-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Furrayble
-
Да, исправил ошибку, спасибо.
-
Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Ну, кстати вполне можно, да. Что-то забыл написать Я полагаю проблема даже не в самих долгостроях, а в том, что по итогу это не чувствуется. Делали мод в страданиях лет 10 и получилась всё такая же васня, либо такой же малопримечательный мод. И ведь как пёрли, так и прут, как паровоз... Чтобы потом всё равно закрыть проект и слить наработки :D
-
Просто для реализации этого - нужен соответствующий автор. А таких очень мало и гугляться они тяжело. Ну и сомневаюсь, что в это можно будет спокойно играть Именно поэтому лучше переходить на совсем другой движок. Да, это геморно, но в этом и штука, что сталкер - это сталкер, шутан с элементами РПГ и выживача. За эти рамки тупо не выйти без костылей. А выглядеть это и будет костыльно. Вроде как Creation Engine, Frostbyte и анрил от той же проблемы страдает
-
Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
-
Спустя год вне комьюнити
Furrayble прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
народ не тот опять оказался : ] -
Мод входит в число довольно годных стёбных проектов и благодаря чему ярко выделяется на фоне серой околосталкерской массы. Пошло, глупо, но при этом нескучно. Да и по злой иронии судьбы - это не так далеко от правильного сталкера, чем кажется. Просто в Шляпке треш и угар не пытались скрыть за очень серьёзным повествованием, а решили развить Печально, что довольно приличное число мододелов и фанигроделов скорее всего не всмотрятся в то, как мод работает с сюжетом, персонажами, с геймплеем и прочим - выскажут своё фи и пойдут дальше клепать серьёзные моды (нет, боссфайт с летающим поездом стреляющим шаровыми молниями и поиски тайников за картой - это проявление серьёзности)
-
"Прицел на рубль - выстрел на копейку" - советский солдат из В Тылу Врага Во-первых надо бы сказать, что хотя автор написал в аннотации, что вдохновлялся "Комедией" и "Сталкером" больше похоже, что идея взята из произведений по типу "Повести о Савве Грудцыне" и многих прочих (вроде "Фауст" Гёте имеет тот формат)*. Сюжет по сути построен на тропе "блудный сын". Единственная его особенность - срезано начало и сам сюжет сильно недожат. К сожалению автор не учёл, что его проект - игра и что устоявшийся подход к созданию драмы в играх нужно не ломать, а творчески работать с ним. В итоге вышло так, что из сюжета будто вырвали куски и сделали вид, будто это естественно В остальных моментах - классический мод на сталкер. Да, можно было бы подробно расписать все моменты - да вот беда, кроме багов и реюза неудачной модели девушки (голова ещё нормально, но вот тело - беда) ни за что глаз не зацепляется. Прошло немного дней, а я уже не помню многое Примечание: вообще я проходил данный мод с мыслью, что будет сюжет будет выстроен на той же структуре, что и первый том "Мёртвых Душ" или "Апокалипсис сегодня" (да та же Адская часть из книги Данте). Снизил оценку на балл за неверное описание
-
Хаумы, читатель, В один прекрасный солнечный день решил всё-таки собрать воедино и выложить для товарищей мододелов в формате нескольких статей свой диздок по проекту lonewolfpack. Да, сразу скажу, что это не ТОТ САМЫЙ, ибо имхо игрокам интересней будет читать доработанный текст, чем очередную свалку из идей, в которой чёрт ногу сломит (плюс они есть у меня лишь частично из-за поломки ноута). Я сам периодически путался в концептах, ибо параллельно есть ещё один концепт, но сколько там осталось сталкерского... вопрос хороший В первой части я опишу общие события сюжета и задумку игры\мода. Во второй будет более конкретное описание сюжетных линий, персонажей и проч. Если вам интересно - пишите. Дабы не повторяться напишу - GSC Game World признана экстремистами Итак, что это было? lonewolfpack - мод, а после некоммерческая игра (была ещё идея сделать серию видео, но вышло только это) по типу Вектора Отчуждения или BTTS. Её особенностью было желание автора от души заморочится и собрать единый, продуманный и большой мир с основательно проработанным сюжетом на основе билдоты всей трилогии (также рассказы первого литкона, книги "в билдовской Зоне" и прочее... о т о в с ю д у) и показать это через продолжение истории Мессера ("закончить арку Мессера" - как я хотел написать в аннотации к полной версии мода). Описание начну с предыстории (в некоторых местах будут ссылки на источники, откуда взял. Для удобства) История мира в целом (по задумке игры/мода открывался из баек, записок и слов Журналиста) [См. литературный сюжет Oblivion Lost Иванова и Дитя Зоны] Неизвестно когда, но на орбиту Земли прибыл инопланетный объект кубоидной формы, который в будущем назовут "Чёрным Монолитом" - за форму и текстуру образования. Представлял он собой простенький инопланетный управляемый ИИ прибор для терраформирования планеты. Впрочем повлиять на эволюцию Земли он не смог - в ходе перелёта умерли все операторы, которые должны были включить устройство и управлять процессом 1975 год. Занимаясь вопросом гидросферы один из учеников самого Вернадского академик Виктор Кривошеин сформулировал весьма смелую гипотезу о структуре Ноосферы. Для того, чтобы её проверить требовались большие возможности. К счастью, Советское Правительство смогло выдать мощности. Для перестраховки ли или по привычке, но проект был сделан секретным. Местом работы был выбран недавно построенный корпус одной из Киевских НИИ. Так возникла Лаборатория Исследования Проблем Ноосферы (гл. Виктор Кривошеин). 1986 год. Произошла Чернобыльская катастрофа на 4 энергоблоке ЧАЭС им. Ленина. Для академика авария внезапно тоже оказалась фатальной, но по другой причине. Он стал побочной жертвой одной из истерий на тему психотронного оружия. Начинается уголовное дело и Лаборатория остаётся без руководителя Впрочем работа уцелевших энергоблоков ЧАЭС продолжается. Сюда же переносится Лаба Кривошеина, которая была разбита на несколько более узконаправленных отделов, которые называли по руководителям: Каймановская занималась изучение физикой пси-энергии, Коллектив Кривошеина (но без самого Виктора) изучало конкретно пространство Ноосферы, Каланчовцы изучали вопросы взаимодействия геосфер с ноосферой. Новое руководство отделов отличалось заметно большим авантюризмом и беспринципностью, поэтому начали проверяться не просто смелые теории, но и проводится опасные, а иногда и вовсе неэтичные эксперименты 90-ые года. Вплоть до 1994 года работа трёх отделов шла спокойно, но после смещения правительства Л.М. Кравчука начались проблемы. Начал нарастать конфликт новых элит Украины и Руководства лабораторий. Руководство лабораторий обвиняли в создании коррупционной схемы, работе против новообразованного государства, в аморальности и укрытии правды. Усугубило ситуацию погром в Киеве в 30 апреля 1996 года устроенный сектой "Серое Братство" под руководством гуру "Великого Кри" (до провидения Виктор Кривошеин). Назревало крупномасштабное расследование 00-ые года. Прибытие комиссии по расследованию не зафиксировало нарушений и благополучно вернулось на столицу, однако вскоре все участники скончались по загадочным причинам. В 2000 пропал журналист Антон Гольдберг, что смотивировало Киев к действиям. Не имея возможности решить проблему напрямую Правительство начало тайно "душить" лаборатории. Была отменена попытка восстановить отработавшие энергоблоки, Руководство лишено старых источников финансирования своих проектов. Это был закат лабораторий в ЧЗО и какой... Всё началось со странных явлений на территории ЧЗО. Застрелился один из офицеров МВД управляющих ЧЗО, в Припяти пропал автобус с туристами, пропала связь с одной из лаб, а потом местные обнаружили труп причудливого мутанта-гуманоида. Затем происходили резкие сильные порывы ветра в нарушение прогнозов погоды, подземные толчки, свечения. [Диздок сталкер Oblivion Lost от 2002 года, сюжет от Сытянова для второго Сталкера 2012 года] Причиной всему стал был упавший в 1999-2000 Чёрный Монолит. При падении он смог активировать некоторые протоколы, а вскоре нашёлся оператор. Кто это был никто не знает, но себя он называл Гуру Монолита (предположительно сектант-мистик). И такое ужасное сочетание из поломанного, кривоработающего прибора и поехавшего бродяги начало обезображивать территорию ЧЗО. [Солянка из материалов диздоков] Квинтисенцией всего этого стала Вторая Чернобыльская Катастрофа 12 апреля 2006 года. Это был первый в истории выброс неизвестной энергии. По злой иронии причина схожа с Первой - проблемы конструкции и неудачные решения в ходе испытаний. В ходе ремонтно-проверочных работ был проведён эксперимент по исследованию Ноосферы при помощи объединеного сознания (О-Сознания) нескольких добровольцев. Эксперимент был изначально сопряжён с большими рисками (попытка соединения сознаний погубило одну из лаб, а попытка исследования одиночным человеческим разумом выжгло бедолаге мозги), но сулил прорыв в случае успеха. Впрочем успех был. О-сознание смогло подключится к Ноосферы, превратившись в аномалию. Они смогли ослабить последствия катастрофы и стабилизовать состояние новообразованной Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения Однако обстановка постепенно накалялась. В ЧАЗО появлялось всё больше нелегалов всех мастей, а по Зоне стало от местных явлений и мутантов просто опасно находится.До 2006 сталкерство имело формат разве что своеобразного туризма, места мародёрства или эдакого бегства от сурового мира. После Второй Катастрофы начали возникать сталкеры в современном виде - люди пробирающиеся на закрытую территорию в поиске аномальных образований прозванных артефактами и прочих ценностей за которые можно получить солидные деньги. Они обзавелись весьма уникальной, весьма ксенофобной и консервативной культурой полной правил и суеверий. Возникли и группы сталкеров - кланы. Они отличались крайней хаотичностью до 2010 года - возникали и распадались беспорядочно. Но были и долгожители. Это "Долг", "Монолит", "Грех" и "Тёмные" сталкеры. Были и общие правила: как минимум лидеры клана лишались кличек, тайны клана держались в секрете даже после выхода из него, те кланы, которые не соблюдали договорённости и общие правила признавались изгоями После провала попытки взятия под контроль была создана Служба Контроля Периметра Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения при СНГ составленная из войск Беларуси, России и Украины (aka Военные). В след за ними была образована Международная Исследовательская Группа при ООН (или проще говоря Учёные). Затем был сформированы отряды Военсталов и спецподразделение "Перехват" В свою очередь внутри Руководства Лабораторий произошёл раскол на почве того, что делать дальше. Откололись две группы: одна во главе с Лебедевым создаст клан Чистое Небо, вторая группа под руководством Кайманова сформировала Последний День. Первые считали, что контроль Зоны вреден, ибо она сама себя зарегулирует - надо адаптироваться под новые условия. Вторые верили, что контроль невозможен, а Зону - Апокалиптическое событие к которому надо готовится и как-то пережить. Новообразованные кланы не имели постоянной базы и действовали по всей Зоне. Оставшиеся прозвали себя Хозяевами Зоны Последний День впрочем не прожил долго. После смерти Кайманова от руки Призрачного сталкера группа развалилась. Одна часть во главе с тем, кого сталкеры прозовут Святым договорится с Хозяевами и запустят установку Радуга в районе Радара в обмен на некоторую независимость работ. Этими работами являлось постоянное самосовершенствование разума Святого при помощи облучения Радуги. Они же будут отвечать за кодирование зомбированных сталкеров на выполнение некоторых задач. После этого в среде сталкеров родятся легенды о таинственных грузовиках смерти вывозящих трупы, которые иногда оживают. Другая группа наладит контакты с Правительством и образуют клан Искатели. Этот клан будет иметь плохую репутацию, ибо нарушает философию сталкерства, ещё и сам по себе довольно замкнут Чистое Небо может похвастаться своей живучестью, ибо даже с потерей львинной доли своих членов она не распадалась. Поначалу её возглавлял академик Лебедев, который был в хороших отношениях с Хозяевами, они иногда даже действовали вместе. Впрочем главенство Лебедева было не абсолютно - была ещё группа Каланчи, с которым у Лебедева были постоянные споры. Сторонники главы отдела считали, сотрудничество с Хозяевами не имеет смысла и даже вредно, ибо О-сознание действует в слепую, торопится с исследованиями... А причина торопится у Хозяев была. К 2010 году Зона многократно расширилась с 5 до почти 30 км. Постоянные инциденты настолько достали Службу Контроля, что было принято решение выставить принцип: "В Зону сталкеров пускать, из Зоны не выпускать никого". Сталкерское общество в удивительной стремительностью превратилось в независящую от внешнего мира (за вычетом торговли артефактами) территорию со своим сталкерским мировоззрением, которое начало прямо-таки доминировать над всем, пожирая любого несогласного с ним. Новым переломным моментом стали события 2012 года, но начну издалека, в 2011 году дезертировал срочник Никита Нифёдов. Он предпринял попытку сбежать из ЧАЗО, но потом вернулся - поклявшись уничтожить Зону. За это Зона его наградила именем Дезертир. Незадолго до первых снегов во время экспедиции была утеряла учёная экспедиция и сбит вертолёт отправившийся на его спасения. Обе группы были убиты т.к несли ужасающую весть - грядёт новое масштабное расширение Зоны и надо принимать меры. Однако благодаря стараниям Призрачного сталкера и Дезертира двое смогли выжить - Доктор Маниковский и Орёл-7, которых прозвали Изгой и Стрелок. Заручившись поддержкой Сверхпроводника и Журналиста они предприняли попытку прорваться в Центр Зоны, где по словам Дезертира находится Сердце Зоны - Чёрный Монолит, который надо уничтожить Попытка произошла в начале апреля 2012 года оказалась успешна, однако вместо Сердца они нашли дверь, которую пообещал декодировать Журналист, знакомый с подобными замками за годы. Когда они выбирались, ударил ужасающий поток крыс, затем они узнали, что к ним подраненным пробирается группа зомбированных... но спас их случай. Параллельно с ними группа свободовцев-шаманов по главе с Основателем Клана Свобода попытался прорваться в Центр. Они попали аккурат на момент охлаждения установки и поэтому почти без проблем прорвались через Радугу, но застряли в Чернобыле-2 у ЗРГЛС "Дуга". Когда зомбированные сталкеры оттеснили и окружили свободовцев в г. Припять, группа сталкеров уже преодолели город-ловушку и вернулись тем же путём на Окраины [Василий Орехов- Зона Поражения] В отчаянной попытке остановить сталкеров, Хозяева искали любое оружие. И они его нашли - это были несколько программ, которые принесла группа спецслужбистов под прикрытием, которых вёл Хемуль. При сочетании кусков кода можно спровоцировать ошибку в работе охлаждающих контуров, которые спровоцируют внеплановый выброс особой мощности. [Anarchy Cell и идеи по миру игры от Андрея Левицкого] Но выброс мало того, что не убил Группу, так ещё повредил установку О-сознания, убив одно из тел, что спровоцировало возникновения первых по настоящему пугающих аномалий и мутантов - фантомов, дублей (и их конечный этап эволюции морлоков), Машину времени и прочее Одним из пострадавших стал Наёмник Мессер, который вёл группу учёных, которые шли с беларусской стороны Зоны. Из всех выжил только Наёмник, укрывшийся в Подземельях Припяти. Впрочем остальная Зона считает иначе, ибо Сверхвыброс породил его дубль где-то в районе болот р. Припять - на основной скрытой базе Чистого Неба. Хозяева смогли договорится с Лебедевым, чтобы тот разыскал эту прорвавшихся на Окраину Зоны группу и предотвратил попытку второго прорыва. Попытка срыва оказалась частично успешной. Стрелок, Дезертир и Журналист залегли на дно, Изгой отказался от второй попытки, оставался только Призрачный Сталкер, вопрос Чистого Неба решён лишь частично - группа из Каланчи, Новикова и Влада Холода всё ещё жива, хотя и не опасна. Был кстати найден и ликвидирован таки оригинальный Мессер. Зомбирование Мессера с задачей найти убить потерявшегося Стрелка оказалось безуспешным, поэтому его решили вывести грузом 200. Дезертир нашёл этот грузовик и к счастью Мессер оказался жив, хотя он сильно изменился - сны чужих людей, апатия и признаки синдрома Аспергера. Единственным осколком прошлого осталась манера регулярно ёрничать, хотя вместе с этим у него стала наблюдаться странная мимика. За это его Зона прозвала Меченным. [Вектор Отчуждения, Oblivion Lost Remake 2.5] Он пришёл в себя утром 1 мая в бункере торговца Вована, прозванного сталкерами Жабой. В начале он отнекивается от своего задания и порывается уйти из Зоны, но его начинает преследовать призрак некого Напарника и он всё же соглашается прорываться в Центр В ходе своих похождений Меченный встретится с явлением своеобразной информационной "Золотой Лихорадки". Все вокруг начинают прямо-таки бредить желанием прорваться в Центр Зоны и разгадать её Тайны, которые периодически перерастают во взаимную грызню. Всюду снуют зомбированные Хозяев Зоны и пытаются убить остатки Группы. Меченный убивает Создание в Тумане и получает от него тень, которая со слов создало обрекает носителя на смерть. Напарник перестаёт доставать Сталкера, но стал постоянно ощущать чьё-то присутствие, а тень выглядит странно. Она весьма условно повторяет его тело и всегда чёткая, даже при рассеянном свете. Почему-то в голове начинает гулять имя - Файзуллах. В ходе отключения Радуги происходит сражение с Святым в ходе которого тот пытается зомбировать Меченного, но безуспешно. К счастью для Святого временно парализовать и вложить в него Зов Монолита получилось, но Меченный не придал этому особого значения На момент отключения Радуги сталкер утверждается в мысли, что напарник и он - один человек - Стрелок. Так ему говорит Изгой, воспоминания, а разности внешности он списывает на работу Изгоя и последствия ранений. Также он узнаёт, что он не убил Клыка месяцем ранее, ибо Журналист и Клык - один человек (о его суперспособности также во второй части ). Журналист не верит Меченному, что он Стрелок, но всё же рассказывать о том, что он накопал на тему происходящего в Зоне и говорит, что его на данный момент заботит только история с детьми. Он полагает, что без неё картина за дверью неполная будет. К счастью для Меченного у него есть запасной ключ и Журналист его отдаёт. Впрочем, Меченный отказывается открывать дверь повинуясь Зову пошёл к Монолиту и загадал помочь ему вспомнить кто он. Он вспомнил и был вскоре схвачен Хозяевами с Святым, которые объяснили ему, что в нём есть что-то, что позволило ему сопротивляться крайне мощному воздействию Святого, хотя и частично. И это что-то они решили использовать. Они передают ему какую-то информацию и погружают в грузовик смерти. И тут вновь возникает Дезертир. Он забирает нужные вещи в т.ч ключ у Меченного, рассказывает ему, что он не Стрелок, а Стрелок сейчас мёртв от его руки. Желает ему удачи Объявление Дезертира взбудоражило всех и они внезапно начали охоту на него. Он прорвался в Центр, обнаруживает вскрытую дверь, детей, потерявшего человеческий облик Журналиста и образ О-сознания. Они предлагают ему сотрудничество с ними в обмен на жизнь. С его неординарными способностями получится подготовится к выполнению плана. Дезертир их посылает и его заманивают в погибшую лабораторию, где находился всё ещё живой разум с первого эксперимента - Сверхчеловек. Он его побеждает, разносит установку О-сознания. Встречает детей и здесь появляется тот, кто помогал Дезертиру - Гуру Монолита. Оказалось, что вся помощь, информация от Зоны - подстава от серого кардинала - Гуру Монолита. Это помогло создать у Группы впечатление будто Чёрный Монолит - байка. И теперь осталось последнее использовать Дезертира, как проводника Зоны Пока они разговаривали Журналист смог выползти. Он понимал, что убить никого не сможет и поэтому двинулся искать свою последнюю надежду - Святого и группу Каланчу. К счастью искать его на Уровне 12 никто не стал. [Гарм Видар - Три круга ненависти, Дитя Зоны] В это время Меченный добирается до места назначения - Киев, студия одного из гостелеканалов и приходит на прямой эфир телеканала, где транслирует сообщения. Зона стремительно растёт занимая большую часть Беларуси, Украины и несколько Российских субъектов, происходит массовая гибель людей. На удивление было одно место, которое аномалии обошли стороной - Киев или как все его прозвали - Город. Он был в плотном кольце, но с горем пополам держался Меченный или учитывая место - Антон Чернов просыпается и видит, как его будет тень обрётшая форму. Тень наконец смогла представится - Файзуллах А в это время где-то в Российской части Зоны начинает работу новый вид сталкеров - вахтовики и геологи, которые по заказу Госкорпорации решили проверить гипотезу академика Лимонова о принципе возникновения артефактов. Если она подтвердится, то добыча целой пляды станет подобна добыче ПГС или каменной соли в Средней Азии Послесловие Вот так примерно выглядит лор к готовившемуся проекту. В нём многого не хватает, он всё ещё остаётся весьма сырым... но я думаю и так текста выходит дофига и больше. Оставлю это на следующие части - если они будут конечно. А на этом всё - всем удачи и пока
-
Зависит от того, какое ганпорно надо - вообще самое похабное (даже в ущерб оригиналу зачастую) в сборках на Аномали. А если надо что-то по-мягче, то есть разные оружейные моды: Ганслингер, FWR, Shoker Weapon Mod и проч
- 12 ответов
-
- eft
- ганслингер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Много об этом моде трудно сказать. Есть две версии: более приземлённая и старая с кучей нововведений. Если убрать васянство старой версии, то мод весьма непримечательный - просто пробег по локациям с небросащимся в глаза сюжетом. Чем-то напоминает старые книги из книжной серии Ну, т.е серьёзно в глаз вообще особо ничего не бросается, даже удивительно. Вспоминается История Кота - примерно такой же уровень
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Лучшая эпитет который можно подобрать моду - избыточность: слишком поверхностный и картонный сюжет с персонажами, слишком душный и сложный геймплей, слишком неадекватный сеттинг (да, кто бы что не говорил, но умеренный треш и абсурд - фишка сеттинга), слишком много лишних механик, слишком неочевидный геймдизайн (заставляющий сидеть с мануалом, чтобы не сломать квест) - слишком всё какое-то устаревше-васянское, слишком много самоповторов неиронично ВЕЗДЕ в конце-концов. Я не отрицаю прогресса с момента выхода прошлых версий... и всё же даже для 2022 года - это плохо. В начале десятых - это ещё могло канать, ибо тогда ещё тема сталкерства была ещё не настолько до дыр заезжана, но сейчас проект надо переделывать практически с нуля, ибо сейчас он годится разве что только как реликт той старой, местами откровенно малограмотной школы модостроя - т.е рубится в него будет узкий круг любителей чего-нибудь эдакого или те, кому хочется поностальгировать
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 6 )
-
Хм, что-то совсем жестоко выходит
-
Почему в списке нет Сердца Чернобыля? Многие писали, что standalone-мод хороший (Шутка, без обид)
-
Да ёктыть - и тут совпадение. В ТЧ тоже было заметное ограничение, отчего складывалось впечатление, что его нет. И его можно включить, правда, тоже не без проблем. Осталось для полноты картины выхода... в данном случае DLC, массового слива №2, разработки Сталкер 3 с двумя концепциями и его закрытия, чтобы он снова воскрес в 203Х - годах и вышел в 40-ых
-
Я его, конечно, не дописал, но как пример может сойти. Oblvion Lost конечно прикольная штука, но всё же лучше писать конкретно по позициям, постепенно добавляя подробности. Тем более сами разрабы со временем начали писать более структурировано и конкретно (а при разработке второй части вообще схемы начали чертить) obl_obzor_1.docx
-
Я не знаю возможно мы говорим об одном и том же. Повторюсь и добавлю, важнее, что мододелы периодически пишут правила игры, который работают на манер Смуты - то-есть ни рыба ни мясо: вроде бы у нас тут открытый мир и нелинейность, а потом оказывается, что это Трусталкер первых версий, где проморгали в первых квестах альтернативный вариант в диалогах из-за чего вариативность в квесте превратилась в вилку (хотя там сам сюжет "вилочный" по сути, чего греха таить). Или вот был мод Farthest Edge, как вы думаете, как можно догадаться, что мод линейный? ТЧ и ЗП вот позволяет творить любую фигню (там даже сюжетка есть скрытая!) - разрабы всё предусмотрели, а FE что? Дали новую большую локацию, накидали интересного хабара, намекнули, что ГГ вроде как свободен - и тут оказывается, что игра линейна, а выход грозит поломкой сюжета. Ошибся, но где... Небольшое примечание: я кстати тоже своего рода разраб, хотя конечно из тех, у кого проекты делаются медленно и годами, увы
-
Так это не на пустом месте возникло. Да, стало лучше (мод не ломается не окончательно), но привычка сидеть в гайде осталась. Тем более, опять же, авторы периодически не понимают то, что игрок может не понять их хода мысли или логики. К сожалению, не всегда потому что дебилы. Возвращаясь к тому же ЗШ, то тут пример старого мода. Можно буквально в начале сломать логику сюжета, просто сумев суматохе взять из ящика экипировку (а это дело не сложное на самом деле, особенно если знать, где искать).
-
Э, не совсем, модмейкеры страдали от проблемы, когда они одновременно хотят починить игру и сохранить её облик - сейчас они хотят всех вокруг убедить, что у них дорого-богато. А итоге ошибаются и те и другие А игра через гид - следствие того, что авторы с одной стороны дают нам волю на размышления, а с другой стороны дают её недостаточно, причём её не оговаривая правила игры никак. В итоге из-за того, что игроку страшно сломать мод он и идёт в гид (чего и говорить я сам периодически сидел в гиде, ибо попадался чуть ли не подряд в ситуации, когда то у меня вещь под карту провалилась, то я убил перса без которого никак). А насчёт ААА. Сейчас и ААА фуфло периодически делают.... Проблема в том, что есть объективные факты. Если мод постная фигня, то это и означает, что это постная фигня. От того, что его сделал любитель он постной фигнёй не перестанет быть.
-
Ну, у золотого Шара другие проблемы на самом деле, просто возможно народ не смог правильно выразить мысль. Проблема ЗШ в том, что он для сталкеров ЗШ слишком непривычный, а для прочих людей слишком хреново сделан. Если смотреть со стороны, то немалое число моментов выглядит либо как фансервис, либо как кривые отсылочки, либо как попытка автора показаться дофига интеллектуалом Те же отсылки на Стругацких больше похожи на фансервис, чем на отсылки. Например. Или сюжетная линия с Куклой, которая страдает от классической проблемы, когда иллюзия реальней, чем должна быть. Или вспомнить сломанный баланс и в целом проблему, когда геймплей идёт в разрез в повествованием (в моде есть вариант обзавестись оружием раньше, чем по идее игрок его должен был получить). Немалое число моментов по сути прямое продвижение взглядов автора (можно было много как раскрыть вопрос контролёров и бюреров, но в итоге всё свелось к тому, что бюреры буквально нацики, а контролёры буквально СССР который развалили тупые диссиденты) без рефлексии
-
По факту она не осталась, она всё ещё в разработке. Тема сделаю позже, когда будет чего интересного скинуть
