Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент JackieR

  1. Кстати, мне тут пришла идея насчет добавления в игру стволов без замены оригинальных. С измененными параметрами, чтобы у торговцев нельзя было устанавливать на них обвесы. Но возникла проблема. Пример - через Level Editor на уровень помещаю Калаш, у него в свойствах есть следующие параметры: class : stringz = WEAPON_AK74 static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74 Я заменяю их на: class : stringz = WEAPON_AK74M static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74m Через калькулятор CRC-32 считаю WEAPON_AK74M (35b71ae4), _G.config.entity.wpn_ak_74m (86b4e2a1) и заменяю название конфига 71871a27_71871a27_685a059b соответственно на: 35b71ae4_35b71ae4_86b4e2a1 Все сохраняю, компилирую config.bin, запаковываю. Загружаю уровень с этим "новым стволом" и игра вылетает на загрузке. Где я ошибся?
  2. Дополню инфу про конфиги стволов. Эти пока не распаковываются, но на будущее. 91551e3d_91551e3d_650ed131.bin - weapon_ventil (Вентиль) e32722e3_e32722e3_177cedef.bin - weapon_preved (Превед) 41403263_41403263_b51bfd6f.bin - weapon_vyhlop (Выхлоп) 13e11d26_13e11d26_9c9b4010.bin - weapon_saiga (Сайга) 57174204_57174204_d86d1f32.bin - weapon_ashot (Ашот) 548be63c_548be63c_4dc174cf.bin - weapon_rpk (РПК) 36fc912e_36fc912e_293f58d2.bin - weapon_aksu (АКСУ) 36131f51_36131f51_c248d05d.bin - weapon_medved (Медвед)
  3. Автор локации проделал потрясающую работу, конечно.
  4. С ассетами из дополнения "Башня" было бы ещё прикольнее. Эту тему с платформером можно было бы тогда даже лорно вписать в мир, мол у вояк в Д6 был такой симулятор вместо привычных полос препятствий.
  5. Два новых скриншота. Демонстрируются станции "Безымянка" и "Победа".
  6. Чувак на глазах у охранника поднял ключ от камеры, открыл дверь и убил его?
  7. Стоило ли для нагромождения моделек на плоский террейн создавать отдельную тему?
  8. Не давай людям ложных надежд, Ник. В моде будут только станции существующие в реальности, так по сюжету задумано. И то не все.
  9. Когда нибудь, но не сейчас. Луч Надежды меня пока устраивает вполне. Все мной задуманное там сделать можно.
  10. JackieR

    Metro: Offertorium

    Разработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
  11. Вот бы кто просто ганс накатил на OGSR-версию... Без отсебятины.
  12. Раньше была команда единомышленников, сейчас стал узкий круг. А про организацию труда TSNest уже написал. Потому я и ушел своим проектом заниматься.
  13. К сожалению MetroEX нам не помощник с некоторыми динамическими моделями. Ту же Аньку в тельняшке и без (😏) мы в SDK никак не сможем добавить, равно как Тома из DLC, автомат Сэмми и прочее. Ибо уникальные скелеты используются. Которые из файлов игры просто скопипастить нельзя, нужно преобразование в lua формат.
  14. В игре есть все. В SDK нету нихрена кроме ассетов которые используются в главном меню и на Волге. Есть префаб под дрезину и обычную лодку на веслах (последний так и вовсе сломан). Префаба под машину, который упоминается в документации, в SDK нет.
  15. Обратный вариант тоже не помешал бы. В SDK нету буханки, моторной лодки из DLC и вообще много чего...
  16. .bin в редакторе вообще никакие не используются. Все в формате lua.
  17. Без текстур получились потому что ты не создал под недостающие текстуры, распакованые из Исхода, lua файлы.
  18. Насчет лицевых анимаций удалось кому-нибудь что-то нарыть? Есть у меня подозрение что face_fx в SDK нам не завезли.
  19. Локация для SDK 0.7. Текстуры ЗП и ТЧ. Времени и желания дорабатывать нет, отдаю в свободное пользование. map_pgrez
  20. В Исходе не то что схожий, там буквально модель Д6 из LL используется. В командном центре, куда доступа игроку нет, до сих пор карта московского метро висит с названиями фракций.