
aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
С2 - одно большое обещание фанатам и инвесторам.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
И что там? Долго весь стрим смотреть -
Не только. У сталкера мир живее. В метро, как пройдёшь ты его раза два, делать нечего. И это для линейной игры с парой концовок - вполне себе результат, так как второй раз пройти хочется. А сталкер и спустя десяток прохождений что-то новое подкинет, плюс - моды подхватили эту идею, как ты и сказал)
-
Укусил бы компанию сильнее, но видно, что он простой моделлер-фрилансер, который тихо-мирно пилил заказы, не имея никакой информации о проекте кроме ТЗ и пары доков с инструкциями. А, судя из текста, он хочет у кого-то другого выпросить инфу) Вот и истинный мотив. Материал этот в сети уже попадался, действительно.
-
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Явным он будет, когда выйдет второй слив или подтвердятся прогнозы, что ты приложил к посту выше. А пока, я вижу желание похайпить на теме, и на сей раз - у всех, кто с этой новостью связан Обождём, позже выводы делать будем -
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
"Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ." Слишком много чести какому-то ноунейму. Я бы сказал - пусть катится колбаской. -
Столько энтузиазма) Видно, что старались. Но ещё есть к чему стремиться. Едких комментариев оставлять не стану, если захотят сделать качественно - обязательно получится
- 1 комментарий
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SOC UPD - Графоуни Спасён!
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Очень похоже по графике на лост альфу, особенно без Directors Cut -
S.T.A.L.K.E.R. 2 build (сцена у костра)
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Лол, теперь там это: "Видео недоступно Его нельзя смотреть из-за жалобы на нарушение авторских прав от пользователя GSC GAME WORLD GLOBAL LTD." -
Сталкер 2 и смятение блогеров, сгорают сильнейшие.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Думаю, поэтому они и оказались на коне, лихо выдавая ноль информации за конфетку для тех, кому вроде и хочется что-то узнать, а вроде и не особо хочется разбираться в теме. Рад, что даже у них кончается энтузиазм. Когда водомесы сдают позиции - они открывают дорогу тем, кто действительно старается привносить что-то новое, не движимый желанием заработать. А люди, не слишком обременённые тем, чо посмотреть, вдруг осознают, что видео бывает хорошим и без кликбейтного названия с заглавными буквами. Но это я так, фантазирую. Люди жили игрой, изучали её, хотели такого рода контент) А многие и правда делали его, честно, не ради рекламы. Но у всего есть предел. Хотя, точку, пожалуй, ещё не поставили. Думаю, это право достанется самому терпеливому любителю сталкера. Ищите его среди крохотных каналов по сталкеру, которые живут ради идеи и не делают ролики с обсасыванием новостей в мире сталкера) p.s. Картотека в гонке поучаствовал, я тоже не откажусь, особенно учитывая моё видео по характеристикам оружия, которое обошло творения водомесов, хоть и осталось незамеченным -
Интервью с разработчиками «STALCRAFT»
aldekotan прокомментировал Gorodskovich запись блога в STALCRAFT
Забавно было почитать комментарии людей под видео. Яркий контраст между теми, кому игра зашла и теми, кто советует в неё не играть. Вообще, поищите в интернете видео о StalCraft. Желательно, подольше. Я сам советую посмотреть вот это видео: Касаемо чела из видео, одна цитата прекрасно характеризует его: "Есть вселенная сталкер. Безумно популярная в 13-ом году... Сейчас она уже немножко затухла" С таким отношением к сталкерскому сообществу, учитывая разработку S2, как-то странно постить видео тут -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и радиоактивный угар..
aldekotan прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Момент про "скриптовое/alife" поведение верно подмечен. Но называть сердцевиной голодовку и смерть от радиации - перегиб. Насчёт ID странная логика, ибо объединение предметов в стаки - чисто визуальное, для удобства игрока. Путь с надкусываемыми предметами конечно оригинальный, но проблемы с кучей надкусанных аптечек не решает, так как приходится создавать объединитель, сканящий инвентарь. Или он будет забит хламом, на манер солянки/Misery/Anomaly. Единственное объяснение его наличия в игре - его тупо проще сделать. А большего и не требовалось. Если уж и говорить о сердце ALife, то стоит обратить внимание на набор ситуаций, им вызываемых. Например, повлиять на сюжет. Приходишь ты на Агропром, а там всех военных перегрызли тушканчики. И всё. Никакой эпичной перестрелки во имя Крота, которая уже в печёнках сидит. Или повлиять на наполнение локации. Приходишь на Кордон, а там ни одного сталкера, всё зачищено военными ещё до тебя. Ибо слишком долго на болотах ошивался. Или повлиять на игровые предметы. Приходишь к Сычу, а у него шаром покати. Сталкеры снарядили очередной поход в Припять и выкупили всё, что могло стрелять, защищать или раны залатать. В общем-то, суть Alife, его сердцевина, скорее в этом. В ситуациях, которые происходят без участия игрока, но которые влияют на него, и чем сильнее - тем интереснее в такую игру играть. И ЗП и ЧН просрали полимеры, как вы понимаете. -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
aldekotan прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Ложное предположение насчёт ботов. Конкретно, ботов-сталкеров. У них есть анимация питья и употребления пищи, сохранившаяся в ТЧ. У мутантов есть анимация поедания трупов. Прорабатывать не стали, предположительно, на рубеже 2004-го года, так как при добавлении смерти от голодовки, равно как и от радиации (стоит нулевой коэффициент на релизе) боты бы дохли, как мухи. Для игрока же это всё выглядело бы как трупы в костре. Непонятно, странно и ломает игровой опыт в конечном счёте. Плохо знаешь ТЧ. На четвёртом патче это тоже реально и, прямо скажем, достаточно просто. Убиваешь троих вояк - и весь блокпост идёт прочёсывать местность, попутно заходя в Деревню Новичков, если увидит тебя там. Я так от наёмников отбивался, но нужно было подгадать момент. Бессмысленно, хотя и красиво. Вот если бы они эти артефакты сбывали на Скадовске и, скажем, меняли свой ранг или снаряжение... Я такое только в Тайных Тропах видел, очень давно. Давно настолько, что неправда, наверно. Потом гуглил, но всё без толку. Дополнено 11 минуты спустя В ЗП я вообще не видел какого-то развития идей с группировками, если на чистоту. Вероятность спавна тех или иных отрядов на локации это конечно здорово, но такого масштаба, как в ЧН, или хотя бы в ТЧ, нет. Или это уже я проглядел? -
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ещё бы. Сам поучаствовал в написании. Если вы о сценарии с биологической заразой в Зоне. Так или иначе, становится понятно ёрничество Сытянова насчёт тим-лида. Евгений отвратный руководитель, если судить по вышедшим казакам 3 aka ремейку первых казаков. -
Решейды имитирующие Ray Tracing
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Был какой-то решейд для майнкрафта. Скринспейс рейтрейсинг или вроде того, работал и с другими играми, но был платным. Копни в его сторону, вдруг найдёшь чего. А то все эти заигрывания с гаммой и контрастностью уже в печёнках. -
Дедок как бы говорит: "Я конечно врагу не пожелаю туда соваться, там смерть и всё такое... да и он вряд ли согласится, но ты попробуй, сынок, попробуй. Коль ты мне так нагрубил, туда тебе и дорога"
-
A-life (чего достигли уже?) upd 3
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А какие именно? Там ошиваются собаки восточнее. Ни разу не сталкивался, но блин, круто) Обычно я на Юрика забиваю. Если выживают бандиты, они остаются нейтралами и идут помогать Бесу, отбиваться от других бандитов ? Или могут уйти на Кордон, к УАЗ-у под мостом, если военные будут мертвы к тому моменту. Собственно, Юрик тоже так делает иногда -
A-life (чего достигли уже?) upd 3
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Смотря для кого) Бардак фиксы по сталкеру достаточно рано начал делать, ещё до патча 1.0004. И о львиной доле проблем знал на личном опыте, их иначе не найти - не будешь же все скрипты в игре бурить на предмет ошибок. Не он один был таким прошаренным, в правках другие опытные игроки/разработчики поучаствовали. Другой вопрос, что сам сталкер вида 2007-го года, как и последующие, мало кому интересен из блогеров. Чего стоит история с "секретными квестами" спустя лет эдак 5 после выхода ЗП. Казалось бы, бери и изучай, систематизируй, делись) Нет, хочу обсасывать слухи по с2 и делать обзор классики для самых маленьких. Тебя тоже касается, Рувар. Но я убеждён, что простые игроки без своего ютуб-канала об этом всём знали и раньше, просто не тиражировали сильно. На форумах, наверняка, остались интересные заметки. -
A-life (чего достигли уже?) upd 3
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это ты про себя говоришь? Удивлён, что ты не знал. Заранее скажу, что в 1.0004 интереснее, чем в 1.0006, ибо в последнем вместо исправления вырезали некоторые штуки, вроде отряда наёмников на Арм. складах. А А-лайф жив и до прохождения сюжета, но чтобы это заметить - нужно прийти на локацию как можно раньше, до того как все персонажи и мутанты займут свои сюжетные гулаги. На Кордоне с алайфом поработали лучше всего: кабаны могут кошмарить всю локацию, включая Деревню, Блокпост и АТП; сталкеры идущие с севера могут зачистить ферму со свинками или повоевать с бандитами; бандиты могут напасть на блокпост военных, пока будут идти с точки спавна. На Свалке плоти и псевды могут забежать к бандитам у Депо или к "раненому", но в основном уровень спокойный В ТД собаки иногда могут загрызть Пулю и раненого братка, если не успеть вовремя. На Агро очень редко военные могут столкнуться с собаками с запада В Баре - кто-то шляется по округе, либо уходя на южный БП, либо на северо-западный. Там могут появиться наёмники. Ах да, на южном БП можно успеть спасти сталкера, идущего к Бару. Ничего особенного, но игра не исключает такой возможности Дальше уже триггерятся сюжетные события, поэтому разницы в "до" и "после" особой нет. Никто не ждёт, что вы пойдёте туда, не закончив с сюжетом ранее. -
Видосик чисто для себя (мод Anomaly)
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Можно. Он верит в то, что говорит, в отличие от НеважноКтовца. -
Видосик чисто для себя (мод Anomaly)
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Раз для себя, то и смотреть не стоит, вдруг там что-то личное. Но вообще, напоминает "НеважноКто". У него был второй канал "Важно кто", но потом он его переименовал в "Величайшего" Не становись таким, как он, дорогой Рувар ? -
До релиза С2 4 месяца / Мои личные ожидания от PR
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Лежит в магазинах, но только по цене крыла от Боинга Как сказал Бачило Дмитрий, цены на видеокарты уже не будут прежними, и что-то мне подсказывает, что так оно и будет. Кто успел урвать по низкой цене, тому повезло) С другой стороны, чем меньше людей купят с2 из-за нехватки железа, тем лучше. Наверно ? -
Так собрана или не собрана? Горячая дисскусия о С2.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ничего не хочу сказать, но в других студиях последние пол года-год до релиза, когда игра уже готова, отдают под тесты. На это время приходится активное размещение скриншотов и геймплейных роликов, как это было перед релизом Metro Exodus. Затишье сейчас, вероятнее всего, говорит о активной разработке игры. GSC бросают все силы, дабы довести продукт хоть до какого-то играбельного состояния и продать. Потом, залатать самые явные баги в течение года - и перейти к следующему сюжетному дополнению, забыв о правках для предыдущей части, как это было с ТЧ. -
Когда заговорил про ауру мутантов - понял, что не солидарен с Крамером. Самая раздражающая вещь это невидимая хрень, убивающая тебя за пару десятков метров, если у тебя чего-то не хватает. Ибо, в случае с закрытыми местами - ты ничего противопоставить мутантам не сможешь. Худший пример такой ситуации - оригинальное Чистое небо и полтергейсты. Принцип тот же, для убийства нужно лезть в ближний бой, но на мастере они тебя убивают очень быстро Вообще, подобные вещи бы разбирать и разбирать, да время тратить жалко
-
Соглашусь. Мне не хватает новых квестов и, в перспективе, более масштабных локаций. На них все особенности мода заиграли бы новыми красками. Ну а пока - имеем, что имеем. Ни Спёртый воздух, ни КоК меня не устроили как идейное продолжение Мизери
-
Людям же нравится NLC. Негативных последствий от соприкосновения нет, а понравиться может многим. Мне вот не зашло, но сколько фанатов мне по шапке надавали за моё отношение) Все эти подсумки, ремешки, контейнеры, мини-игры на взлом кпк... да и сам игровой баланс тоже. Может, во всём этом и правда есть какой-то замысел автора; большая структура, которая раскрывается в ходе игры и вознаграждает за старания. Но я её не увидел. Видимо, я слишком казуален для подобного)