Перейти к содержанию

ScouTLike

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ScouTLike


  1. 1 час назад, xday сказал:

    1beer кстати говоря) изначально я начинала с ТЧ, но через 1-2 дня же удалила его из-за дизайна игры и не в обиду ТЧ или ЧН, просто мне ЗП больше всего нравится в плане оформления игры, когда все черное и серое ну и экран загрузки без слов "клиент:синхронизация".

    Так самое главное - это цветовая гамма интерфейса и отсутствие надписи клиент:синхронизация? Обязательно в GSC отпиши, а то вдруг упустят формулу идеальной игры xD


  2. 8 минут назад, b4d1k сказал:

    ScouTLike ScouTLike претензии к басу надо им высказывать) инвентарь тиесто, мне не нравится дефолтный инвентарь. Возможность перекрасить текстуру инвентаря будет у всех желающих. Насчёт моделей, я не сторонник HD пака, уж больно они не вписываются в окружение сталкера. У меня подразумевается большое количество нпс в баталиях, мне такое не нужно)

     

     Тень121 некуда торопиться)

    Ну хотя бы hd моделей не будет, уже можно подышать. Ну а свой ui засунуть, в случае чего, труда не составит.

    • Пост еще тот... 1

  3. b4d1k Да в прочем пусть они блестят как фольга ради великой оптимизации, почему они всё ещё такие маленькие то? Они в руках родных моделек то смешно смотрятся, а в руках этих корявщин из hd пака их и вовсе почти не видно. Уж это то точно никак не сказывается на производительности, почему бы не сделать их по-больше?.. Просто людям, пилящим такой контент, нет дела до таких мелочей, главное накрутить блестящих моделек и и "кинематографичных" анимаций от первого лица. А как там оно в игру интегрируется с точки зрения органичности - дело десятое. (вообще помню, как некоторые модели дробовиков и вовсе в руках не лежали, а летали за нпс где-то в полуметре, ох уж это басовское качество и внимание к деталям)

    И если уж говорить об оптимизации, hd модели неплохо так видеопамяти жрут. А взамен дают неорганичных жирничей, которые банально не подходят к общему дизайну игры и даже лору.


    Конкретно инвентарь точно не родной, если остальные элементы такого же порядка - то это просто ui от тиеста, если не ошибаюсь (как минимум в его сборке видел). Жуткая помойка, понятия не имею о чем думают люди его использующие, без обид. Дефолтный ui 2009 года из CoP и тот на голову выше как с точки зрения дизайна, так и качества. 

    Бтв, если говорить об оружейке, то лично мне ближе всего FWR. Допилить бы его, да стволов добавить по качеству близких к оригиналу. И был бы лучший оружейный пак, без всяких дешевых, низкокачественных свистоперделок, не вписывающихся в общую картинку от слова совсем.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Забыл gunslinger упомянуть, казалось бы тоже излишняя тактикульность, на мой вкус, присутствует, но... Качество прослеживается во всём. От world моделек до моделек от первого лица, всё аккуратно и выверено - наверное мой лучший оружейный экспириенс на сталкере. Так приятно стрелять на этом движке мне ещё никогда не было. Хоть и всё ещё модельки несколько выделяются на общем фоне. Но в данном случае жертва явно куда более оправдана, нежели в случае корявого bas'a.


    Дополнено 13 минуты спустя

    Николай Ветер Полностью согласен со всем вышесказанным, жаль, что при всей своей красоте ЧН такая слабая в техническом плане. С удовольствием бы ещё побегал в OGSM, если бы сейвы не бились. Ну что за напасть


  4. 3 часа назад, b4d1k сказал:

    О чем именно речь?

    BaS  главным образом не нравится из-за непропорциональных world моделей, которые в руках сталкеров смотрятся игрушечными пищалками. Ну и свет на них играет совершенно иначе, нежели на самих сталкерах, что ещё больше добавляет неорганичности.

    То же касается присловутых hd моделей, эти намалёванные толстяки на фоне прочих низкополигональных объектов просто режут глаза. Не говоря уже о том, что сводят на нет концепцию комбинезонов оригинала. Да, модельки пытаются походить на описание комбеза, но на деле являются скорее невписывающимися в игру нагромождением разгрузок и комуфла, мало чем друг от друга отличающихся.

    Что же до ui, то просто увидел инвентарь в одном из видосиков с демонстрацией. Тот самый безвкусный дурацкий инвентарь аля "f2p инди поделка" из глубин стимовского, давно почившего гринлайта, что каждый раз приходится вырезать из васянских сборок на аномалию, брр. 

    Но это скорее-всего довольно непопулярное мнение, потому что большей части аудитории всё это просто до поросячьего визга нравится (наверное потому, что тарков их железо банально не тянет), так что ничего не поделаешь ¯\_(ツ)_/¯


    Дополнено 5 минуты спустя

    Николай Ветер Я недавно пробовал OGSM CS 1.8 CE Fixes. Даже по заветам с образом лицухи запарился. И сейвился исключительно через консоль. Но в тёмной долине у меня один, а затем последующие два сейва побились, и я забил. Жаль конечно, в целом геймплей и стилистика понравились, ведь разработчики ogse, а после допиливащие их труд люди куда внимательнее отнеслись к оригиналу. Так что геймплей ощущается цельным и совершенным, а графика равномерной и органичной. Особенно модельки нпс доставили - лучшие, что я видел.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  5. Круто, очень любил чновскую войну группировок в детстве. Пытался понастольгировать, но "внезапно" нашел чн супер нестабильной и крайней корявой. Было бы круто посмотреть проект, уделяющий больше внимания этому аспекту игры.

    p.s Хотя куча тактикула и минималистичный, оскорбляющий само понятие дизайна, ui - крайне отталкивают.


  6. KERIXFIX337X Или не крутой, вылет при начале новой и продолжении старой.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitScrollView
    [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 1155
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Argument 0    : companion_wnd
    [error]Argument 1    : ui\ui_slot_hud.xml