Перейти к содержанию

ed_rez

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ed_rez

  1. Мольфар , SMD формат на этой модели приведет к тому, что сольются многие вертексы. Примерно тоже самое произойдет в СДК (оригинал), если без правки по оптимизации геометрии.
  2. Брось ты. Я помогаю тем, кто изначально понимает, что делает. А кто не понимает, с теми и диалог начинать не стоит- срачи не люблю. Благодарю! P.S. Сейчас поищу. Дополнено 25 минуты спустя Мольфар , держи- http://sendfile.su/1596745 Несколько форматов, т.к. не знаю какой редактор используешь. Текстуры возьми по той ссылке, которую ты выше показал. В архиве только модели головы+шапка+борода+руки+ботинки. Если нужна целая модель, то не проблема. Модель потянет только 3dsMax, Blender, Maya,... Уровнем ниже редактором не откроешь. Именно поэтому я порезал модель. Развертка исправна и материалы в порядке.
  3. Это только тебе решать. Тут чужое мнение тебе должно быть как-то по барабану. Главное тебе нравится! Дополнено 1 минуту спустя Где-то у меня на наружных ЖД имеется распак игры со всеми ресурсами. Если нужно, то пиши, подгоню для благих целей.
  4. Время- деньги. Поэтому не парились. Это адд-оны, тоже не сильно заморачивались с моделями. ЧН группировка вообще не по канонам Сталкера, вероятно была мысль обновить модельный ряд, но что-то пошло не так. Но получается так, что ЧН группировка самая красивая на просторах игры, но это на мой взгляд.
  5. Это упрощает работу, а главное- сокращает статистику геометрии. Ой, пройденный этап. Чую критики будет. ? Только не используй, пжс, головы из ТЧ- они не совместимы по полигонажу с твоими новыми. По меньшей мере, я вижу, что ты примерно придерживаешься одной детализации всех частей модели. И это уже результат приятный для глаз. Также и с текстурами. Когда все одного уровня по статистике или разрешению текстур (соотношение размер частей модели к размеру текстуре), то и моделька выглядит, как одной целое. Но это условно он. Меня уже давно не интересуют персонажи оригинального сюжета.
  6. Мольфар, чтобы ты не думал, что диванный советчик. ? Мною уже сделано, не считал, но думаю, что за 1000 моделей перевалит. К твоей тематике хазматов: Глаза и веки привязаны (не мертвые).
  7. Мольфар, движок и не такое схавает, но не забывай, что у нас еще геометрия локаций. Никому не хочется, чтобы проседал ФПС. А он будет от тяжеленных моделей. Локации нонче тоже не лысые. ? И сомнительно будет выглядеть такие модели на древних локациях оригинала. Онли новые и увеличенные в детализации геометрии. И еще, не используй PBR текстуры, Сталк пока работает с диффузами. ПБР текстуры ужасно выглядят. Когда еще подвезут двиглоправы ПБР, не известно, но работа идет.
  8. Вертексы куда важнее. Тебе это и маппер скажет, и любой, кто понимает в моделировании. Полигоны бывают разные, как и техника их обработки. В Сталке треугольники, в некоторых современных играх- прямоугольники. И это грубая статистика по полигонам. Для модифицированных движков ТЧ старайся не превышать 25 тыс. полигонов и 15 тыс. вертексов. Но это уже тяжеленные модели для ТЧ. Оптимальный вариант- 20 тыс. поликов и 10 тыс. вертексов. Цифры примерные.
  9. Канон для меня еще и сюжет. Если сюжет отличается от оригиналов, то он не может быть каноничен. Примерно также, как каноны ТЧ далеки от ЧН, а от ЗП так и подавно. А также билды неканоничны релизу. Эта теория написана не мною. Но я поддерживаю твой труд. Он нужен и он пригодится модмейкерам, кто стремится приблизится своими друдами к канонам. Не могу поспорить. Но хочу сказать и другое. Любой новый сюжет- это новый канон, который создается модом. И там ХД паки НПС могут помочь сделать для глаз приятную картинку. А в целом, я любой труд уважаю, если моделлеры придерживаются определенным правилам создания игрового мира и моделей. Смотри: Моя работа. Я даже не пытаюсь быть близким к канонам. Мне важнее общий визуал, который мне близок в 2021 году. Я увеличил там, где надо полигонаж, чтобы модель симпатичнее выглядела на анимациях, да и общий визуал более мягкий (неугловатый). Понятное дело, что любые ХД паки НПС моделей могут быть использованы в модах, где проведена работа с локациями. Модели НПС должны соответствовать локациям по детализации. Кто сейчас делает каноничные локации? Я помню один мод, но забыл его название. Там флора оригинала, все из оригиналов. В таких случаях твой труд будет очень кстати. Но чем больше лет проходит с релизом, тем больше локации уходят от канонов. Флора с других игр или с АН3-4. А она никак неканонична. ForaCam , ты не прав. ПЫС делали игру для 2007+ года. Они умышленно резали полигонаж, а также максимально сокращали объем текстур. Бесспорно, что бардака в релизах было полно. Но модмейкеры многое исправили.
  10. Всегда радовал быстренький подгон своего мнения под каноны. Лучше делать, что делаешь и не выдумывать слов, чтобы подкреплять свои действия и вводить детей в заблуждение. Фанфики не признаются каноничными, в то время как события из "официальных" источников- признаются.(с)
  11. Глуховский: «Топи», будущее серии Metro, и почему STALKER 2 никогда не выйдет, видео на тюбике.
  12. [Humboldt] , достаточно сделано плащей, как и переделана старая модель под новые визуалы.
  13. У формата dds по методу сжатия DXT1-5 RGB каналов нет отличий. Отличия только по альфа-каналу. Считаю, что нет необходимости запекать траву в DXT3 с мягкой альфой. СДК отлично справляется с запеканием в DTX1a. Если есть возможность, то лучше сделать эту функцию мануальной, либо иметь правочку отката на DTX1a.
  14. Бандит для ТЧ Скачать: Яндекс/Google
  15. Новичок для ТЧ Выкладываю модель в свободное, т.к. образовались некоторые излишки моделей в том проекте, в котором мои труды используются. Если будут интересны мои работы, то продолжу выкладывать остальные излишки. Скачать / Альтернативная ссылка P.S. Когда собирал папки для текстур, то пропустил одну папку. Необходимо создать в папке textures папку ed_rez и перенести в нее все папки act_... Можно подсмотреть пути к текстурам в файле textures.ltx.
  16. А как же движуха для блогеров, стримеров,....? Как думаешь, почему они прославляют короткий метр с каждого пылесоса? Этот продукт для очень успешных людей.
  17. Считай его и цитировал для ответа. Ибо я не знаю ни Крима, ни его блогов. Стараюсь иметь свое мнение, которое получается и высказал.
  18. Грамотного человека цитируешь. А теперь окунемся в нынешний мир блогеров, стримеров,... Ребята задают свое видение, как правило, редко встречал таких, которые разбираются, к примеру, в моддинге, коль у нас ресурс по данной тематике. Такие шедевры знаний выдают, что укачаешься. Стереотип. Если каждый творческий человек будет ограничивать себя какими-то стереотипами, то мир будет скучен. И это вовсе не означает, что я защищаю автора этого труда. Мне не обязан нравится каждый мод.
  19. "самым объективным окажется как раз мнение, собранное из мнений многих людей"(с) Собрались 100 трактористов и решают, как правильно управлять страной. ? "какая позиция вернее другой, следует относиться основательнее и искать больше информации"(с) Нет и никогда не было верных позиций. У большинства есть свое мироощущение, которое подкрепляется жизненным опытом. С какого перепуга оно может быть верным? Даже точные науки не всегда могут дать четкие ответы. Вся сила правоты в знаниях того предмета, о котором идет речь, а также знаниях того, что непосредственно затрагивает этот предмет. Можно нагуглить и вырвать чье-то мнение, но с таким же успехом это мнение могло быть от неуча. Если гуглить, то необходимо потратить куда больше, чем на копи-пасту, необходимо самому провести анализ полученной информации. И больше информации, это 100 раз умноженной фейк информации. Нужно изначально разбираться в корнях вопроса. ИМХО.
  20. AziatkaVictor , пробелы в названии папки СДК как-то измени/удали.
  21. Тень121 , попал под старую программу обучения, поэтому также довелось. Главное рад этому, т.к. у самого балбес растет и в школу ходит (если забыть про карантин), то о школьной программе знаю не понаслышке. Приходится самим... А то ишь ты, что не вопрос, так сразу в гуглу. Интересное общение получается, в разговоре есть всегда третий...?