Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. smoke321123 Это циклическое задание для фарма денег, то есть постоянно будет появляться. Можно игнорировать, если уже взял. А так, в диалоге с ним был вариант отказаться от таких заданий. Cyrax Мод и так уже очень стабилен - можно спокойно играть. Никаких серьёзных правок требующих НИ уже не должно быть. (если правильно установлен мод)
  2. Воссоздать можно что угодно. Другое дело, как долго придётся это делать и что придётся менять (вплоть до переписывания движка).
  3. Согласен, довольно трудный момент. Надо чётко в тайминг попасть, чтоб нанести урон и не отхватить люлей. Если бить ему в голову, то он отлетает за 2-3 удара, а в тело куда больше выдерживает - туда и бить, чтоб ранить (или 1 в голову и потом в тело). А вот про то, что его лечить можно я не знал, поэтому не переигрывал. Но потом дальше по сюжету я в кое-каком месте смог много денег получить, ибо там чуть ли не всегда был ножевой бой (не хочу говорить, чтобы не заспойлерить, но если кому не терпится, под спойлером название).
  4. Хм... А в этом что-то есть. По первым скринам я вообще подумал, что это мод на ТЧ.
  5. А вот это разве точно надо делать для оптимизации? Если я правильно понял, сюда игра кеширует какие-то данные как раз для более быстрой работы. Если рендер багуется или игра вылетает (или места на диске не хватает) - тогда ок. А вот если просто удалять для быстродействия - мне кажется, это только навредит. Или я ошибаюсь?
  6. Если я ничего не путаю, то много где. Lost Alpha, Упавшая звезда, Закоулки правды, Большая зона могу сразу вспомнить, все они под ТЧ (думаю, раз тема в разделе с модами ТЧ, то и искомый мод на ТЧ). Есть ли ещё какие-нибудь приметы мода? Да кстати, если что, в этом разделе публикуются готовые моды или же анонсируются, а такие вопросы обычно в Болталке задаются (я не помню, если ли тут специальная тема что-то вроде "Ищу мод").
  7. Копатыч Если техникам приносить инструменты, то ремнаборы будут появляться у них в торговле.
  8. dimasik198 Для начала - разгрузиться (подсказка - в лабу после выполнения этого квеста не попасть, а до выполнения можно ходить сколько угодно). Потом попробуй убрать всякий хлам на пути к выходу (бочки подвинуть, ящики побить и т.д.). Опционально, перед забегом поесть и энергетиков попить. Потом, лично я, всегда оббегал аномалию справа, после чего просто драпал как можно быстрее к выходу.
  9. Скорее просто надо идти по основному сюжету. Во время некоторых квестов нам скажут подойти к доктору, и тогда нас будут лечить. Правда, я не заметил, там после каждого лечения у нас состояние улучшается (меньше вылазит), или в один момент исчезают дебаффы.
  10. Нее, это не подходит. Багажник сзади, за хабаром сложно присматривать.
  11. Для начала, неплохо было б в теме конкретного мода писать о проблеме. А во вторых, можно скриншот увидеть?
  12. Хех, скоро так у модмейкеров сталкера появятся аналог blueprint из unreal engine (подобный редактор, но для скриптов). Выглядит, как минимум, удобнее обычного dialog editor из X-Ray SDK.
  13. Просто дополню, что при выполнении квеста (и лутании всех трупов) получишь аж 2 перехода: Юпитер-Припять (чтоб в Путепровод лишний раз не соваться) и Юпитер-Затон (очень полезный переход при выполнении квестов на подготовку к волне мутантов).
  14. Хм... А это что за зверушка, кто-нибудь знает? Я что-то не могу по диздокам вспомнить это. Разве что Болотная тварь, но тогда я её себе как-то по другому представлял...
  15. Её вроде как и нет - надо просто его застрелить. Бегаем за ним, пинаем наиболее наглых мутантов и фокусим урон по Ною.
  16. Supremeee Уже существовал контент для модов, сделанный из ресурсов этой игры (как минимум, видел 2 локации оттуда перенесённые). Мб теперь ещё что-нибудь сделают.
  17. Ненависть Раньше вроде как был уником, а с 4 патча его в рандомные тайники добавили.
  18. tushkan Да вроде прятаться особо от них не надо. Просто автомат в руки (по сталкеру стрелять), дробаш в другой слот (по особо наглым мутантам и иногда по сталкеру) и просто бежать за ним, в основном фокусируя огонь на нём. После его смерти все мутанты подохнут. Ну а так... я не знаю, мб пробовал. Можно попробовать забраться на самое западное здание лесничества (там в оригинале тайник Монолита и нычка со спасом вроде бы). Сначала как раз в то подчердачное помещение, где спас в оригинале валяется, потом оттуда на крышу попробовать. Но я не уверен, что там не закрыли ничего - я просто бегал и постреливал по сталкеру.
  19. Видел что-то подобное кучу лет назад, так и не пользовался... Но всё равно успехов. Есть такие идеи по функционалу: 1) У любого объекта с отображаемым в игре названием и описанием (оружие, расходники, артефакты, броня и прочее) при наведении на строку с техническим текстом тут же (можно через небольшой промежуток времени или по запросу пользователя путём клика на появляющуюся иконку) тут же показывается рядом нормальный текст (который показывается в игре при правильной настройке) либо сообщение о том, что подходящий текст не найден. Например, в конфиге оружия изначально такие строки: inv_name = st_wpn_ak74m description = st_wpn_ak74m а при реализации этого функционала будет так выглядеть: inv_name = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)АК-74М(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) при ошибке: inv_name = st_wpn_ak74m_bad_descr (некое форматирование текста)Ошибка: текст не найден(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) Сам форматированный текст не записывается в конфиг, а показывается только в редакторе. Можно дополнительно реализовать функционал, при котором: - Можно тут же из этого файла поменять текст - Можно сменить техническое название (и в конфиге, и в файле с текстами) - В случае ошибки предложить добавить текст, то есть создаст в .xml файле место, куда (высший пилотаж - прямо из файла конфига) можно вписать нужный текст. - И ещё круче (при ошибке) - можно попробовать поискать описание в текстах (если просто опечатка, чтоб не воссоздавать сразу описание). 2) Упрощённое создание НПС: - кнопка "Добавить профиль НПС", при котором выбирается его профессия (обычный, важный, техник, торгаш, медик), снаряжение, визуал, имя (с возможностью выбора варианта на случайную генерацию имени) и прочие данные. Потом в конфиге появляется сразу готовая для игры секция с заданными данными. - автоматическое создание нового конфига торговли, ремонта при создании НПС с соответствующей профессией (с чистого шаблона или выбирая уже существующий конфиг как шаблон). 2.1) В принципе, так можно для каждого объекта (пушки, арта и т.д.) сделать возможность создания из шаблона. 3) Упрощённое прописывание в торговлю: - быстрое добавление buy_condition, sell_condition, buy_supplies секций с условиями их активации (с возможностью задать секцию-родителя). - Добавить объект торговцу. Тогда выскакивает окно, где можно выбрать в какие из секций buy_condition, sell_condition и buy_supplies включить объект за какую цену покупки/продажи и шанса появления в продаже (с возможностью запретить покупку или продажу объекта). - Удалить объект из торговли, с настройками из каких секций удалять. Можно ещё попробовать: - выбор прописываемого объекта для торговли из выпадающего листа (чтобы убрать опечатки при ручном прописывании имени объекта). Желательно, с оставлением возможности ручного ввода. - Добавление объекта в торговлю по аналогии с другим объектом. Часто приходится добавлять объект, полностью копируя параметры коэффициентов от другого объекта (меняется только имя объекта). А при таком функционале при прописывании объекта можно сразу скопировать настройки с другого объекта (коэффициенты, в каких секциях прописывать). - Множественное добавление объектов. Это чтобы объекты с одинаковыми настройками торговли можно было разом добавить, а не каждый отдельно (особо актуально при совмещении некоторых паков, например, оружейного и артефактов). 3.1) Нечто аналогичное для конфигов ремонтников, а так-же конфигов прокачек пушек. Вот, накидал вариантов, как и просил🙂. Порой такого очень не хватает. Надеюсь, объяснил хотя-бы более-менее понятно. Кстати, не думал выложить исходники в открытый доступ (репозиторий на github, например)? Вдруг кто захочет помочь. P.S. Мб что-то уже сделано - не заметил. UPD: Ещё можно попробовать создать функционал для создание сквадов и квестов: тоже что-то вроде "Добавить сквад" или "добавить квест", где можно заполнить шаблон некими данными, после чего в нужные места добавятся нужные записи. Кстати, я всё писал с оглядкой на ЗП т.к. больше всего с ним работал. Для ТЧ и ЧН что-то наверно придётся урезать или по другому реализовывать.
  20. gibe I think it's a not good idea to directly translate Cyrillic alphabet characters to Latin, because alphabetic order is a key to solve puzzle. I suggest you to translate it like this: Cyrillic : А-1,Б-2,В-3,Г-4,Д-5,Е-6,Ж-7,З-8,И-9,К-10 Latin: A-1, B-2, C-3, D-4, E-5, F-6, G-7, H-8, I-9, J-10 (I hope I recall Latin alphabet correctly) "Ж" is closer to "J" rather than "F"
  21. Честно, за этим проектом я не следил, поэтому ничего не могу сказать.
  22. Вроде ж пока бета-версия, а сам мод ещё в разработке. Кстати, A.R.E.N.A. разве не закрылась? Разработчик ж сообщал, что не будет дальше делать проект и выложил все исходники в открытый доступ. Или кто-то возродил (Another Voice вроде как что-то другое)?
  23. Вообще всё равно. Если комп достаточно мощный, то можно хоть редактор unreal engine 5 на фоне оставить включённым и моду будет ОК. Delqq Обратись к Stern-13 , где-то до сбоя на форуме я видел от него что-то для изменения fov в xrGame от этого мода. Сейчас что-то не нашёл.