-
Публикаций
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
smoke321123 Это циклическое задание для фарма денег, то есть постоянно будет появляться. Можно игнорировать, если уже взял. А так, в диалоге с ним был вариант отказаться от таких заданий. Cyrax Мод и так уже очень стабилен - можно спокойно играть. Никаких серьёзных правок требующих НИ уже не должно быть. (если правильно установлен мод)
-
Воссоздать можно что угодно. Другое дело, как долго придётся это делать и что придётся менять (вплоть до переписывания движка).
-
Согласен, довольно трудный момент. Надо чётко в тайминг попасть, чтоб нанести урон и не отхватить люлей. Если бить ему в голову, то он отлетает за 2-3 удара, а в тело куда больше выдерживает - туда и бить, чтоб ранить (или 1 в голову и потом в тело). А вот про то, что его лечить можно я не знал, поэтому не переигрывал. Но потом дальше по сюжету я в кое-каком месте смог много денег получить, ибо там чуть ли не всегда был ножевой бой (не хочу говорить, чтобы не заспойлерить, но если кому не терпится, под спойлером название).
-
Хм... А в этом что-то есть. По первым скринам я вообще подумал, что это мод на ТЧ.
-
А вот это разве точно надо делать для оптимизации? Если я правильно понял, сюда игра кеширует какие-то данные как раз для более быстрой работы. Если рендер багуется или игра вылетает (или места на диске не хватает) - тогда ок. А вот если просто удалять для быстродействия - мне кажется, это только навредит. Или я ошибаюсь?
- 12 539 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если я ничего не путаю, то много где. Lost Alpha, Упавшая звезда, Закоулки правды, Большая зона могу сразу вспомнить, все они под ТЧ (думаю, раз тема в разделе с модами ТЧ, то и искомый мод на ТЧ). Есть ли ещё какие-нибудь приметы мода? Да кстати, если что, в этом разделе публикуются готовые моды или же анонсируются, а такие вопросы обычно в Болталке задаются (я не помню, если ли тут специальная тема что-то вроде "Ищу мод").
-
Копатыч Если техникам приносить инструменты, то ремнаборы будут появляться у них в торговле.
-
dimasik198 Для начала - разгрузиться (подсказка - в лабу после выполнения этого квеста не попасть, а до выполнения можно ходить сколько угодно). Потом попробуй убрать всякий хлам на пути к выходу (бочки подвинуть, ящики побить и т.д.). Опционально, перед забегом поесть и энергетиков попить. Потом, лично я, всегда оббегал аномалию справа, после чего просто драпал как можно быстрее к выходу.
-
Для начала, неплохо было б в теме конкретного мода писать о проблеме. А во вторых, можно скриншот увидеть?
-
Хех, скоро так у модмейкеров сталкера появятся аналог blueprint из unreal engine (подобный редактор, но для скриптов). Выглядит, как минимум, удобнее обычного dialog editor из X-Ray SDK.
-
Просто дополню, что при выполнении квеста (и лутании всех трупов) получишь аж 2 перехода: Юпитер-Припять (чтоб в Путепровод лишний раз не соваться) и Юпитер-Затон (очень полезный переход при выполнении квестов на подготовку к волне мутантов).
- 12 539 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Supremeee Уже существовал контент для модов, сделанный из ресурсов этой игры (как минимум, видел 2 локации оттуда перенесённые). Мб теперь ещё что-нибудь сделают.
-
Ненависть Раньше вроде как был уником, а с 4 патча его в рандомные тайники добавили.
- 12 539 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
tushkan Да вроде прятаться особо от них не надо. Просто автомат в руки (по сталкеру стрелять), дробаш в другой слот (по особо наглым мутантам и иногда по сталкеру) и просто бежать за ним, в основном фокусируя огонь на нём. После его смерти все мутанты подохнут. Ну а так... я не знаю, мб пробовал. Можно попробовать забраться на самое западное здание лесничества (там в оригинале тайник Монолита и нычка со спасом вроде бы). Сначала как раз в то подчердачное помещение, где спас в оригинале валяется, потом оттуда на крышу попробовать. Но я не уверен, что там не закрыли ничего - я просто бегал и постреливал по сталкеру.
-
Видел что-то подобное кучу лет назад, так и не пользовался... Но всё равно успехов. Есть такие идеи по функционалу: 1) У любого объекта с отображаемым в игре названием и описанием (оружие, расходники, артефакты, броня и прочее) при наведении на строку с техническим текстом тут же (можно через небольшой промежуток времени или по запросу пользователя путём клика на появляющуюся иконку) тут же показывается рядом нормальный текст (который показывается в игре при правильной настройке) либо сообщение о том, что подходящий текст не найден. Например, в конфиге оружия изначально такие строки: inv_name = st_wpn_ak74m description = st_wpn_ak74m а при реализации этого функционала будет так выглядеть: inv_name = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)АК-74М(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) при ошибке: inv_name = st_wpn_ak74m_bad_descr (некое форматирование текста)Ошибка: текст не найден(конец форматирования) description = st_wpn_ak74m (некое форматирование текста)Описание пушки(конец форматирования) Сам форматированный текст не записывается в конфиг, а показывается только в редакторе. Можно дополнительно реализовать функционал, при котором: - Можно тут же из этого файла поменять текст - Можно сменить техническое название (и в конфиге, и в файле с текстами) - В случае ошибки предложить добавить текст, то есть создаст в .xml файле место, куда (высший пилотаж - прямо из файла конфига) можно вписать нужный текст. - И ещё круче (при ошибке) - можно попробовать поискать описание в текстах (если просто опечатка, чтоб не воссоздавать сразу описание). 2) Упрощённое создание НПС: - кнопка "Добавить профиль НПС", при котором выбирается его профессия (обычный, важный, техник, торгаш, медик), снаряжение, визуал, имя (с возможностью выбора варианта на случайную генерацию имени) и прочие данные. Потом в конфиге появляется сразу готовая для игры секция с заданными данными. - автоматическое создание нового конфига торговли, ремонта при создании НПС с соответствующей профессией (с чистого шаблона или выбирая уже существующий конфиг как шаблон). 2.1) В принципе, так можно для каждого объекта (пушки, арта и т.д.) сделать возможность создания из шаблона. 3) Упрощённое прописывание в торговлю: - быстрое добавление buy_condition, sell_condition, buy_supplies секций с условиями их активации (с возможностью задать секцию-родителя). - Добавить объект торговцу. Тогда выскакивает окно, где можно выбрать в какие из секций buy_condition, sell_condition и buy_supplies включить объект за какую цену покупки/продажи и шанса появления в продаже (с возможностью запретить покупку или продажу объекта). - Удалить объект из торговли, с настройками из каких секций удалять. Можно ещё попробовать: - выбор прописываемого объекта для торговли из выпадающего листа (чтобы убрать опечатки при ручном прописывании имени объекта). Желательно, с оставлением возможности ручного ввода. - Добавление объекта в торговлю по аналогии с другим объектом. Часто приходится добавлять объект, полностью копируя параметры коэффициентов от другого объекта (меняется только имя объекта). А при таком функционале при прописывании объекта можно сразу скопировать настройки с другого объекта (коэффициенты, в каких секциях прописывать). - Множественное добавление объектов. Это чтобы объекты с одинаковыми настройками торговли можно было разом добавить, а не каждый отдельно (особо актуально при совмещении некоторых паков, например, оружейного и артефактов). 3.1) Нечто аналогичное для конфигов ремонтников, а так-же конфигов прокачек пушек. Вот, накидал вариантов, как и просил🙂. Порой такого очень не хватает. Надеюсь, объяснил хотя-бы более-менее понятно. Кстати, не думал выложить исходники в открытый доступ (репозиторий на github, например)? Вдруг кто захочет помочь. P.S. Мб что-то уже сделано - не заметил. UPD: Ещё можно попробовать создать функционал для создание сквадов и квестов: тоже что-то вроде "Добавить сквад" или "добавить квест", где можно заполнить шаблон некими данными, после чего в нужные места добавятся нужные записи. Кстати, я всё писал с оглядкой на ЗП т.к. больше всего с ним работал. Для ТЧ и ЧН что-то наверно придётся урезать или по другому реализовывать.
-
gibe I think it's a not good idea to directly translate Cyrillic alphabet characters to Latin, because alphabetic order is a key to solve puzzle. I suggest you to translate it like this: Cyrillic : А-1,Б-2,В-3,Г-4,Д-5,Е-6,Ж-7,З-8,И-9,К-10 Latin: A-1, B-2, C-3, D-4, E-5, F-6, G-7, H-8, I-9, J-10 (I hope I recall Latin alphabet correctly) "Ж" is closer to "J" rather than "F"
-
Моддинг сталкера в самом разгаре
Prostomod прокомментировал Arkada запись блога в Архив со списками нововведений в модификации «Суждено быть новичком»
Честно, за этим проектом я не следил, поэтому ничего не могу сказать. -
Моддинг сталкера в самом разгаре
Prostomod прокомментировал Arkada запись блога в Архив со списками нововведений в модификации «Суждено быть новичком»
Вроде ж пока бета-версия, а сам мод ещё в разработке. Кстати, A.R.E.N.A. разве не закрылась? Разработчик ж сообщал, что не будет дальше делать проект и выложил все исходники в открытый доступ. Или кто-то возродил (Another Voice вроде как что-то другое)?