Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Кинул скрины и видео в лс ВК. На оба аккаунта)
  2. Лично у меня все становилось адекватно при использовании правильно распакованных ресурсов. Этот вылет у меня как раз таки пропадал. Далеко за примером ходить не нужно - первый повелитель зоны, который выкладывался для нулевого патча. Он крашит игру при смене настроек на новых патчах.
  3. Как знаю этот вылет происходит у тех, кто не распаковывает патчи и использует скрипты главного меню из нулевого патча (релиза). Решение - распаковать патчи и использовать файлы из них.
  4. Вроде как говорилось, что на мастере стрельба идет из ствола, поэтому там нет смысла использовать перекрестие для прицеливания от бедра.
  5. Щас отчетов меньше стало, ибо занятость. Я в универ поступил, и доступа к пк у меня пока нет. Ну и у Сергея тоже учеба. Но, как я считаю, сейчас Выбор идет туда куда нужно. Видел кста интервью Шнапса? Там почти ничего нового, но рассказали некоторые моменты. И не все слизали с таркова. Курсор с танков.. Про сюжет будет все сказано позже, и я вас уверяю - сразу все всем понятно станет. Вот все.
  6. Возможно звучал сегодня этот вопрос уже, но все же. Статика или Динамика? Проект интересный, не играл в 2.5 но в 3.0 думаю поиграю на релизе.
  7. sawk Отражения от товарища Sir Lancevrot как понимаю? Если да то они скорее всего сломаны, соответственно если удалить неработающий код, вполне можно получить эти же отражения, но которые вообще не будут сажать ФПС в современных реалиях. Ну или можно в будущем когда отражения отремонтируют, оставить описаный мною вариант как вечные отражения, если они выключены в опциях - то врубаем просто перевернутый гбуфер (как оно выглядит сейчас). А так погода зачет. Респект.
  8. Логика. Смотреть оригинальную реализацию, и повторять, кажется файл zat_b22_stalker_medic.ltx ЛОГ Настоящий оффтоп. Такое нужно писать в ЛС. Спасибо.
  9. Ну или можно не парится с GUI и прописать ГГ как техника. А потом из скриптов при юзе определенного предмета запускать окно механика с актором. Подобную реализацию я выкладывал Тут. Извеняюсь за оффтоп и возможную неактуальность, но может кому пригодится еще.
  10. Хотелось бы забрать права на свою тему
  11. Дата регистрации: Суббота, 22.04.2017, 12:13
  12. Можно менять через NET - Packet. Сейчас приведу простой пример. function change_actor_name() local sobj = alife():actor() local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj) tbl.character_name = "Strelok1986" stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj) end Ещё советую посмотреть другие поля для редактирования в данном скрипте. Просто забиваете название parse_cse_alife_trader_abstract_properties_packet. Ну и чтобы это работало именно на НПС модифицируем функцию получения sobj в вид alife():object(id). Также желательно, как по мне, при смене ника ГГ делать save/load из скрипта, вызывая что-то вроде function change_actor_name_safe() change_actor_name() get_console():execute("save 123") get_console():execute("load 123") end Собственно скрипт по работе с NET - Packet`ами прилагается. Все что нужно вроде в нем есть, авторов честно не помню, но вроде вытаскивал с какой то сборки на CoC. stpk_utils.script
  13. Удар по НПС. Если у вас закончились патроны, то эта функция для вас: Новая текстура инвентаря Зов Припяти: Инвентарь стилизованный под ТЧ. Автор адаптации Hozar_2002: OGSE отражения: OpenAL Soft под оригинальный ЗП: