Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Emmis Графы на локе правильно расставлены? Знаю я одного гения, который поставил один граф на всю локацию, а потом у него не работали нормально НПС и мутанты. Если что графы стоит примерно с регулярной периодичностью ставить. Шаг разный, зависит от локации, но в среднем 20 метров на глазок. На сетке не желательно нахождение одиночных нодов, так что вёрифинг сетки проводить не забываем тоже.
  2. Ну меня в модах сюжетки привлекают. Я могу правактически во все аспекты модинга, но полный ноль в сценарном мастерстве (и логику особенно не ковырял, но там алгоритм работы простой и понятный, любой школьник разберется). Но крутых сценаристов в сталкерском модинге очень мало. А делать очередную васянку - проходняк не хочется. Поэтому делал бы полутехнический мод - возможно на графику. Для игроков оно может и не нужно, а вот другим мододелам пригодиться может. Опять-же модов на графику пересчитать по пальцам можно. Касательно оружия не вижу смысла стремиться куда то выше. Идеал уже есть, и доступен для скачивания. Называется GUNSLINGER. А ну и мод был бы на ЗП. Только на ЗП. Уж простите, но я не вижу смысла делать моды на других платформах, но понимаю людей кто не хочет переезжать на движок ЗП. Как показывает практика, очень многие люди бросают мод после переучивания с ТЧ на тот же ЗП. Закончить этот пост хотелось бы словами классика. Почему я все это не сделаю? Лень, и банальное отсутствие свободного времени.
  3. Если..... (Кликабельно)
  4. Курите файлы ActorAnimations. Работа с анимациями ГГ там. В том файле и можно добавить неполную перезарядку, если речь о ней. У нпс уже по аналогичным текстам поиск ведем.
  5. Рекомендую глянуть подобный бтр в ЧН на базе свободы. Стацонарная часть там статика, а башня- пулемёт который стреляет в шрама если тот проникает на базу раньше времени (или если он враг свободе, точно не вспомню). А дальше уже как товарищ @Vodka расписал.
  6. level.inventory_shown() нужно заменить на actor_menu.is_render_ui(), а не новую проверку добавлять. Если после этого будут вылеты, пишите в ЛС.
  7. Tolich Короче делай так. Сначала открываешь actor_menu.script, там вначале где нибудь создаешь local current_mode = 0. Потом в функцию function actor_menu_mode(mode) в самое начало пишешь current_mode = mode. Затем где нибудь в файле (вне функций) создаешь новую функцию function is_render_ui() return current_mode == 0 end --[[ или вариант по больше, но который "по идее" должен ловить оптику, так как на вариаете выше оптика учитываться не будет ]] function is_render_ui() if db.actor then local active = db.actor:active_item() if active and active:weapon_is_scope() and db.actor:accuracy() * 1000 < 1 then return false end end return current_mode == 0 end Затем заменяешь на actor_menu.is_render_ui(). По идее это все что можно сделать (На вскидку)
  8. Такой вопрос Ирбису. Слышал от одного популярного блогера что 3070 эта та же 2070. Как думаешь, это правда?
  9. Если бы кто то слил исходники локаций из СВ3 был бы вообще кайф. Локации там прикольные, но вот исходников нормальных не хватает.
  10. Obligator По идее достаточно просто добавить в диалог несколько веток со стороны НПС (Он должен случайно выбрать одну из них)
  11. Просто видос на 9 минут.
  12. Ну во всех моих школах преподаватели всегда делили группу на тех кто мотивирован учить предмет, и тем кому он просто нужен в атестат. В 10 - 11 классе я учился в деревне. Вот там вообще хайп школа была. Дети токсичнее чем в поселке, в школе евроремонт, и преподователи разрешали учебники оставлять в школе. ДЗ почти не спрашивали. Если я правильно помню смена времен года происходит из-за наклона оси вращения земли.
  13. Подумайте. Смотреть по ссылке. https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ
  14. Misery В оригинальном движке ЗП собранным под DEBUG`ом. Вот чистый ЗП движок, собранный на DEBUG`e товарищем Шокером. Так же этот настройщик худа, как я знаю доступен и на движке STCOP. Включается настройка комбинацией клавиш SHIFT + num1. Через SHIFT + num1-9 меняются режимы настройки (позиции повороты и так далее). Двигать оружие можно через SHIFT + мышь, что не очень удобно, и через клавиши Z,X,C + мышь - X,Y,Z оси соответственно. Дальше уже сами разберетесь. Вся информация о настройке выводится в консоль. Там пишем flush и вытаскиваем нужные строчки с лог файла.
  15. Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
  16. Оно плохое. Сами захотите после релиза адаптируете.
  17. На аниме обзоры смотреть будем?
  18. Попробуй loadstring("...")(). Можно для надежности использовать loadstring("return ...")()
  19. Xenomorphom \xrGame\Actor.cpp Примерно 1098 строка. Поищи примерно этот код. А далее вставить этот код if(pWeapon->GetState()!=pWeapon->eIdle) mstate_wishful &= ~mcSprint; В указанном на скрине месте.
  20. Ну я когда то давно такое делал. Нужно склеить анимации в одну, или заанимиравать. Ну и скриптово обвязывать когда достать такую "катсцену". В теории можно сделать с помощью вертолета (Но не пробывал).
  21. Не прописана, а файл должен быть сохранен с такой кодировкой