Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент JackieR

  1. Маленько отошел после 1 числа, продублирую сюда парочку апдейтов касаемо мода:
  2. JackieR

    True Stalker

    Мне у одного из сталкеров на Свалке "Велес" выпал. Не знаю как у вас будет. Но я "Медведя" перед этим все таки покупал.
  3. JackieR

    True Stalker

    Возле вагончика у деревни новичков постоянно собаки тусуются, сколько их не стреляй. На элеваторе с тушканами та же фигня. Больно быстро они плодятся, на мой взгляд. По мне так было бы лучше, если бы они там появлялись раз в сутки. Ну или в полдня, учитывая сколько патриков выдается за некоторые задания и выпадает из братков. Куда то тратить боезапас все же надо.
  4. Поздравляю от всей души вашу команду с релизом!
  5. Нашел критический баг в последней версии редактора от 2023-01-16. Суть - в скриптовом окне, ссылка к dummy объекту (dummy_01) в entity_ref приводит к вылету. При этом в версии от 2022-02-16 ссылку к dummy в entity_ref сделать можно спокойно.
  6. Допер вчера как высчитывается bytes_total для всех звуков в игре. Применимо для Last Light (2013) и 2033 Redux/Last Light Redux (2014). Ваш звук должен быть в mono, частота - 44100, формат - ogg. Чтобы посчитать bytes_total для sounds.bin НУЖНО: 1) Узнать количество сэмплов у вашего звукового файла (Для этого лично я использую программу Foobar2000) 2) 44100 поделить на количество сэмплов вашего звукового файла 3) 1000 разделить на (полученный в пункте 2) результат 4) Запятую в результате (полученном в пункте 3) переставить в соответствии с продолжительностью вашего звука в секундах. Если звук длится 4 секунды то запятая должна стоять после первой цифры (4 соответственно). 5) Результат умножить на 44100 и на 2 6) Полученное число (БЕЗ ВСЕГО ЧТО ИДЕТ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ) и есть нужный нам bytes_total.
  7. Нормальные требования. Ассетов то новых там много, плюс оружейный пак.
  8. Сделал дружественного непися на основе пресета npc_test_serch_0002. Что изменил в свойствах: static_data_key: stringz = _G.config.entity.npc_enemy_fx Заменен на: _G.config.entity.npc_friend_fx Это делает непися дружественным игроку. health : fp32 = 1 Заменен на: 1000 Это делает непися бессмертным. Интересная находка в одном из параметров: base_npc_flags: u8 = 0 - NPC реагирует на противников base_npc_flags: u8 = 10 - NPC игнорирует противников
  9. Лор метро огромен. Больше 100 книг в которых описаны десятки городов и областей России, стран Евразии и Америки. Десятки разнообразнейших концептов в которых хватает места и атмосфере и мистике. Идей для разных клевых модов там миллиард.
  10. Трейлер, представленный на AP-PRO Showcase 2023.
  11. level.portals использую твой, что ты мне скидывал в последний раз. Когда у меня звук стрельбы и перезарядки отсутствовал.
  12. @Modera @TSNest Столкнулся с таким вот звуковым багом у импортированных мною реплик персонажей. Случается он после того как я взаимодействую с торговцем из оригинальной игры, расположенном на том же уровне. В чем может быть причина?
  13. Нашел ещё. ebc6700d_ebc6700d_4f7286df.bin (магазин АК на 45 патронов) ebc6700d_ebc6700d_76e6b55a.bin (магазин АК на 30 патронов) ebc6700d_ebc6700d_a3786564.bin (магазин для Сайги) ebc6700d_ebc6700d_f0a7eb0a.bin (большой магазин для Сайги) ebc6700d_ebc6700d_3dda1af5.bin (Оптический прицел 4х) ebc6700d_ebc6700d_665b2889.bin (Оптический прицел 2х) 7f6adca7_7f6adca7_5af35372.bin (Подствольный гранатомет) 186d3d2d_186d3d2d_ee3048bf.bin (Подствольный дробовик) ebc6700d_ebc6700d_01b49735.bin (Глушитель) ebc6700d_ebc6700d_c19fdfe4.bin (Глушитель для дробовика) ebc6700d_ebc6700d_9725d7fa.bin (Глушитель ВСВ) ebc6700d_ebc6700d_edbaa894.bin (Удлиненный ствол для дробовика) ebc6700d_ebc6700d_32598731.bin (Базовый магазин Вентиля) ebc6700d_ebc6700d_37008456.bin (Прицел ПНВ) ebc6700d_ebc6700d_86a5a38e.bin (Колиматорный прицел) ebc6700d_ebc6700d_49bf8626.bin (Планка для прицела под ВСВ) ebc6700d_ebc6700d_cf440776.bin (Планка для прицела под АК)
  14. Кстати, мне тут пришла идея насчет добавления в игру стволов без замены оригинальных. С измененными параметрами, чтобы у торговцев нельзя было устанавливать на них обвесы. Но возникла проблема. Пример - через Level Editor на уровень помещаю Калаш, у него в свойствах есть следующие параметры: class : stringz = WEAPON_AK74 static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74 Я заменяю их на: class : stringz = WEAPON_AK74M static_data_key : stringz = _G.config.entity.wpn_ak_74m Через калькулятор CRC-32 считаю WEAPON_AK74M (35b71ae4), _G.config.entity.wpn_ak_74m (86b4e2a1) и заменяю название конфига 71871a27_71871a27_685a059b соответственно на: 35b71ae4_35b71ae4_86b4e2a1 Все сохраняю, компилирую config.bin, запаковываю. Загружаю уровень с этим "новым стволом" и игра вылетает на загрузке. Где я ошибся?
  15. Дополню инфу про конфиги стволов. Эти пока не распаковываются, но на будущее. 91551e3d_91551e3d_650ed131.bin - weapon_ventil (Вентиль) e32722e3_e32722e3_177cedef.bin - weapon_preved (Превед) 41403263_41403263_b51bfd6f.bin - weapon_vyhlop (Выхлоп) 13e11d26_13e11d26_9c9b4010.bin - weapon_saiga (Сайга) 57174204_57174204_d86d1f32.bin - weapon_ashot (Ашот) 548be63c_548be63c_4dc174cf.bin - weapon_rpk (РПК) 36fc912e_36fc912e_293f58d2.bin - weapon_aksu (АКСУ) 36131f51_36131f51_c248d05d.bin - weapon_medved (Медвед)
  16. Автор локации проделал потрясающую работу, конечно.
  17. С ассетами из дополнения "Башня" было бы ещё прикольнее. Эту тему с платформером можно было бы тогда даже лорно вписать в мир, мол у вояк в Д6 был такой симулятор вместо привычных полос препятствий.
  18. Два новых скриншота. Демонстрируются станции "Безымянка" и "Победа".
  19. Чувак на глазах у охранника поднял ключ от камеры, открыл дверь и убил его?
  20. Стоило ли для нагромождения моделек на плоский террейн создавать отдельную тему?