Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. Если правильно понимаю речь идет в данном случае о отражении небесной коробки на всяких стеклах и оружии. Поясняю. Разные рендеры в сталкере имеют свои шейдры. Так напрмер статика (DX9) имеет "прямой" рендеринг, который позволяет использовать разные подходы к освещению объектов, но мало применим в сценах с большим количеством динамических источников света. На динамике (DX9 - DX11) используется "отложенный" рендеринг. Он позволяет использовать большое количество источников света, в ущерб разнообразию. Все что на динамике не вписывается в этот тип отрисовки (а это все полупрозрачные материалы) выглядят максимально плохо ввиду отсутствия на них нормального освещения. Вернемся к отражениям. На динамике есть отражение кубической карты, но для отражения используется не точная карта текущего неба, а сильно размытая. Правится это дело в шейдре hmodel.h и зависит от карты - спекуляра, и консольной команды r2_gloss_factor. Чтобы сделать более выраженным отражение небесной коробки на динамике нужно провести замены в 2-х файлах. и В данных местах нужно заменить env_s0 и env_s1 соответственно на sky_s0 и sky_s1. Для корректной работы правок на DX10 - DX11 рендерах очень желательно удалить из игровых архивов папку shaders\r3\objects. Описал действия для ЗП, но думаю для других платформ оно будет примерно аналогично.
  2. Товарищ Шинода скинул смешной мем.
  3. ZV4X сборка движка ЗП.pdf Старая инструкция, и в какой-то степени васянская, но думаю сойдет для начала. PS: Инструкция по сборке исходников под 2008 студию.
  4. Не ну коль уж я тут - похвастаюсь графикой. Может кому и понравится. Текстура камешков в воде скачана отсуда.
  5. Тут на стриме вижу за дорогу спросили. Можно такую сделать, вот пруфы. PS. Хотел бы и от себя лично еще раз извиниться за подставу. Если бы не моя система по работе кастома, то и модели бы никто не юзал.
  6. Спортивный интерес это конечно хорошо, но он иногда может привести к "неспрортивному" поведению, к сожалению. Ловлю себя на мысле, если бы не конкуренция, давно бы уже бросил делать моды, и ушел в геймдев фор эксампл. Плохо ли это? Не уверен. Может и хорошо. Иногда излишняя конкуренция просто завязывает руки, ты теряешь мотивацию, и не можешь продолжать заниматься своим любимым делом. Но с другой стороны. Это очень сильно и подстегивает. Я не фанат искать во всем оправдания, но возможно если бы не БАН выбора, темпы разработки бы упали, кто знает. (Но все же знают зачем делаются моды на самом деле. Да?)
  7. BSG не смогут наехать на наш "Выборград". Ну а контент. Кастомизация оружия есть кажется и в Варзоне, и Скваде, и возможно даже в Радуге (не я точно не скажу, я в игры не играю, но думаю если прогуглить схожего контента можно найти очень много). Техническая реализация у нас своя, от таркова там нет ничего, ни ассетов, ни тем боллее кода. Все писалось и тестировалось своими, не очень ровными, и ростущими не с того места, ручёнками.
  8. Как неожиданно?! Технически во многих играх так. Сбегай туда, посмотри катсценку, или собери много очков опыта чтобы открыть этот квест. Все зависит от жанра, фантазии и "прямоты" рук разработчиков. Кто больше занесет, тому и внимание (Шутка) Йес! Не ну я не против конечно, но тир то не у каждого человека в окрестностях есть. Полностью поддерживаю! Вот я тоже в сценарии не горазд, но могу нечто другое "васянить".
  9. digital defender game_tutorials.xml тег intro_logo <intro_logo> <global_wnd width="1024" height="768"> <auto_static width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <length_sec>0</length_sec> <main_wnd/> </item> </intro_logo> Делаем так
  10. digital defender Неправильно назначили рабочий каталог. Видео А ну и по поводу батника. Можно делать напрмер.
  11. digital defender В ярлык или батник. Для ярлыка прописываем в рабочий каталог папку с игрой.
  12. Внимательно гляньте чё и куда вы вставили. Предполагаю что это нужно перенести в другую функцию.
  13. Вот это как раз таки суд бы был. Ну BSG уже не донесёт, уж точно.
  14. Сюжет будет, но хрен кто его вам кто до релиза показывать будет. Та же ситуация, что и с Выбором. Вы нам анимации - мы вам сникерсы и пельмени ?? Спасибо за поддержку. Мы это ценим. ×2
  15. Может по рофлу сделать свою васянку с Gunslinger`ом, Блек-Джекокм и шлюхами??

  16. Ну как вариант спавнить оружие, и через сетевой пакет устанавливать необходимое улучшение. Дополнено 8 минуты спустя Если актуально. https://yadi.sk/d/gxsD5tQzbr4ry - оригинальный debug движок сталкера ЗП от товарища Shoker. Редакотор положения включается на Shift + Num 0 - 9. Дополнено 19 минуты спустя @Phantom_86 Как минимум сначала рекомендую назвать откуда вы хотели бы оружие перенести (с каких рук). Существует несколько опять - же способов. Первый как вы и называли, переносить само оружие, анимировать с нуля и все такое, второй способ описал товарищ @denis2000. Есть более запарный, но правилньный способ. Разделить руки и оружие, и переносить их по отдельности. В случае сходства скелетов рук с ЧН скелетом перенос анимаций проблем может не вызвать, оружие же реанимировать впринципе не придется в данном случае. Если же у скелетов разница большая, то там уже все намного труднее.
  17. Прикол от Лохотрона https://youtu.be/Il4W-vTQ420?t=513
  18. Не буду сильно в подробности вдоваться, но году кажется в 15 это еще доказывали по логам вылетов в Восток Энжине, и сравнивали это с слитыми исходниками C2. Там вроде совпадения до строчки были.
  19. Чтобы не было видно стремных индиректов наверное , а некоторые индивиды таким макаром как понимаю пытаются скрыть компиляцию локаций без лайтмапов. (Не про данный мод говорю, но про знакомых разработчиков) И по сей день существует. Vostok Engine называется. А так в сети есть сырые билды движка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования