
aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
А ещё был пда из ЧН Но самые аутентичные были в ТЧ. Первый лежит в файлах игры, планировался для ру-аудитории Второй - всем хорошо известный. И это я ещё не показал пда, который в самой игре в качестве предмета используется Так, ещё раз, какой пда у нас канон? p.s. кстати, вот он, игровой пда
-
Кибер их оправдал. Баги в нём бесили, да. Но сама игровая мякотка - выше всяких похвал. А тут, тизер-трейлер смахивает на первоапрельскую шутку, запоздавшую на пол года. Это не похоже на видео о проекте высокого уровня, это, блин, мод. Пда выглядит хуже, чем в ганслингере. Анимации - хуже чем в FrozenZone. Гг снова молчаливый валенок и не реагирует на то, что в него летит табуретка. Хотя, кажется, ещё в Фотографе была озвучка у главгероя. Жалею, что среди фанатов игры навряд ли найдётся кто-то с яйцами, кто сказал бы "переделывай", да и если бы был - люди бы его заклевали. Однако мне до последнего не хотелось верить, что сталкер 2 окажется хуже Метро Экзодус. Хотелось бы, чтобы было наоборот.
-
Хлебная колбаса 2. Возмездие.mp3 Идём в ногу со временем, отправляя аудио-ответы)
-
Характеристики оружия в сталкере [ТЧ, ЧН, ЗП]
aldekotan опубликовал запись в блоге в Старожил сталкера
В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip -
Много лет прошло, а по сей день помню, как регистрировался тут. По правде говоря, долго откладывал этот момент, больше любил читать статейки и скачивать модификации, нежели чем участвовать лично, но бывший ныне друг уговорил. Вместе с ним мы пробовали делать модификацию на CryEngine, преисполненные надежд и уверенности в собственных силах, но, как это обычно бывает, молодость взяла своё и разработка постепенно прекратилась. Многим позже пробовал писать статьи и даже снимать видео, но нестабильный график выпуска - плохой спутник для творца) Что до точной даты, то лучшим решением будет прикрепить скриншот)