Перейти к содержанию

volk2442

Сталкеры
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент volk2442

  1. я может глупый вопрос задам, но а как ее зависти? нет у меня в настройках кнопки такой
  2. ладно куда деваться, на сколько частей планируется разбивка? что по продолжительности?
  3. это был "пример" хардкор ачивок либо же шуточных про сидора, хотелось бы для полноты знать на сколько расчитана продолжительность модификации, для ачивок тоже важно
  4. согласен ерунда, а вы что предложите? раз уж ответили то может и предложите не фигню?
  5. Ага за 10 съеденных консерв "Уважение Сидора" А если серьезно то шуточные либо серьезные ачивки хочешь? можно давать достягу за прохождение без сохранений к примеру или взять из оригинала собери все арты и они чаще появляются))
  6. Переустанови, не правильно что то сделал, либо удали этот файл
  7. mod_zml_droptables_lootbox_anomaly.ltx удали этот файл /anomaly 1.5.2\gamedata\configs\scripts\ он там
  8. Он подходит, но к вопросам присоединяюсь, убил его чисто случайно после пары перезагрузок.
  9. под стримом у него посмотри на телегу ссылку
  10. Немного ли локаций для первой модификации? в плане сюжетной надобности имею ввиду, завязка проста
  11. говорить с ним только после того как позовет, снорки тупят в кустах либо в аномалиях там как то криво работает, первый разговор должен быть только если убил всех снорков, если же уже говорил а потом убил не сработает и арт он не даст
  12. установил не правильно, сначала антологию установи а потом на нее патч поставь
  13. если вдруг кому будет нужно качал отсюда gk_stalker_zona_porazheniya_2_-_otvetnyi_udar_-_drugoi_pohod.torrent
  14. так а смысл тогда? для красоты типа вода и типа есть и все, так можно и в чисто поле бодаться
  15. Ох не согласен, во первых большая а точнее огромная растительность камышей и при настройке нпс они без стеснения будут валить тебя через них либо ты их, и то и то нечестно, огромное количество воды замедляющие передвижение, и почему не Припять? улицы там шире чем мостки на этих самых болотах, в целом не считаю годной именно эту локацию воевать в поле камышей и передвигаться по узким мосткам ну такое себе...
  16. На радаре в лесочке тоже проблемная пси собачка есть
  17. так их тоже можно захватывать, я и пси собак хватал и сосычей, вот с полтором не вышло
  18. Можно просто поймать сложно, он постоянно в невидимке))
  19. нормальные квесты, всем все равно не угодишь, просто ощущение целостности не хватает, предыстории персонажа хотелось бы, ото забросили на локу и все иди развлекайся, кто такой озерский? зачем включать эти генераторы? зачем искать напарника? с чего вдруг такая привязанность к нему? "он не отмычка, он напарник" цитата из диалога я может где то это упустил в диалогов но все же. В целом жду релиза полноценного и не торопись хотелось бы стабильного релиза без фиксов)
  20. Expression : Ran out of memory Function : TW_LoadTextureFromTexture File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\Texture.cpp Line : 153 Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )