Перейти к содержанию

iq104

Сталкеры
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iq104

  1. Фух, прошел. Вылеты пошли в последней трети игры примерно, на всех ДХ-ах, случайно, лечилось сэйвами, их много автоматом, благо. ДХ 10 вылетает просто в инвентаре и при обыске, ДХ 11 почему-то лагает немного, непонятно, настройки не на макс, потребление ресурсов менее половины. ДХ 9 более стабилен. При первом заходе в Припять упал фпс до 15-20, пока не вынес всех монохромов в первой локации, и то после перезахода в игру. А так все отлично, кроме тотального вооружения наемников ваншотными винтовками и монолитовцев пулеметами). Причем, я понимаю, много хабара по тайникам (чего стараюсь не делать, но хомяк душит), много заданий в ПДА, вылеты отчасти логичны на поздних этапах ДШК в использовании особенно доставил) Дополнено 5 минуты спустя Это пример, так называемого, многотомного архива
  2. Собрался целиком пройти уже. 1. Кто вооружил мерков почти поголовно крупнокалиберными снайперками? (5 трупов-5 винтовок, например) 2. НПС в бою часто кучкой ныкаются в угол и сидят там до упора, типа в засаде, боятся Меченого? 3. Скат-9 так и не починили с патча 2.12, рвется после пары попаданий, старая фича 4. Ловил несколько раз вылет в меню заданий у Сидоровича, при нажатии -выход, но это чуть не единственные вылеты в моде, дошел до Радара почти В общем, много плюсов от оригинала, разные рукава (меня бесили желтые те), новые пушки в меру, стабильность и скорость работы, даже подгрузок мало (мод не на ССД), правда играю на улучшенном дх9, что-то неохота 10-11 по старой памяти для ТЧ. Спасибо авторам!
  3. Просто я играл во все версии за 10 лет) и очень люблю мод. А версия 2020 есть обновление мода Overhaul 3.2.5, исправления багов и тд
  4. Мои поздравления! Сообществу и Вульфу конечно!
  5. Старый сайт http://old.ap-pro.ru/forum/35-10469-1
  6. Изменения на 2020 Про квесты и тексты ничего нет, русик от прошлой версии должен подойти, Priboi story overhaul 2.3.5 на старом форуме
  7. А что мешает взять русификатор с версии 3.2.5? Контент оригинальный и вряд ли поменялся
  8. Поищите в гугле репаки, вроде был от SeregaLus (но это не точно) Либо ручками править папки локализаций как сказано выше
  9. Самый выгодный техник кроме Скадовска (и возможно Греха) -Кириллов на базе военных. Со шлемами проблем не замечал. Зашел сегодня на Элеватор по тайникам- стадо 7 (семь) рыл кабанов, впервые такой спавн видел
  10. Смотрите тему на старом форуме. Там есть еще и народные фиксы, т.к. автор мод не поддерживал более. Есть репак от SeregaLus
  11. Я начинал на GTX460 1 гиг, все ставил на серединку примерно, дальности рендера в минимум почти, на r3 c трудом, и то часто свопилось в ОЗУ (в Припяти даже не хватало 8 гиг оперативы и свопилось на HDD), играть, в целом, можно было. Сейчас на 1650 Super 4 гига GDDR6, для максималок не хватает видеопамяти. Приходится снижать настройки
  12. У меня ни одного вылета за много-много часов. Разве анимации иногда "блочат" интерфейс- нельзя достать-убрать оружие, стрелять. Сейв-лоад помогает
  13. Интересующимся. Моя конфигурация- GTX 1650 Super 4gb, Ryzen 1200 af, 8gb ram. Четвертый рендер, пресет, текстуры в макс, сглаживание 2х, дальность рендера (мир игры) чуть понижаю, HBAO высокое, качество солнца среднее, тень солнца, параллакс, анизотропия макс ( фильтрация текстур), тень травы нет, тени 2048 (в лаунчре), качество теней по-умолчанию, остальные опции из пресета, FOV 71, стабильно под 60 фпс. 1920х1080. Загрузка ГП под 85-95 проц, ЦП под 90-100(пару ядер) , память 4.5 Гб, видеопамять 4 Гб, мод и система стоят на ССД. Вообще, ищите баланс между процессором-видео-видеопамятью. Тени и дистанция рендера жрут ЦП, разрешение экрана и FOV жрут видеопамять, лаги идут при нехватке видеопамяти и заборе ее из ОЗУ (которая медленней раз в 5), а при нехватке и ее в своп-файл на жестком диске, что приводит к тормозам
  14. 4 гиг видеопамяти нужно минимум для r4+макс текстуры+тени солнца и тд, и то минус дальность рендера и отключение HBAO, иначе свопится в ОЗУ
  15. Раньше путепровод кишел мутантами, кстати, и без снаряги и патронов или без предварительной очистки (что адски страшно и сложно) не воспользоваться
  16. В LW TOD было неплохо свалить из бункера Радара в тоннели, убежав от монолитовцев, также из лабы на Генераторах, иначе бы пешкарусом через пол-Зоны без патронов
  17. Выход в тоннели очень круто. Не идти одним путем всегда интересней
  18. Вояки ни разу не агрились на деревню Новичков в новой версии. Даже не выставляют посты на точках около деревни, даже нет дозорных на выходе с южного блок-поста, некому агриться. Даже я, будучи военным, вступал в бой около деревни- никто не проснулся на блок-посту)
  19. 4 бюрера железно сидят в подземке Агро (из ЧН которая)
  20. У Исполнителя желаний были?
  21. Счастливые обладатели ОС 86х, вин-7 и вин-8) Из предустановленных от Микрософта)