Перейти к содержанию

iq104

Сталкеры
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iq104

  1. Старый сайт http://old.ap-pro.ru/forum/35-10469-1
  2. Изменения на 2020 Про квесты и тексты ничего нет, русик от прошлой версии должен подойти, Priboi story overhaul 2.3.5 на старом форуме
  3. А что мешает взять русификатор с версии 3.2.5? Контент оригинальный и вряд ли поменялся
  4. Поищите в гугле репаки, вроде был от SeregaLus (но это не точно) Либо ручками править папки локализаций как сказано выше
  5. Самый выгодный техник кроме Скадовска (и возможно Греха) -Кириллов на базе военных. Со шлемами проблем не замечал. Зашел сегодня на Элеватор по тайникам- стадо 7 (семь) рыл кабанов, впервые такой спавн видел
  6. Смотрите тему на старом форуме. Там есть еще и народные фиксы, т.к. автор мод не поддерживал более. Есть репак от SeregaLus
  7. Я начинал на GTX460 1 гиг, все ставил на серединку примерно, дальности рендера в минимум почти, на r3 c трудом, и то часто свопилось в ОЗУ (в Припяти даже не хватало 8 гиг оперативы и свопилось на HDD), играть, в целом, можно было. Сейчас на 1650 Super 4 гига GDDR6, для максималок не хватает видеопамяти. Приходится снижать настройки
  8. У меня ни одного вылета за много-много часов. Разве анимации иногда "блочат" интерфейс- нельзя достать-убрать оружие, стрелять. Сейв-лоад помогает
  9. Интересующимся. Моя конфигурация- GTX 1650 Super 4gb, Ryzen 1200 af, 8gb ram. Четвертый рендер, пресет, текстуры в макс, сглаживание 2х, дальность рендера (мир игры) чуть понижаю, HBAO высокое, качество солнца среднее, тень солнца, параллакс, анизотропия макс ( фильтрация текстур), тень травы нет, тени 2048 (в лаунчре), качество теней по-умолчанию, остальные опции из пресета, FOV 71, стабильно под 60 фпс. 1920х1080. Загрузка ГП под 85-95 проц, ЦП под 90-100(пару ядер) , память 4.5 Гб, видеопамять 4 Гб, мод и система стоят на ССД. Вообще, ищите баланс между процессором-видео-видеопамятью. Тени и дистанция рендера жрут ЦП, разрешение экрана и FOV жрут видеопамять, лаги идут при нехватке видеопамяти и заборе ее из ОЗУ (которая медленней раз в 5), а при нехватке и ее в своп-файл на жестком диске, что приводит к тормозам
  10. 4 гиг видеопамяти нужно минимум для r4+макс текстуры+тени солнца и тд, и то минус дальность рендера и отключение HBAO, иначе свопится в ОЗУ
  11. Раньше путепровод кишел мутантами, кстати, и без снаряги и патронов или без предварительной очистки (что адски страшно и сложно) не воспользоваться
  12. В LW TOD было неплохо свалить из бункера Радара в тоннели, убежав от монолитовцев, также из лабы на Генераторах, иначе бы пешкарусом через пол-Зоны без патронов
  13. Выход в тоннели очень круто. Не идти одним путем всегда интересней
  14. Вояки ни разу не агрились на деревню Новичков в новой версии. Даже не выставляют посты на точках около деревни, даже нет дозорных на выходе с южного блок-поста, некому агриться. Даже я, будучи военным, вступал в бой около деревни- никто не проснулся на блок-посту)
  15. 4 бюрера железно сидят в подземке Агро (из ЧН которая)
  16. У Исполнителя желаний были?
  17. Счастливые обладатели ОС 86х, вин-7 и вин-8) Из предустановленных от Микрософта)
  18. Та же хрень и с армейским котелком, проверено.
  19. Легкие комбезы в хлам после пары жестких боев (было так на предыдущем апдейте), Севы вроде ничего стали, лучший выбор -Скаты с вариациями
  20. Периодически ступорит весь интерфейс-кнопки действия-оружия не работают, сейв-лоад спасает. И у меня одного черная полоска вверху экрана? R4, 1920x1080, фулл экран
  21. У меня 4 гиг хватает впритык для максималок, и то понижаю дистанцию рендера на R4
  22. Баги. Армейский котелок варит первый тип мяса по количеству котелка, независимо от количества кусков мяса, например у меня один кусок мяса кровососа и три использования котелка- на выходе 3 стейка из кровососа. Еще, наемники больше не нейтралы к одиночкам после отключения 2 выжигателей, я за одиночек иду. Пы Сы. Может запросто лагать при нехватке видеопамяти, ибо обращается к ОЗУ или своп, которые в десятки раз медленнее