-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hozar_2002
-
Emmis Графы на локе правильно расставлены? Знаю я одного гения, который поставил один граф на всю локацию, а потом у него не работали нормально НПС и мутанты. Если что графы стоит примерно с регулярной периодичностью ставить. Шаг разный, зависит от локации, но в среднем 20 метров на глазок. На сетке не желательно нахождение одиночных нодов, так что вёрифинг сетки проводить не забываем тоже.
-
Ну меня в модах сюжетки привлекают. Я могу правактически во все аспекты модинга, но полный ноль в сценарном мастерстве (и логику особенно не ковырял, но там алгоритм работы простой и понятный, любой школьник разберется). Но крутых сценаристов в сталкерском модинге очень мало. А делать очередную васянку - проходняк не хочется. Поэтому делал бы полутехнический мод - возможно на графику. Для игроков оно может и не нужно, а вот другим мододелам пригодиться может. Опять-же модов на графику пересчитать по пальцам можно. Касательно оружия не вижу смысла стремиться куда то выше. Идеал уже есть, и доступен для скачивания. Называется GUNSLINGER. А ну и мод был бы на ЗП. Только на ЗП. Уж простите, но я не вижу смысла делать моды на других платформах, но понимаю людей кто не хочет переезжать на движок ЗП. Как показывает практика, очень многие люди бросают мод после переучивания с ТЧ на тот же ЗП. Закончить этот пост хотелось бы словами классика. Почему я все это не сделаю? Лень, и банальное отсутствие свободного времени.
-
Если..... (Кликабельно)
-
Tolich Короче делай так. Сначала открываешь actor_menu.script, там вначале где нибудь создаешь local current_mode = 0. Потом в функцию function actor_menu_mode(mode) в самое начало пишешь current_mode = mode. Затем где нибудь в файле (вне функций) создаешь новую функцию function is_render_ui() return current_mode == 0 end --[[ или вариант по больше, но который "по идее" должен ловить оптику, так как на вариаете выше оптика учитываться не будет ]] function is_render_ui() if db.actor then local active = db.actor:active_item() if active and active:weapon_is_scope() and db.actor:accuracy() * 1000 < 1 then return false end end return current_mode == 0 end Затем заменяешь на actor_menu.is_render_ui(). По идее это все что можно сделать (На вскидку)
-
Такой вопрос Ирбису. Слышал от одного популярного блогера что 3070 эта та же 2070. Как думаешь, это правда?
-
Если бы кто то слил исходники локаций из СВ3 был бы вообще кайф. Локации там прикольные, но вот исходников нормальных не хватает.
-
Просто видос на 9 минут.
-
Ну во всех моих школах преподаватели всегда делили группу на тех кто мотивирован учить предмет, и тем кому он просто нужен в атестат. В 10 - 11 классе я учился в деревне. Вот там вообще хайп школа была. Дети токсичнее чем в поселке, в школе евроремонт, и преподователи разрешали учебники оставлять в школе. ДЗ почти не спрашивали. Если я правильно помню смена времен года происходит из-за наклона оси вращения земли.
-
Подумайте. Смотреть по ссылке. https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ
-
Misery В оригинальном движке ЗП собранным под DEBUG`ом. Вот чистый ЗП движок, собранный на DEBUG`e товарищем Шокером. Так же этот настройщик худа, как я знаю доступен и на движке STCOP. Включается настройка комбинацией клавиш SHIFT + num1. Через SHIFT + num1-9 меняются режимы настройки (позиции повороты и так далее). Двигать оружие можно через SHIFT + мышь, что не очень удобно, и через клавиши Z,X,C + мышь - X,Y,Z оси соответственно. Дальше уже сами разберетесь. Вся информация о настройке выводится в консоль. Там пишем flush и вытаскиваем нужные строчки с лог файла.
-
Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
-
Оно плохое. Сами захотите после релиза адаптируете.
-
На аниме обзоры смотреть будем?