Перейти к содержанию

ed_rez

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ed_rez

  1. Чуется мне, что ты представления не имеешь, сколько действий нужно сделать для этого. А если бы знал, то таких хотелок можно было бы избежать. Извиняюсь перед авторами проекта, что влез с ответом, не выдержал...
  2. Это дело такое- личное. А разве столь важны новости в большом количестве!? Как по мне, так лучше тратить время на творчество. А в целом, работа делается, результатами довольны, а это значит, что никто не перегорел и процесс приносит творческое удовольствие. Возможно, в ближайшие месяца сделаем какие-нибудь видео нарезки по работе за прошедший год.
  3. Hicks , насколько я изучал текстурный ряд, то мне не попадались "дубликаты". А по поводу привязки моделей к скелету, качеству текстур и бампов,..., то эта работа на сей момент лучшая. А у кого слабые компьютеры, то есть утилиты пережатия текстур в один клик. И самое главное, у автора отчетлива видна индивидуальная концепция моделей- нет "попугайства", либо, как модно сейчас выражаться, васянства. Или есть предложения по паку моделей (одной концепции) от других авторов хотя бы близкого по качеству реализации?
  4. ForaCam , просто модмейкерам не нужно забывать про оптимизацию. Мне не так много попадалось работ, к примеру, с локациями, где все сделано максимально грамотно. Я про всевозможные оптимизирующие элементы, к примеру, ХОМы, полноценное (которое позволяют новые правки) использование ЛОДов, разбиение на сектора,... Железо нагружают, в основном, шейдера и геометрия. Если грамотно все делать, то модифицированные движки Сталкера вполне справляются с нынешними задачами. А паки оружия, НПС,... на любой вкус и цвет. Лишь самому модмейкеру решать, что использовать и годится ли ему под его сюжет или концепцию. Моддинг не заканчивается на концепции оригиналов.
  5. А я вижу, что расширяют ряды, чтобы не затягивать, как затянули с тем же ТЧ. Все!? Это вряд ли, тут все зависит, кто и что ждет. Я, к примеру, жду игру.
  6. Stalker Chigil , находят новых партнеров, увеличивается бюджет, расширяют команду,... Мне кажется, все проходит в порядке вещей для восточных разработчиков.
  7. Hunter , я так понимаю об этом: ForaCam , по вертексам все нормально. И 15 текстур используется еще многими моделями, если ты понимаешь, что такое "круговое использование текстур".
  8. Maximouse , модецкий уже в старички можно записать. Я предлагал перенести на высшие патчи или модифицированные движки, но у скриптера не было времени. А так, да, адм-рал хорошо поработал над картинкой, мне нравится даже больше, чем мой вариант. Оно и понятно, когда я делал свой вариант, у меня был компьютер-калькулятор, поэтому стремился к тому, чтобы было дешево и сердито.
  9. котяра007 , это неполноценный ReShade, на этом освещении (рендер) работает только SweetFX. Хочешь что-то поправить под себя, то ковыряй bin\SweetFX\Global_settings.txt файл. С остальным, гугла должна помочь.
  10. Медведев , если мне память не изменяет, то есть текстовая информация в КПК ГГ в подпункте Новая информация.
  11. Медведев , этого не могу сказать, т.к. не знаю. Я спорил с квестером, что неразумно размещать пару бинтов и вскрытые консервы в тайники, которые фиг найдешь, поэтому забил на них.
  12. Медведев , если ничего не меняется и продолжает выбивать безлог, то я бы переиграл с другой локации.
  13. Медведев , закинуть в папку savedgames. *** Прохождение Равновесие Mod 2 от Слесарь 6 разряда
  14. Медведев , это не сохранки! Повторюсь, это игровые файлы. Andrew C , сейчас узнаю, нет ли альтернативных ссылок. P.S. К сожалению, альтернативных ссылок нет.
  15. Медведев , в папке сохранений должны лежать игровые файлы. Вот сами файлы- https://drive.google.com/file/d/12W8Bf6XB6xc0aKl38zuw0DVI1A0z8K81/view
  16. Медведев , в меню игры. В консоли очень долго, дык еще и все команды необходимо помнить. Качество графики: 1. дальность прорисовки травы 2. сглаживание 3. фильтрация ... Это так, навскидку, очень давно не открывал игру, запамятовал, что там еще было.
  17. Denis1991 , выходов несколько: 1. уменьшить качество графики 2. уменьшить параметр, к примеру, на такой switch_distance = 50 и пройти проблемный участок. NMD1610 , найти в скриптах параметры и удалить/изменить их: rs_c_brightness[0.500,1.500] - Яркость rs_c_contrast[0.500,1.500] - Контраст rs_c_gamma[0.500,1.500] - Гамма r2_sun_lumscale[-1.000,3.000] - Яркость солнца r2_sun_lumscale_amb[0.000,3.000] - Яркость фонового освещения солнца r2_sun_lumscale_hemi[0.000,3.000] - Яркость отраженных (статических) источников света Медведев , проделай все то, что я посоветовал Denis1991-у, чуть выше по тексту. P.S. Я могу лишь подсказать, что сделать, т.к. у меня нет в наличии мода.
  18. Кто же спорит!? Но разговор идет о том моде, где еще нужно было добираться до него.
  19. Andrew C , мне одно лишь известно по репаку- никто не добрался до Монолита. ? Могу лишь посоветовать: Репак мода с сезонными модулями: S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) от adm-ral скачать Скриншоты игры на этом репаке: смотреть Этот репак стабильнее, включает все патчи, также полное квестовое наполнение, если не считать сомнительных квестов, которые переходят на личности в моддинге (они не включены в репак). Включает в себя 2 сезона времен года с возможностью выбора. Также имеет множество модулей, описание которых расписаны в текстовом файле, который вложен в архив репака. Я его проходил и могу с уверенностью сказать, что мод работоспособный. Все бы оно так, если бы разговор шел о первом репаке. Но крайние репаки делались без моего ведома.
  20. Andrew C , что означает этот вылет, еще никто не разобрался в моддинге. Он на столько рандомный- сегодня есть вылет, а завтра нет. Знаю одно, этот вылет бывал на 4 патче. Denis1991 , перезагрузка не помогает? Ты играешь в авторскую (квестера) версию. Так должно быть.
  21. Denis1991 , именно так. Andrew C , не нашел текста в спойлере.
  22. ? Оно мне нужно!? Изначально, я делаю то, что мне нравится.
  23. Именно так. И именно поэтому я предложил поработать над 2-ой версией, где основная цель была: создать свободный мир на основе ИИ НПС, а также нарастить "мяска" в сюжетные ветки. А чем я мог изменить оригинал мода? (вопрос риторический) Я моделлер, текстурщик и аниматор в моддинге (сейчас). На тот момент учился этому. Остальное знаю постольку-поскольку нужно было поддерживать мод и помогать игрокам. Вот такой фигней я занимаюсь.
  24. Если ты про первую версию, то она не отличалась особой стабильностью. А вторая, оригинал и моя версия очень близки и различия минимальны, в основном это касалось ЦК. Именно так, нужно искать скрипт, где задаются константные параметры.