Перейти к содержанию

ed_rez

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ed_rez

  1. TINC , для этого сейчас и делаются новые огромные локации, чтобы максимально нагружать сюжет на них без частой беготни с одной на другую на огромных расстояниях. Это и есть игровой процесс, ты либо заморачиваешься и идешь куда-то для выполнения своих личных задач (не сюжетных), либо не идешь. Телепортов с начала сюжета к финалу точно не будет. Проводников тоже никто не отменял.
  2. Aleksei Khohlov , главное, чтобы нравился сам процесс игры.
  3. Aleksei Khohlov, где-то в скриптах заблокированы сохранения. На выход последних правок (авторских) я уже занимался новым проектом, поэтому мне сложно сказать, в каком из скриптов.
  4. Все правильно идешь по сюжету. Сломать сюжет не получится, как не играй- везде стоят "костыли". Поэтому заморачиваться насчет "сломать сюжет" не стоит.
  5. Aleksei Khohlov , сколько смогли, столько и сделали для стабильности.
  6. TINC , беготни с пункта А в пункт Б через 100500 локаций не будет. Отзывы игроков по Фотограф приняты к вниманию. Если потребуется марш-бросок, то понятное дело, что отыграем так, чтобы комфортно проходить сюжет.
  7. TINC, тебе любой программист скажет, что отличия между ТЧ и ЗП минимальны. И при том, что ТЧ движок модифицируется, то и включает все то, что сделано в ЗП, если это необходимо для прохождения сюжетной линии. Также я отчетливо понимаю, что ИИ НПС на ТЧ движке куда более проработан, чем в ЧН/ЗП.
  8. Сюжет- наше все! А фриплей можно и после сюжета устроить. ?
  9. Nerevareen , о заселении пока не стоит знать. Все в игре. ?
  10. И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть.
  11. George_Marshall, нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).
  12. Движок РР позволяет использовать динамические модели, погоду,... из ЗП без каких-либо адаптаций. Опция настройки погоды работает, как с ТЧ погодными настройками, так и с погодой из ЗП.
  13. Сталкер Бездельник, обычно показывают самое лучшее, кто и что наработал. Мы показали лишь крохи, как и атмосферу только через картинку и музыкальную тему. Главная же атмосфера в сюжете и всяческих игровых механизмах. В сюжетной модификации не принято , мне кажется, раскрывать все карты. Нужно оставить интерес к изучению игрового мира и его атмосферы. Благодарю за приятные слова в адрес атмосферы и звукового сопровождения.
  14. Отлично смотрятся локации. Ребята молодцы! ?
  15. То что ушел с моддинга, с этим согласен, жаль. А говорить сейчас, как о главе проекта, несколько не к месту. Проект возглавляется другим человеком из Фотографа. Работа движется, а это значит, что глава правильно ведет дела. Надеюсь на обратное. И тут не важно, на каком движке будут новые проекты. Благодарю за добрые слова.
  16. Hunter , именно так. Под видео (на тюбике) есть вся информация...
  17. Cutting_heads , благодарю! Теплые слова нам сейчас очень нужны. Музыку писал и пишет все тот же композитор, который писал и для Фотографа, продолжение следует. Грустная сказка для взрослых. P.S. Что-то у меня не работает система смайликов.
  18. RaFaJIb , скажу тебе по "секрету", нонче движки ТЧ забирают у движка ЧН/ЗП все то, что необходимо для выполнения поставленных задач. Конечно можно упереться в стену и не видеть всего того, что делается над модифицированием ТЧ движков. И продолжать мыслить стереотипами, когда в движок только начинали лезть самые смелые. Hunter , а кто его еще будет делать? ?
  19. Настройки материалов коллизии еще не настраивались. Сначала весь пак локаций (геометрия) и расстановка спавновых объектов,... И эти настройки будут сделаны, поверь, это в разы проще, чем смоделировать новый уровень. Спешка нужна...? Как один из..., благодарю за теплые слова в адрес проекта. ?
  20. ForaCam , вкусы, увы, разделяются и это нормально. Не нужно забывать, что и в ЗП появились человеческие лица (головы), а также слегка доработана модель наемников. Что еще раз доказывает, что у всех частей свои каноны. Бесспорно, жаль, что не продолжили в том же духе, как с группировкой ЧН. Хотя, опять же, никто не отменяет возможность ретекстура ЧН-новцев под другие группировки. Интересно бы получилось. Где-то лежат у меня некоторые новые работы моделлеров под новые локации, но со старыми визуалами стаклеров, а также под новый и вменяемый полигонаж. Не знаю, когда я за этот концепт возьмусь.
  21. Нужен! Все плюсы выше описаны форумчанами.