Перейти к содержанию

volk2442

Сталкеры
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент volk2442

  1. на лифте поднимался? свое оружие забирал? там 4 двери в одну из них и надо к которой код подходит, но это все после того как ноут Рашпиля взломал вместе с его сейфом
  2. На будущее, найдешь пулик по сюжету
  3. там два, еще один в сарае маленький такой
  4. volk2442

    Капкан

    Напишу кратко, впрочем как и сам мод Бодро весело задорно настреляться можно от души, доп. задания или какой либо гринд на экипировку отсутствует, как начали игру так с тем же снаряжением можете его и закончить. Бегаем прямо по сюжету не отвлекаясь, читаем забавные диалоги и вот уже и мод закончился, в целом и общем ждем 3ю часть для полноты картины. По стабильности все в порядке да и нечему тут вылетать в принципе, рекомендуется конечно пройти предыдущую часть, что бы понимать суть происходящего.
  5. Одно за одним прям, я аж не успеваю играть))))
  6. АнДрЮхА Открой корневую папку игры, найди файл fsgame.ltx, открой его. В этом файле, в строке $app_data_root$ должен быть прописан путь к user.ltx Если там не путь, а просто одно слово (appdata, userdata) - ищешь в корне игры папку под таким названием.
  7. user.ltxАнДрЮхА ну попробуй вот скачать и закинуть C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC мб так пойдет как вариант
  8. во первых для мода нужна 6я версия патча дело в этом файле user.ltx. его нужно удалить, и запустить с правами админа желательно
  9. Я не имел ввиду предыдущем моде автора, а в целом предыдущем релизе на сайте, модификации "Забытый отряд" на релизе где никто не мог ее запустить
  10. На мой скромный взгляд средний мод, ну вот средний во всем, не буду касаться технической части так как сам не понимаю ничего в этом, но думаю нагрузили знатно раз уж на релизе такие проблемы наблюдались с оптимизацией, так что этот момент упустим. Мысли: + Простой понятный сюжет, т. к. мод короткометражка именно так и стоит я думаю делать. + Озвучка мне понравилось что есть озвучка, озвучка это всегда хорошо особенно когда слышишь знакомые голоса. + - Доп. задания вот и + и - они простые не затягивают, НО это короткометражка и хотелось бы чего-нибудь интересного, пусть мало, но интересного, а тут ну иди зачисти иди принеси не поворотов каких либо ничего и это к тому что большая часть первой локации даже не используется... я не знаю баг это или нет, но в локации "окрестности НИИ" я обнаружил обширные катакомбы в которых можно свободно ходить и там ничего нет они просто существуют... Также этот так называемый переход коллектора зачем он был нужен? для количества или для растягивания? пару снорков и кровосос это все, ах ну да еще кислотные аномалии, не ништяков не чего то интересного просто походи и все... Оружейный пак ну красиво да, но на любителя, апгрейд фонарика бюреры эти, ганс такой ганс.. Да еще хотелось бы добавить насчет отсылок ну или же пасхалок это здорово, видеть какие либо уникальные вещи пусть даже только в описании это круто, особенно если за творчеством этого блогера наблюдаешь(речь про ТОЗ) 7/10 Как я понял намек на продолжение был и оно будет, мне будет интересно посмотреть, надеюсь вы возьмете на заметку недочеты и ошибки.
  11. Надеюсь в этом релизе фатальных проблем не будет, поздравляю, посмотрим что там.
  12. от метки спускаешься и сразу там будет открытый, на берегу не могу точнее обьяснить..
  13. После установки мини-фиксов удалось таки пройти, на макс настройках на динамике директ11 в 1080, вылетов не было, просадки были на начальной локе, дальше все гладко, не знаю видимо окрестности НИИ сами по себе такие, и еще насчет поиска инструментов для техника на мертвом озере так и не понял где их искать да и зачем их искать если он апгрейдит полностью и без них..
  14. Опустим тот момент что тут нет ничего нового, в плане графики, оружия или каких либо фич, но мод вышел весьма бодреньким. Правда беготни овер много, но да ладно. Никаких тонн хабара собирать не нужно, никаких поэзий прочитывать не нужно, если уж в двух словах описывать мод то это прибежал поздоровался(некоторые диалоги улыбнули) убежал. Местами есть озвучка что определенно плюс. По спавнам локации не пустые и это хорошо на дикой так вообще война, ну и вылетов тоже не наблюдалось. Поставлю 7, можно было бы добавить в продажу вещичек все равно приходится бегать, а по пути мимо артефактов пробегать жаба душит, ну а покупать на вырученные деньги абсолютно нечего..
  15. Так в целом ведется ли работа? или уже все свернули? просто никаких новостей не тут не в вк не написано
  16. Одиночка выход следующего эпизода планируется ли? вот в чем был вопрос
  17. Одиночка А все, увидел в группе в вк вопрос снят