Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldekotan

  1. Не подходящее для этого время. В сообществе скайрима есть платные моды и это отвратительно. Не потому, что за работу нужно платить, а потому, что люди рвут друг другу глотки за наработки. Модели, текстуры, даже скрипты воруют друг у друга и пытаются выложить на рынке, как собственную модификацию. Потому что цель у них - зарабатывать на моддинге. В то же время, я не вижу ничего плохого в том, чтобы помогать финансово творцам. Но тут важна первоначальная цель. Помочь, чтобы он творил дальше, или помочь, чтобы он разбогател. Это разные вещи. И отличаются они, как правило, в добровольности. Также не стоит забывать про то, что в сталкера многие поиграли, не имея возможности его купить. Пиратские диски расходились по рукам гораздо быстрее, чем лицензионные копии со старфорсом, да будь он трижды проклят. В конечном счёте, я знаю, что мы живём в мире, в котором деньги правят всем. Но я бы хотел, чтобы хотя бы среди игроделов и модостроителей деньги не были основной целью
  2. Вырастешь когда-нибудь в опытного журналюгу, Рувар, если не забросишь это дело после выхода s2) А по теме, на реддите знающим английский советую почитать мнение опытных людей касаемо NFT. Кратко, это предвестник очень плохих вещей. Не совру если скажу, что не видел ни одного комментария в поддержку введения: "продажи прав на игровые предметы, изображения и персонажей". Люди напоминают, что крипта вредит экологии, повышает цены на видеокарты, но самое стрёмное не это. GSC могут создать платный магазин для модов. И вот тогда начнётся задница. Как выразился один чел на реддите, сталкер существует только благодаря людям, которые делали моды для себя и для таких, как они. Бесплатно распространяя и делясь наработками. Только в такой атмосфере и только благодаря ней фанатское сообщество росло, а моды продолжали выходить. Но это, пока что, лишь предположения. А пока - даёшь бой NFT!
  3. Присмотрись к общеизвестным и популярным местам. Со слов друга, в качестве посёлка (там где магазин показан) выбрали максимально попсовое место - вполне возможно, что и с другими так
  4. Я, честно, сам не знаю, чего жду. Но собакам тоже бы обрадовался. Скрины скринами, но блин, не получается представить, как оно играться будет. Прошлый геймплейный ролик не особо в этом помог.
  5. Информация сомнительная, как по мне. Нужно увидеть геймплей, а нам показывают скрины и описывают особенности ЗП, как игры)
  6. Как по-твоему, у Метро Экзодус атмосфера отличается? Часто видел, как его ставили в один ряд со сталкером в этом плане У Xray есть что-то, чего нет, скажем, в unreal? ? Интересно, а ты тоже лазил по заброшкам в детстве? Или... в качестве заброшек выступила реальная Припять? Я всё пытаюсь сообразить, влияет ли пережитое на восприятие атмосферы
  7. Так любят-то оригинальную трилогию. GSC в своём новом составе ко всему этому - как сбоку припёка. Да и раньше тоже, не особо. Радует, что есть и такие, кто сначала на торренте пройдёт, а потом - купит. Здравый подход как по мне. Но можно и стрим глянуть.
  8. Из фоллычей пробовал Нью Вегас, но тоже не зашло, правда не из-за сеттинга. Попробовал рвануть из стартового города и поизучать окрестности, но мир не зацепил, какой-то он деревянный что ли
  9. Солидарен. Плюс, видя проблемы ЧН и уход от того, что мне нравилось в ЗП - смотрю на s2 пессимистично. Моя любимая часть - ТЧ, а в ЗП от некоторых элементов предшественника отказались. Не уверен, из хороших ли побуждений, но ещё один ЗП мне не нужен) Если же игра получится хорошей, куплю бандл из трёх частей, когда выйдет s2 ч.2 и s2 ч.3. Там же, вроде, два дополнения будет. Вот и отплачу за всё разом, и за годы приятных воспоминаний, и за оправданные надежды.
  10. И почему людей, создающих темы, тут так не любят...

  11. Если коротко, правки бардака. Около трёх дюжин исправлений косяков и неточностей со спавном, квестами, вылетами (в т.ч. рандомный вылет в Припяти от умирающих в оффлайне мутантов). Насколько мне известно, ни в одном моде на шестом патче эти правки не реализованы в полном объёме, так как адаптировать весь пакет проблематично, просто так не скопируешь папку, а автор отошёл от дел и инструкции не оставил. Да и мало смысла в этом, если сюжет свой и локации. Но для любителей ТЧ - мастхэв. Отсебятины нет, в отличие от местных "ремастеров" ТЧ с убиранием броников, разбросанных по уровням) К слову, косяки исправлены не все, но многие. Я, к примеру, не видел отдельно исправление для спавна Кровососа на Кордоне или спавна наёмников на Армейских складах, которых, как замечает бардак, в 1.0006 тупо вырезали. И контролёров в Припяти тоже ? Плюс, режет глаза баг с диалогами. У беса разговор всегда циклится) Больше нигде не замечал. По сути, ставить 1.0006 только ради разговора с одним неписем - не вижу смысла. p.s. если уж совсем придираться, то исправление диалогов было в 1.0005, если мне память не изменяет. Шестой патч чисто под мультиплеер.
  12. Вопрос для форумчан - в шапке темы. Конкретно меня интересует мнение касаемо игр трилогии, но был бы рад услышать отношение к сталкеру, как к явлению p.s. понимаю, что такая тема могла быть не раз и не два, так что, быть может, кто-то укажет на моих предшественников) p.s.s. интересуюсь потому, что уже долго изучаю игры по сталкеру, и хочется сравнить свой взгляд на вещи с другими
  13. Сложность зависит от качества мода или части трилогии. В ТЧ и в ЗП всегда играю на мастере, так игра кажется приятнее. В ЧН - на новичке прохожу чаще, ибо криты в голову и снайперская меткость неписей раздражает. Ну и пулемёт, да. Тайные Тропы проходил на новичке, в какой-то момент даже выкрутил статы персонажа, чтобы дальше продвинуться. Но вот Lost Alpha - только на мастере . Так приятнее, снова. Почему приятнее? К подготовке снаряжения и к тактике подходить с умом приходится. Цена моей ошибки выше. Но до разумных пределов. Дополнено 2 минуты спустя Ох, не знаю. Мне бы пришлись по душе штуки, дающие усиление взамен ослабления героя, на манер артефактов в ТЧ, или баланс оружия более явный, но когда из-за толсто-бронированных врагов я получаю больше денег и лута за квест - это такое себе.
  14. А, это замечал в начале ТЧ, да. Такое бывает, когда записывают с пары дублей, время поджимает или нет дела до качества. Я сам озвучиваю текст и знаю, что иногда машинально произношу те же реплики в другом порядке, могу забыть какое-то слово или фразу, оставляю их если это не меняет смысла, но я любитель, это моё хобби) Я списывал это на ограниченность их бюджета. Что скажешь насчёт озвучки в ЗП?
  15. А можно пример? Никогда не вчитывался, но интересно Дополнено 2 минуты спустя Как думаешь, на С2 могло распространиться то же отношение?
  16. В ТЧ - трупы в кострах. Проверял 1.0006 версию, баг не исправлен. В ЧН - не работающий респаун артефактов. (технически, можно просидеть 4 часа, не загружая игру и не уходя на другие локации, и тогда спавн может сработать. у меня не получилось) То, что оба бага фиксятся почти любым модом - я умолчу. Из менее значимых вещей, в ТЧ после посещения Припяти игра имеет шанс на рандомный вылет. В прохождении советуют не играть в ТЧ слишком долго, если пришли в Припять - идите до конца, а то сломается. Проверял на финальном патче, шанс сломать игру есть. В ЧН замедляется вся активность группировок при уходе с локации. Это не было бы проблемой, не будь у меня необходимости в захвате точек и баз. Они могут идти весь день. Но тут не знаю, только ли у меня так.
  17. Не вижу проблем. В официальной трилогии не исправлены два критических бага, ломающих прохождение и удовольствие от игры. О грядущей игре нет нормальной информации, подробных видео или хотя бы интервью, но уже есть предзаказы. О сталкере помнят только потому, что его поддерживали моды. Либо они выпускают что-то, что будет на голову выше всего, что делали модеры - либо пусть катятся колбаской. Очередной Darkest Time, но за деньги и из под крыла GSC мне не нужен. И, хочется верить, что никому из здесь собравшихся тоже. Потому что GSC с их деньгами творят историю. Могут сделать действительно великую игру. Но сделают ли?..
  18. aldekotan

    STALCRAFT | Как мы создаём локации

    Stalcraft всё ещё f2p? Если да, рассмотрите другие формы поддержки серверов. Я уверен, что создание качественной и интересной игры для вас в приоритете над заработком, а пагубное влияние любого вида покупаемых внутриигровых предметов или услуг - очевидно. О первом говорит написание такой добротной статьи. Касаемо же второго - вариант с подпиской, размывающий рамки между донатерами и теми, кто пытается играть бесплатно, представляется лучшим вариантом В качестве негативного примера того, чем может закончиться желание перенести сталкер на рельсы ммо с f2p системой - см. stalker online, szone online, а также их переименованные версии. Судьба печальна, но идея заработать на школьниках-фанатах сталкера лежала в основе, поэтому удивляться не приходится Без негатива, удачи вам, ребят
  19. Вспомни Юрика. И Петруху. И Толика. А потом - кучу сталкеров в куртке новичка из ЗП и целую группировку с ПМ-ами наголо в ЧН. У сталкера, по канону, нет того, что ты описал) В каноне это прогулочный курорт, куда идут все, кому хватает смелости и удачи
  20. Назови причину, по которой я не могу в сеттинг сталкера вписать говорящий артефакт, не называя это магией Сталкер-вики как википедия - пишут, что хотят. Я стараюсь не заходить туда без надобности, проверяя всё лично, в игре. У них до сих пор написано, что респаун артефактов в ЧН работает, к примеру, но не сказано о багах, которые делают его почти невозможным. Как-нибудь найду "портянку" насчёт того, почему описания монстров из энциклопедии и со слов игровых персонажей трудно назвать научной фантастикой. По той же логике, кстати, нельзя смотреть на описания апгрейдов оружия и брони, львиная доля - не имеет ничего общего с реальностью. Категоричность высказываний о тех или иных вещах. Я посмотрел много объёмной критики, иногда на шесть часов озвученных примеров и аргументов, и я очень редко слышу слова "плохо", "объективно", "бредово", "мерзко" и т.п. К примеру, говорящий артефакт. Меня он не напрягает абсолютно, так как сам по себе - он не несёт никакой идеи или смысла, ну, кроме, разве что, идеи опасности Зоны, обрёкшей неудачливого сталкера на такое существование Однако! Я бы отнёсся к такому "артефакту-колобку" хуже, будь его поведение и логика слабо связаны с происходящими вокруг событиями. Будь у него ноль интерактивности. Или минимум влияния на сюжет, пользуясь принципом: "а зачем он вообще здесь нужен?" Просто сказать, что его появление это тупость или неканон - мало. Но так считаю только я, справедливости ради. Кого-то аргумент "плохо" может и убедит)
  21. Вроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
  22. Побуду ворчуном и скажу, что было бы здорово подправить ошибки в интервью. Глаз цепляется за них, отвлекаюсь от сути "Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ?" "Если да то из каких если не секрет?" тут запятых двух не хватает
  23. От себя добавлю - в игры надо играть разные почаще. Если нравятся книги про приключения - то их читать тоже будет полезно. Или фильмы смотреть) Новое - это, зачастую, хорошо забытое старое. Поиграв в хорошие квесты и увидев, как может быть интересен сюжет и побочные задания - сможете лучше придумывать свои