Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Тень121 Вот это будет как раз ещё один челлендж сообществу. Лока крутая, без сомнений, но тут столько мест, что потребуется ещё 10 лет на интересное заполнение + оптимизацию движка. А так - отличная база для какого-нибудь фриплей-мода.
  2. Если я ничего не путаю, по Коллекционер и прочая ОПшная лабуда - это несколько отдельных аддонов на НС2010 от сторонних разработчиков. А вот ОП 2 - это сборка "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" + свои какие-то наработки (не буду углубляться - не особо наблюдал за этим). Соль16 - уже чистая модификация Соли10. Я к чему: Коллекционера никто не вырезал, потому что в Соли10 его тоже нет (вот в Соль10 я играл, причём несколько раз пытался пройти, доходил правда из-за вылетов максимум до Варлаба). Уже с той сборки "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" началось разветвление между будущими ОП и Соль16. Мб я что-то путаю - подкорректируйте, если ошибся. Смотря в чём. Если в размерах мода и обилии контента (несмотря на его качество) - безусловно. А вот в остальном кому как. Например, для меня, тот же ОП 2.2, как модифицированная разработчиками ОП (Верно же? Люди вроде те же) - просто сильно затянутый гриндом (+ базирующимся на нём балансе), беготнёй и псевдохардкором мод (а в некоторых местах вообще базирующихся на багах движка). Не без плюсов, конечно (стабильность мода - образцовая, даже без учёта его размера), но минусов больше. Хотя при попытке их минимизировать мод становится ИМХО интереснее. А кто-то, например, его боготворит, отбрасывая все его минусы и просто играет и наслаждается, потому что такому игроку нравится такой мод. Не говорю, что это плохо - вкусы у всех разные. В любом случае, что соль, что ОП своё место в истории развития моддинга точно оставили. (А если так подумать - интересно было б выстроить некое подобие "дерева" всех или хотя бы самых известных модификаций сталкера, понаблюдать, что из чего вышло...)
  3. Зона никого не отпускает. Даже те сталкеры, что возвращались на Большую Землю всё равно рано или поздно оказывались в Зоне вновь.
  4. Кстати, пробовал такое сделать - у меня просто исчезли арты.
  5. Это уже было в некоторых модах (сразу вспоминаю мод Жесть и Абакан из Припять: Точка отсчёта), и эта фича была одним из самых раздражающих элементов механики, потому что тупо съедало время, хоть и выглядело реалистично. Мб моментальная зарядка магазина в этой версии и выглядит казуально, но если б ещё все магазины заряжались/разряжались бы за время, то тут точно было б на порядок (а то и несколько) больше хейта в сторону разработчиков, да и мод тогда растянулся бы по времени прохождения подольше ОП без правок. Либо если и делать такое, то обязательно отключаемым. А так, механика магазинов ИМХО неплохо смотрится в таком виде: время почти не съедает, но при этом заставляет более тактически думать в бою, ну и ещё отучивает перезаряжаться при 29/30 патронов в магазине. Ещё бы доделанную механику патрона в стволе бы (анимации перезарядки выглядят так, будто механика есть, но по факту её нет) и возможность заряжать магазины произвольными патронами (чередовать; половина магазина одним типом, половина другим; ещё как-то) вместо "один магазин - один тип патронов" - вообще классно было бы, особенно если были бы трассирующие пули (кстати, такая механика была и в оригинале у помповых дробовиков, где можно было хоть все 3 типа патронов зарядить одновременно, но в этом моде даже у них она отсутствует). Убрать бы это не согласился бы, так как помогает часто, но сделать опционально - почему нет? А вот это да, странно помирать после 8-часового сна от голода. Можно списать на то, что ГГ очень много двигается, но не думаю, что после 1 сна натощак он помер бы. Дебаффом временным (желательно - так же отключаемым) каким-нибудь и можно обойтись, например штрафом к восстановлению выносливости, но явно не смертью. Вот кстати, у меня этого рейда вообще не было, хотя я этих бандосов давно нашёл и уже много раз проходил мимо этого места. Во всех остальных вариантах соли, в которые я играл, это было, а вот тут нет.
  6. Я так думаю, что всё-равно, чтобы это выглядело нормально, придётся модифицировать саму модельку купола, что вряд-ли будут авторы делать. Но идея имеет право на жизнь. Хех, бывает. Ну теперь будешь знать.
  7. tetr Я вообще претензии не понял. Да, локация (эта версия) не заточена под лор сталкера, потому что тут нет цели сделать локацию для сюжета, который не противоречит лору. Здесь цель как у "Живой зоны" - точное воссоздание места из реальности. К тому же тут написали, что версия без купола в разработке. Если хочешь полную ЧАЭС для сюжетного мода, то в LA есть такая, объединённая и даже немного расширенная версия ЧАЭС из ТЧ. Мб не прям вся ЧАЭС из реальности, но при умелом использовании для мода хватит.
  8. Тень121 Возможно, я просто давно взял этот квест, уже не помню, что он говорил. Плюс играю редко сейчас. Попробую откопать сейв - мб найду этот диалог.
  9. StariyStalkKRG А, я оговорился, всех прошу прощения. Нерегулярная игра в солянку даёт о себе знать:). Я ищу не патроны, а кейс с оружием для Брома. Вот он уже где-то в лощине, и без метки. В теме про него ничего нет.
  10. Если я ничего не напутал, то правка на варку полностью совместима с патчем от 16 января. И сразу вопрос: где искать ящик с патронами кейс с оружием для Брома в Лощине?
  11. StariyStalkKRG Развитие концепции двойников из диздоков ЧН:). Как говорится, не баг - а фича.
  12. Вот теперь можно и авиасимулятор делать на X-Ray, тем более, что локация подходящих размеров есть, и лорно есть несколько зарегистрированных событий с применением вертушек.
  13. Есть ещё вопрос: а Серый вообще где-нибудь нужен? Ситуация такая: Юрик, Серый и ещё 2 рандома появились в Лощине в той-же деревне, где находятся бандиты и вояки, причём все вперемешку. И если Юрик находится в здании и не особо высовывается (ну и, как я разок увидел, довольно жирный), то вот Серый отлетает моментально, и я вообще никак не успеваю его спасти. Хочу узнать, стоит ли ради него дальше мучиться.
  14. Нашёл случайно не особо хитро спрятанный тайник с хабаром, причём никакого диалога или квеста с ним не помню. Если не хотите спойлер - не читайте. Кстати, где там находится ящик с патронами для Беса? Даже демо рекордом полетал - не нашёл. Даже не могу прикинуть, куда его могли б ещё засунуть. UPD: Нашёл, не без помощи. StariyStalkKRG, спасибо за одно древнее видео по соли 16 года:).
  15. Я правильно понял, что суть проекта такая же, как и у "Живой зоны", только не Припять, а ЧАЭС?
  16. Её и не было: независимо от общества, человек так и остаётся биологическим существом наравне с остальными животными (лишь "вычислительный процессор" чуть лучше развит), подсознательно стремящийся к доминированию над другими и их подавлению. Обезличивание в интернете позволяет легче отбросить всё то, что называют "воспитанием" и "моралью". Ну а если без никому ненужной философии, то надо бы модераторам почаще сюда заглядывать, а то больше половины сообщений, кажется, это просто токсичность. Inrage Как минимум, экзы не будут падать до Янтаря, только я не знаю, имеется ли в виду выполнения квеста с Х16 или что-то пораньше.
  17. ворон2003 выглядит, как случайный вызов какого-то меню настройки (фича для разработчиков). Я с таким никогда не сталкивался. Попробуй esc понажимать (отмену), в крайнем случае перезайти в игру.
  18. ворон2003 Залей картинку на какой-нибудь хостинг, или сожми её как-нибудь, чтоб её размер был не больше 1МБ.
  19. ворон2003 Есть возможность сделать скриншот экрана?
  20. Element80 Не, никаких износов я не правил. Я правки делаю по ходу своего прохождения, вижу какой-то момент, который мне не нравится - правлю, но стараюсь не читерно. По износу пока что претензий у меня нет.
  21. mums А да, гранаты его ваншотят, даже обычная РГД. Жаль, иммунитеты этого НПС не нашёл, а то до этого момента меня всё устраивало (а что не устраивало - спокойно чинилось 1-2 небольшими правками без НИ). Кстати, я тут баг заметил. Я не знаю, должна ли работать механика "патрон в стволе", но анимации перезарядки работают как будто механика есть, однако после перезарядки всё-равно нет этого "патрона в стволе". Как минимум, на калаше такое заметил.
  22. Есть такой вопрос: как контрить бессмертного (или очень жирного) лейтёху на базе военных? Это точно не Шерстюк, потому что тот развлекается у опоры ЛЭП, как ему и положено, а лейтёха Зарубиным назвался (я не знаю, случайная у него фамилия или нет). Проблема в том, что я спокойно могу вынести чела в экзе за несколько пуль (эти вояки лезу после получения доков), но лейтёха 4 магазина из калаша в голову выдержал и, хоть и с матюками, но прикладом меня убил. Или, если тут вообще не надо штурмовать вояк, то как пройти? И ещё: в прошлых солях из него вроде падал переход Агро-Кордон, а тут как?
  23. Планеры и гидросамолёты передают привет:). Тут, мне кажется, в играх, фильмах, книгах и т.д. нельзя сделать однозначное соответствие "игра = жанр", и ты путаешь "жанр" и "пародия" (не в каком-то отрицательном смысле, а просто, что "похожа на N"). Тот же сталкер: У нас есть оружие, которое стреляет в противника, причём это - одна из основ геймплея. - Шутер. У нас есть выбор снаряжения для похода, причём чем ближе к концу игры, тем оно круче. - RPG. У нас есть полный тайн мир, где нужно продумывать свои шаги, чтобы не столкнуться с какой-нибудь страшной кракозяброй (привет кровосос из подземки Агро) и не откинуть кони. Нужно чётко следить за снарягой, чтобы не попасть в неприятную ситуацию. - Survival horror. При этом, сталкер не является чистым представителем каждого из жанра: Можно пройти игру, не убивая всех подряд и занимаясь другими активностями. - не чистый шутер. Нет системы левелинга, нет чистого отыгрыша какого-то класса (можно пытаться пройти как снайпер, штурмовик, тяжелый боец поддержки, но так или иначе нам нужно будет в некоторые моменты отыграть по другому). - не чистое RPG. Опять-таки, из-за ряда дизайнерских ошибок игра может вообще не показаться survival horror. Из-за того же сейва в любой момент можно сделать любой бред и в итоге, в случае проблем, просто откатиться. Да, со сталкерской стабильностью сейв в любой момент - вещь необходимая, однако факт есть факт. - не чистый Survival horror Сюда, при особом желании, можно притянуть за уши любой жанр: Можно резать ножом - hack'n'slash? Головоломка в Оазисе, попытки достать хабар - игра в жанре головоломка? Не нужен сон, нет жажды, мгновенное восстановление здоровья (и вообще наличие механики HP), ... - аркада? Суть в том, что да, сталкер не чистокровный представитель шутеров, RPG или Survival horror, но, при этом, не какой-то отдельный жанр. Он - комбинация этих и, в намного меньшей степени, других жанров, как, в прочем, и большинство игр, если не все. Если б абсолютно каждую такую смесь жанров мы называли б отдельным жанром, то классификация по жанрам вообще не имела бы смысл, потому что их количество приблизилось бы к количеству игровых франшиз. А вот "пародия", как те же соулслайки (да даже "сталкерлайки", хоть такого я не слышал) - это просто означает "Похожа на N", а вот N - это конкретная игра, жанр которой - смесь из других жанров.
  24. D1mon Я пофиксил скрипт, теперь арт спавнится у аномалии, как и должно быть. Ссылка таже, просто продублирую: https://disk.yandex.ru/d/cfOZkgxi2SYTNg Если что-то не так работает, как, кажется, должно - просто напиши, разберёмся.
  25. Цель-то была просто адаптировать механизм варки из правки для Альтернативы, а там нет ни трансмутаторов, ни рецептов из >1 ингредиента (или я ими не пользовался), никаких целей с деланием читов не было. А спавн за 200 метров от аномалии - вообще ненормальное поведение. За сейв спасибо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования