Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент JackieR

  1. Чувствую что после релиза будет сделано несколько озвучек разными командами. Будут сравнения кто лучше, кто ОтмосфЭрнее это сделал. Наверняка та самая нейронка с голосами из оригинальной трилогии тоже в дело пойдет.
  2. В сентябре ничего не стартанет. Будет перенос на 25 год)
  3. Зверушки из Зова Припяти были лишними. Химера на Складах все время норовит аннигилировать базу Свободы и всех кто окажется поблизости. А ручные Бюреры Монолита в Саркофаге это вообще дурь.
  4. Ну да, ну да, Владимир Гончаров и я пошли нахер.
  5. Вот ещё идеи, разбирайте: Six Hot Loads Games Group Deep Dark Fantasies Group Bondage Entertaiment
  6. Чел. Прежде чем что-то анонсировать, и посвящать этому аж целую тему на форуме, ты сделай хотя бы половину. Дополнено 0 минут спустя Половину от того что задумал.
  7. Он только консерву мне выдал. А у меня жажда кроме голода.
  8. Проводил военного, вернулся сдавать квест, надеялся еще пожрать у торговца перед сном. А хренушки, торговец лавку закрыл. Жратвы и воды взять негде, спать сголодухи нельзя - подыхай Мессер. Странно это как то. Стартовая локация вроде и такие сложности. Это билдота или NLC?
  9. Ништяк. 2.5 я полностью не проходил, поэтому для меня это будет вдвойне интересно.
  10. Ссылка на скачивание СДК с обменника умерла.
  11. Перенес русскую озвучку бандитов и "наёмников" из основной игры в СДК.
  12. Маленько отошел после 1 числа, продублирую сюда парочку апдейтов касаемо мода:
  13. JackieR

    True Stalker

    Мне у одного из сталкеров на Свалке "Велес" выпал. Не знаю как у вас будет. Но я "Медведя" перед этим все таки покупал.
  14. JackieR

    True Stalker

    Возле вагончика у деревни новичков постоянно собаки тусуются, сколько их не стреляй. На элеваторе с тушканами та же фигня. Больно быстро они плодятся, на мой взгляд. По мне так было бы лучше, если бы они там появлялись раз в сутки. Ну или в полдня, учитывая сколько патриков выдается за некоторые задания и выпадает из братков. Куда то тратить боезапас все же надо.
  15. Поздравляю от всей души вашу команду с релизом!
  16. Нашел критический баг в последней версии редактора от 2023-01-16. Суть - в скриптовом окне, ссылка к dummy объекту (dummy_01) в entity_ref приводит к вылету. При этом в версии от 2022-02-16 ссылку к dummy в entity_ref сделать можно спокойно.
  17. Допер вчера как высчитывается bytes_total для всех звуков в игре. Применимо для Last Light (2013) и 2033 Redux/Last Light Redux (2014). Ваш звук должен быть в mono, частота - 44100, формат - ogg. Чтобы посчитать bytes_total для sounds.bin НУЖНО: 1) Узнать количество сэмплов у вашего звукового файла (Для этого лично я использую программу Foobar2000) 2) 44100 поделить на количество сэмплов вашего звукового файла 3) 1000 разделить на (полученный в пункте 2) результат 4) Запятую в результате (полученном в пункте 3) переставить в соответствии с продолжительностью вашего звука в секундах. Если звук длится 4 секунды то запятая должна стоять после первой цифры (4 соответственно). 5) Результат умножить на 44100 и на 2 6) Полученное число (БЕЗ ВСЕГО ЧТО ИДЕТ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ) и есть нужный нам bytes_total.
  18. Нормальные требования. Ассетов то новых там много, плюс оружейный пак.
  19. Сделал дружественного непися на основе пресета npc_test_serch_0002. Что изменил в свойствах: static_data_key: stringz = _G.config.entity.npc_enemy_fx Заменен на: _G.config.entity.npc_friend_fx Это делает непися дружественным игроку. health : fp32 = 1 Заменен на: 1000 Это делает непися бессмертным. Интересная находка в одном из параметров: base_npc_flags: u8 = 0 - NPC реагирует на противников base_npc_flags: u8 = 10 - NPC игнорирует противников
  20. Лор метро огромен. Больше 100 книг в которых описаны десятки городов и областей России, стран Евразии и Америки. Десятки разнообразнейших концептов в которых хватает места и атмосфере и мистике. Идей для разных клевых модов там миллиард.
  21. Трейлер, представленный на AP-PRO Showcase 2023.