Перейти к содержанию

MayLay

Разработчики
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент MayLay

  1. @-Xan39- программно сделать не сложно, а вот SE зоны расставлять в СДК по всем локациям, а в ЧН их не мало - дело нудное.
  2. @Vlador ни одного патча для мода так и не вышло, были пара правок на старте и не более. Закинул пару старых правок на ЯД
  3. @dasher открой atmosfear.script функцию CAtmosFear:loadDefaultConsoleSettings и там найдешь консольный ввод console:execute("r2_sun_quality st_opt_high")
  4. Лаунчер Ганса по идее вообще не нужен, игру можно запускать с батника: @Echo off start bin\xrEngine.exe -no_staging -no_dialog_header
  5. Лучше этого не делать, стабильного движка ты от этого не получишь. Они постоянно то ломают, то чинят. OXR больше подходит как банк коммитов.
  6. @drCarabas огромное количество правок от пользователей, в том числе твоих, пускай и местами в "переделанном" виде попали в разработку финального патча, да вот только там было предпринято решение так все переделать, что аж... В общем последняя правка заливалась в репозиторий более 3 месяцев назад. Патч так и не вышел. Выводы делайте сами.
  7. lmap'ы используются и на статике и на динамике, вроде для статики конкретно первые два. По поводу отключить вот - https://xray-engine.org/index.php?title=xrLC
  8. если качал по ссылки что на данный момент единственная в шапке, то данной проблемы быть не должно.
  9. визуально как и по многим другим аспектам мод не доделан. да и делалось все это на слабом ноутбуке с ADM A8-7410 на борту с слабой интегрированной графикой. в общем-то процесс разработки был просто ужасен и дизморалил больше всего. как делать графику, когда у тебя уровень загружается 5 минут на максимальных настройках? и при этом у тебя 5 фпс)
  10. В теме три ссылки, самая свежая версия находится по ссылке на gitlab - там вылетов не должно быть. Попробуй в консоли вбить "r__no_ram_textures on" и перезапустить игру.
  11. Не хочется делать то, что не можешь нормально закончить. А если что-то и будет, то уже вряд ли от "V.I.V.I.E.N.T.-TEAM". Да и в целом для себя кое-че делаем, но это так...
  12. Движковые фиксы были давно уже залиты на GitLab. Если скачали именно с него, то вылетов\зависаний в меню и \ или при сворачивании игры быть не должно. Даже не знаю когда будет патч и будет ли вообще... На ПеКа столько не реализованного и недоделанного контента лежит по моду, но там почти везде свои косячки есть. Но даже в таком виде мод попал в Топ-3, чего я лично не ожидал. МБ просто позаливать народные фиксы \ правки в репозиторий и на этом хватит, а?) Но в общем в любом случае всем спасибо и всех с НГ) ❤️
  13. Модели квестовых персонажей были в планах к дальнейшей замене и они уже собраны, но не перенесены на скелет сталкера. Все НПС в моде без текстур и Анна из Метро - это лишь временное решение.
  14. Собрали надземку на высоких настройках, спасибо товарищу @antidodik
  15. что сложного? заходишь по ссылке на GitLab. Нажимаешь кнопку download. Архив скачался - распаковывешь его в любое удобное тебе место, желательно в незащищенные системой папки, а к примеру в C:\Games\. Запускаешь файл "PLAYGAME.cmd", запускается игра, выставляешь нужные настройки, перезагружаешь игру. Все, в путь! Если игра не запускается по какой-либо причине, то делаешь следующее: Установить / обновить библиотеку OpenAL. Установить распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2015 x86.
  16. Нет времени на моды все эти ребят. Критика и баг репорты это конечно прикольно, но вряд ли мод будет доведен до релизного состояния. Надеюсь да, но лишь надеюсь... Никто не заявлял что это релиз и неспроста слив мода в сеть так сильно затягивался. Ключевое слово "СЛИВ". Мы выложили просто так, чтобы хоть что-то было, нежели ничего. Совсем уж критичные моменты поправим, а вот остальное хызы.
  17. Кто с мощным процем и запасом озу может помочь собрать локацию на макс. настройках? (сейчас она на низких).
  18. НИКТО НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО ЭТО РЕЛИЗ! Баги есть, баги будут. Не факт что мод даже 100% проходим, но по идее должен быть... Ресурсы оригинальной игры уже встроены в мод, его просто надо распаковать и запустить! Для "стабильной" игры надо запускать игру с файла "PLAYGAME.cmd". При первом старте НЕОБХОДИМО поставить МИНИМАЛЬНЫЕ настройки, затем МАКСИМАЛЬНЫЕ (либо любые другие нужные вам) и применить. Освещение выбираем любое динамическое dx9. Если вылетает при смене разрешения экрана, то меняем через конфиг. Обязательно после применения настроек перезапустить игру.