Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Как неожиданно?! Технически во многих играх так. Сбегай туда, посмотри катсценку, или собери много очков опыта чтобы открыть этот квест. Все зависит от жанра, фантазии и "прямоты" рук разработчиков. Кто больше занесет, тому и внимание (Шутка) Йес! Не ну я не против конечно, но тир то не у каждого человека в окрестностях есть. Полностью поддерживаю! Вот я тоже в сценарии не горазд, но могу нечто другое "васянить".
  2. digital defender game_tutorials.xml тег intro_logo <intro_logo> <global_wnd width="1024" height="768"> <auto_static width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <length_sec>0</length_sec> <main_wnd/> </item> </intro_logo> Делаем так
  3. digital defender Неправильно назначили рабочий каталог. Видео А ну и по поводу батника. Можно делать напрмер.
  4. digital defender В ярлык или батник. Для ярлыка прописываем в рабочий каталог папку с игрой.
  5. Внимательно гляньте чё и куда вы вставили. Предполагаю что это нужно перенести в другую функцию.
  6. Вот это как раз таки суд бы был. Ну BSG уже не донесёт, уж точно.
  7. Сюжет будет, но хрен кто его вам кто до релиза показывать будет. Та же ситуация, что и с Выбором. Вы нам анимации - мы вам сникерсы и пельмени ?? Спасибо за поддержку. Мы это ценим. ×2
  8. Может по рофлу сделать свою васянку с Gunslinger`ом, Блек-Джекокм и шлюхами??

  9. Ну как вариант спавнить оружие, и через сетевой пакет устанавливать необходимое улучшение. Дополнено 8 минуты спустя Если актуально. https://yadi.sk/d/gxsD5tQzbr4ry - оригинальный debug движок сталкера ЗП от товарища Shoker. Редакотор положения включается на Shift + Num 0 - 9. Дополнено 19 минуты спустя @Phantom_86 Как минимум сначала рекомендую назвать откуда вы хотели бы оружие перенести (с каких рук). Существует несколько опять - же способов. Первый как вы и называли, переносить само оружие, анимировать с нуля и все такое, второй способ описал товарищ @denis2000. Есть более запарный, но правилньный способ. Разделить руки и оружие, и переносить их по отдельности. В случае сходства скелетов рук с ЧН скелетом перенос анимаций проблем может не вызвать, оружие же реанимировать впринципе не придется в данном случае. Если же у скелетов разница большая, то там уже все намного труднее.
  10. Прикол от Лохотрона https://youtu.be/Il4W-vTQ420?t=513
  11. Не буду сильно в подробности вдоваться, но году кажется в 15 это еще доказывали по логам вылетов в Восток Энжине, и сравнивали это с слитыми исходниками C2. Там вроде совпадения до строчки были.
  12. Чтобы не было видно стремных индиректов наверное , а некоторые индивиды таким макаром как понимаю пытаются скрыть компиляцию локаций без лайтмапов. (Не про данный мод говорю, но про знакомых разработчиков) И по сей день существует. Vostok Engine называется. А так в сети есть сырые билды движка.
  13. Как мне известно, правки нужны для работы Атмосферы есть и в
  14. Тут я расписывал за смену имени через сетевые пакеты. Ну или юзать безликие модели в броне, как например у простых NPC
  15. Возможно перебью Вульфа в будущем, но ранний сюжет ЗП не очень уж сильно отличается от релизного, а вот по ЧН есть такой проект. Называется Last Anarchy Cell кажется. (поправьте если не так)
  16. Terrain'ам в модах не хватает немного объема. Простого параллакса на детальных текстурах. Если хотите я сделаю вам в ТС более объемные ландшафты
  17. Постарался обновить spawner под актуальную версию. Так - же работает меню ремонта (надеюсь на всех пушках). По идее проблем быть не должно, но на всякий закину батник, для удаления. Если кто сможет погонять с ним, буду признателен. link
  18. Не путайте решение, с логичностью реализации. Решение как раз таки хорошее, с технической точки зрения.
  19. Это не бред, а вы что-то деалете неправильно. Например файл контейнеров заинклужен раньше файла артефактов. Других причин этому не нахожу.
  20. Кинул в лс баг отражений без рейтрейсинга. Кстати