покрутить шероховатости поверхностей, да усилить глобальное затенение, и будет совсем шекарно.
  23. Ruwar Такое фиксится в движке. Вот откуда я брал информацию по фиксу этого бага в свое время. Мне вроде помогло.