aldekotan
Сталкеры-
Публикаций
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aldekotan
-
Он хотя бы играл в оригинальный сталкер. Учитывая известность сталка за пределами СНГ - это уже показывает прошаренность чела. Там, в игровой журналистике, если вы реально работаете в такой профессии - каждую неделю выходит несколько игр. И чтобы оставаться релевантным - нужно в большинство успевать поиграть и составить мнение. Никто не говорит о том, чтобы играть в каждую вышедшую игру, и уж тем более - захватывать все её дополнения (заметили, что ЧН и ЗП никто не упомянул среди журналюг? Хотя геймплей там другой и графика лучше) потому что на каждую игру может уйти часов 20.
-
Ну, я ожидал меньшего. А тут и на графику указали, что хуже, чем в игре четырёхлетней давности; и на баги и несовершенство логики врагов; и в принципе интересные вещи упомянули - например, насчёт контрольных точек. Я про них ни в одном обзоре не слышал, там люди сначала демку пробегать начинали. Если в S2 будут кт, то это ж позор) В каком-то смысле это шуточная статья, потому что сравнивается новый сталкер не с крутыми "сверстниками", а с игрой 16-ти летней давности. И не в хорошем ключе. Очень рад такой статье.
-
Само собой. Но сложно. Качественный рост требует... желания рисковать, я думаю. Доработать оружие? Можно. Battlefield в последних частях довели до совершенства его анимации. Сделать визуальные апгрейды? Уже реализовали в гансе (закрывая глаза на другие спорные решения авторов этого мода) По части a-life - непаханое поле. Неписи берущие квесты, неписи со своей сюжетной линией, прогрессией снаряжения и опыта, адаптацией к действиям игрока в реальном времени... взаимодействия между ними, между группировками, между явлениями в Зоне. По части локаций, геймплея в целом - у каждой части сталкера куча нерешённых проблем. Тайники, аномалии, сон, быстрое перемещение, торговцы, артефакты, стелс, пистолеты... Решай не хочу) Но это я пишу, потому что просидел в этой теме пару лет, игру искренне любя и уважая. И могу свои слова примерами подкрепить.
-
Хочется верить во что-то хорошее. Хочется достойного продолжения)
- 31 ответ
-
- 2
-
Там уже второй отзыв подоспел от Жана Урбанчика:
-
Ray of Hope: Новая глава
aldekotan прокомментировал Collector запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
Никто не мешает скрипты довести до ума, но на анриле вывести всё в многопоток проще. Зависания на подходе к Бару и в современных играх с инвентарём встречаются (Третий ведьмак и открытие личного сундука, если в нём много предметов) Хорошая оптимизация и на ведре позволит работать. Правда, запекать тени в статику, насколько я знаю, на пятёрке уже нельзя/сложно. Вопрос - есть ли желание у разработчиков на это Если судишь всё по эмулятору Панды, то не стоит. Насколько я помню, из-за бездумного переноса скриптов и локаций - оно работает даже хуже, чем на XRay- 11 комментариев
-
- roh
- ray of hope
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
🤖 Рассказываем про NAVmesh и новый ИИ 🤖
aldekotan прокомментировал Gorodskovich запись блога в STALCRAFT
Понял. Давайте следующий блог)- 9 комментариев
-
- 1
-
- stalcraft
- разработка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Предлагаю скинуться Ruwar'у на таблетки.
aldekotan прокомментировал Эмперус запись блога в тестовая запись
Понял. Давай следующий блог -
Понял. Давай следующий блог.
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ну не знаю. Для меня "тем самым" стала Lost Alpha, потом ещё DC версия приглянулась. А в OLR играл когда он ещё первой версии был (пустынные локи, на которых почти нечем заняться). Помню, как писал развёрнутый отзыв в теме мода об этом. Один раз побродить прикольно, но такого ощущения, как было в LA - мод не смог дать. А вот в Альфе пол года зависал, катался туда-сюда по уровням) Отсутствие нормального алайфа смущало, но критичным не было. Резюмируя, мне не нужны голые идеи, которые возникали в процессе разработки сталкера. Цельная игра - это нечто большее, чем просто набор билдовских штук. Нужна работа над ошибками, доработка, отбраковывание неуместных решений, даже если они звучат интересно. Альфа с этим справилась, когда решила отойти от "того самого", начав делать свои локации, пусть и по лекалам старых. А вот OLR... -
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Не думал, что снова увижу упоминание "того самого сталкера". Уж сколько лет прошло?) Но, как говорили до меня, он у каждого свой. Нет такого, к которому привыкли все. Даже игры трилогии отличаются друг от друга (в ЗП крутые квесты, в ЧН - много перестрелок, а ТЧ крут своими локациями, к примеру) Если же брать старый образец сталкера, таким его делать не будут, потому что ориентируются на современных игроков - их банально больше чем тех, кому полюбился старый сталкер. Это не плохо и не хорошо само по себе, в трилогии было много нелогичностей, которые решили в современном игрострое (Картотека разбирал сюжет игры на наличие кучи дыр, к примеру) -
Про UE5 ТЧ билд, какие у него перспективы?
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
О чём прочитал пост... вроде читал, а вроде никаких мыслей в нём не увидел -
Не соглашусь. В глаза бросился акцент на то, чья это студия, мягко говоря. А дальше - откровенная манипуляция жизнями людей. Словно, не укажи они всё это, их игру бы никто не купил. (На реддите можно найти комменты в стиле "Куплю игру, чтобы вас поддержать", что о чём-то говорит)
-
Это шутка такая или он реально слил мод...?
-
Зачем такой зьлой, слюшай, а?)
-
ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!
aldekotan прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
Видео по сталкрафту. Не то же самое? Дополнено 30 минуты спустя Я не заметил какого-то негатива после того видео про уход от тематики сталкера. С такой терпимой к выпадам аудитории ему простят многое -
ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!
aldekotan прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
Это его хлеб, многие знают вульфа только благодаря этому сайту и его деятельности в сообществе сталкера. Так что, думаю, беспокоиться не о чем. Касаемо же Неважнокто, ему выходки в адрес гск не помешали снова выпустить контент по сталкеру. И вот этого уже я не понимаю -
Атомик и его близняшки.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Сахаров, а такие посты вообще можно публиковать здесь? Я конечно рад артам с р34, но чёт кажется неуместным на этом сайте -
Еще немного про A-life
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Да. В том билде карта ещё постепенно открывалась -
Еще немного про A-life
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Напомнил же мне ту темку) Целый год назад... я был моложе, красивше, и с друзьями поссориться не успел. Кхм. По теме, главной и пока не решённой до конца проблеме алайфа внимания там, насколько я понял, не уделили, а именно - пустоте событий в одном месте при густоте в другом. То, что трудно контролировать, когда алайф действительно "живой" -
Cartoteka интересно рассказывает.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Судя по всему. У него под видео комментарий: -
Cartoteka интересно рассказывает.
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Жалко, что его загребли на год. Один из немногих авторов, который действительно любит сталкер и ему есть о чём рассказать. -
Учитывая состояние проекта это грустно. Зная, какими интересными и крутыми могут быть игры, в том числе онлайновые, люди приходят в это. От безысходности, что ли?