Перейти к содержанию

Furrayble

Сталкеры
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Furrayble

  1. Солидарен с авторами, то же самое, если не считать особенности движка.
  2. Furrayble

    Бусинки

    Мда, рассказ, право, забористый... Если бы было такое аниме я бы не удивился
  3. Скриншоты 1984 можно, дерзну сказать, рассматривать, как отдельные картины в единой вселенной
  4. Ну, это единственный "выпущенный в свет" очерк... А больше, скажу правду, мне не о чем писать да и повторяться не хочется
  5. Тут уж как посмотреть, сам сталкерский сеттинг-то - штука аморфная... Вдобавок, сказывается тот факт, что мод, однако, хороший... А хороший мод как раз и отличается от посредственного тем, что не просто копирует, но и добавляет своего. По уму, конечно
  6. Не, это наоборот, визуальная новелла на сталкерском движке
  7. Исэнмесез, читатели. Думаю, что не секрет, что модострой в большинстве случаев играется/смотрится по принципу: "прошёл (возможно пару раз) - забыл". Да, для каких-нить видео "Про необычности" - интересно, чинно... уф, но часто, чтобы до сей "необычности" дойти, надо прямо постараться... К чему это я? Решил я расписать причины, из-за которых, возможно, мы пришли - к тому что пришли: 1. Желание получить что-то взамен [3] Так получилось, что зрительский охват высокий и... не особо требователен, скажу так. Также искушает простота разработки и обилие наработок и причина No. 2, 4. Не забуду и упомянуть, что самих модов и часто "артов" появляется не особо много, а посему не встречаются незамеченные проекты, кроме каких-нить совсем "тёмных васянок и школо-модов", о которых даже в Вестнике не напишут, настолько они ни о чём... Получается отличная почва для любителей славы и прочего тщеславия и Статуса, ведь "мододел/коллажист - почёт и признание, он(и) же сообществу жизнь и хлеб дают!" - так считают они (естественно иными словами и скрыто, порой даже для себя) 2. Неопределённость Гайзенберга и сомнительность Оригинальной трилогии эталонных модов [4] В сообществе зачастую народ сам не знает, как оценивать "сталкерское творчество" (тут есть параллель с принципом неопределённости? с одной стороны - всё добровольно (фанатское творчество ведь), с другой стороны многие проекты хотят быть сами по себе, отдельным произведением, как новая игра Усугубляет тот факт, что мододелы заимствуют наработки друг у друга [5] в своих "играх", часто без переработки Выходит забавное противоречие, где человека сделавшего игру на движке Сталкера предают анафеме... за то, что это не фанрас (фанфик), не мод, а заправская ИГРА, живущая своей жизнью Та же проблема и с "эталоном": А. "Ваниль" (без билдоты и рекламы) - самобытная, но не лишённая минусов игра, сами знаете, баги, несостыковки в лоре, идеи, которые "не дотянули" Б. Пространственная Аномалия - свои же концепции раскрыл не целиком, постоянно "улетая" в боевик (а должен быть триллер, как Catalyst: Complementation) В. Oblivion Lost Remake 2.5 - конечно, я бы с уверенностью его назвал эталоном модов, но проблема в том, что он не для всех (кому графика не нравится, кому ошибки[6] и прочее и прочее...) Г. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - страдает от малой совместимости с оригинальной трилогией (впрочем, сама трилогия себе ж и противоречит), "гринда" и сомнительных решений Д. NLC 7 "Я - Меченный" - множество багов (у меня, например, игра никогда нормально не работала), сомнительных моментов и... "гринда" Е. Catalyst: Complementation - странная вторая половина игры и концовка И так вот можно говорить обо всех модах 3. Парадокс Демосфена-Стасона "Когда механика и проект живут отдельно" Суть парадокса: Нередко мододелы "впаивают механику" в прожект, говоря ипаче, механика получается не из-за задумки сюжета-мира [7], а просто потому что мододел захотел, чтобы в моде она была, из-за чего она либо ни делает ни хрена, либо откровенно мешает 4. Слабое знание матчасти и неопытность Из-за слабых знаний в области Технических наук и географии рождается перловка, вроде артефакта - ферромагнетика с возможностью работать, как магнит [8] или украинцев, которые здороваются на украинском, но в речи используют чисто русские конструкции... Из-за слабого жизненного опыта и любви к романтике (в основном, моды делают юноши, школьники, камеральщики и рабочие - зачастую, главные любители романтики) их персонажи не чувствуются живыми, людьми, вдобавок их образы кочуют из проекта в проект Добавлю сюда и то, что периодически проекты превращают в боевики, считая, что если не будет экшена - проект будет скучным до одури (что иногда идёт в разрез с концептом) ... На этом я кончу свою статью. Высказался... Так что, сау булыгыз, читатели
  8. Ну, скажу честно, я не удивлён... Столько лет-то прошло. Модострой стал моддингом - сталкерское общество стало фандомом... Старая гвардия поредела - много новичков стало...
  9. Вполне вероятно, что Кримовские размышления созданы были, ради "саморекламы" (мона, тот вскользь упомянул свой мод, где есмь женщины), чтобы привлечь внимание... Как показывает практика последних лет в модострое немало тех, кто хочет банально выпендриться ("показать превосходство", если хотите), пожалуй, не буду показывать пальцем - невежливо это
  10. Судя по манере написания З. Бочаров - барыга (шутка, конечно)
  11. Немного артхауса в форум Если неудобно, можно прочесть тут https://www.wattpad.com/992786564-штиль-штиль
  12. В моде есть: 1. Самобытный стиль и манера повествования 2. Проработанные персонажи 3. Достаточно глубокий и проработанный сюжет 4. Множество необычных моментов В моде нет: 1. Как таковой "игры" 2. Новых локаций [1] Примечательно: 1. Мод является визуальной новеллой (одной из первых в модострое) и/или квестом 2. Впечатления от мода напрямую зависят от мировоззрения играющего Примечания: [1] - имеется в виду, что локация - это "билдокордон" без как таковых правок
  13. Билд 1935, хех А если без шуток... то ЗП, а точнее Open X-Ray, там для мододелов сделано немало приятных мелочей... Правда, в нём надо разбираться самому (документация и ум в помощь)... Ибо уроков нормальных для него - нету... Дополнено 23 минуты спустя Всё зависит от того, в какую "секту" вы хотите вступить... Для общества "Билдомасонов" было бы неплохо пройти Oblivion Lost: Remake и Голос: Эпизод 1,2, возможно Lost Alpha:DC Для "Наёмнического ложе" богоугодны очень желательно - Контракт на Хорошую жизнь, Пространственная Аномалия и возможно серия за авторством Nktk (Тернистый Путь, Канувшие в Небытие, Обречённый на Вечные Муки) Для "Сталкеров" мило прохождение: Путь во Мгле, Серия Смерти Вопреки и Chernobyl Chronicles Для "Молодой гвардии" кошерно сначала пройти следующее: Сборку от Stason174 (чтоб потом выстебать "Домофона"), сам Call of Chernobyl (чтобы повыпендриваться перед однокашниками), Anomaly (это модно, стильно, молодёжно), Dead Air (потому что он НАШ, не то что этот ваш америкосовский европейский Anomaly) ... А можно подождать и вступить в новую секту "Новозонников", после прохождения: Инверсии и Края Изумрудной Зари, Farthest Edge, Fenek
  14. ... А будет ли раздел с фильмами "в сталкерском сеттинге"?
  15. ... Кхм, доброй ночи, разработчик мода "История Кота" тут? Идея есть одна и хочу с ним её разобрать ... Ну... или сообщите ему, что у меня есть идея касаемо его мода и мне её надо обсудить с ним через личные сообщения
  16. Да... если ещё суммировать с предыдущим... поразительно
  17. ... Без спойлеров, стоит заметить 1.Что в произведении есть: 1.1. Свежесть идей и реализации (в плане сценария игры): как минимум в модострое, такого взгляда на привычные события не было (хотя вру - было - в Oblivion Lost Remake, но тут скорее дело в единой вселенной...) 1.2. Нелинейность и неоднозначность: в моде, четыре концовки и что собственно примечательно - морально серые, от совсем плохой до паршивой и туманной 1.3. Выдержанный билдовский стиль с новизной (две новые локации) 1.4 Недурная озвучка 2.Чего нету: 2.1 Персонажей прописанных - архетипы, не более, не менее; пешки в руках сценариста 2.2 Особой сложности: проходится неспешно и на легке, можно хоть всю игру пройти с начальной экипировкой, знай себе патроны и аптечки скупай, благо есть на что 3.3 Оригинальных заданий - задание на информацию 3. Примечательно: 3.1. Выходит из первого.третьего, графика и почти все граф.баги перекочевали с билдов 3.2 Не смотря на пункт два-один, сюжет остаётся неоднозначным и интересен, опять же - примечательно 3.3 В основном вы будете слышать себя, случайные звуки/музыку слышать будете редко 3.4 Без фикса у меня вылетало 3.5 Озвучка, вот где вы услышите фразу "Сталкер, подчинись мне" в добро-шутливом тоне - вот и я о том же Что скажу: Прожект вышел оригинальный, это не история, подобная Канувшему в Небытие, Пространственной Аномалии - это вот песец посреди собак....