Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Ну... Если учитывать фору анрила в 25-30 лет, то если делать будут вправду с 0, то это ппц сколько потребует времени и денег. Да и не удивлюсь, если к моменту, когда будет готов движок-аналог UE4, от эпиков выйдет уже UE6.
  2. Aleks18964 я б не рекомендовал его качать: 1) Мод вообще не интересен будет. 2) Точно что-либо сломаешь, потом будешь бегать, жаловаться на вылеты и ругать разработчика. 3) Мод по сложности не отличается от оригинала.
  3. Вообще, по идее мы и знать не должны, что такое планировалось, но было вырезано из ЧН и в обрезанном виде вставлено в ЗП. Самому обидно - по диздокам задумка реально супер. Кстати, если что, в моде Lost Alpha попытались эту локацию воссоздать. Конечно, как по мне, получилось не один в один, но всё равно прикольно.
  4. Это называется "внутриигровое объяснение почему все мутанты нападают исключительно на ГГ, игнорируя НПС-противников". Самой лабы (к счастью или к сожалению - не знаю) в моде нет.
  5. UX-3000 Понял, но в любом случае удачи. Кстати, а напомни пж, что за АА? Не могу припомнить подходящего мода (релизнутого либо слитого билда).
  6. Дошла в кастрированном виде до ЗП под названием Путепровод "Припять-1".
  7. UX-3000 Ага, хорошо проработать её - задача ещё та. Перед тем, как я завязал с полноценным модостроем сталкера у меня была идея создания мода полностью на этой локе про первые дни после выброса, породившего Зону (как проходил эксперимент и как потом люди спасались из этой лаборатории), но не судьба. А если б не ограничения движка, я б сюда ещё б прилепил бы коридоров (нереализованных идей осталось куча). Сама лока как по мне ещё не доработана, тут как минимум, ещё раз надо перекомпилировать её полностью. Из модостроения я ушёл (не считая мелкие правки в готовых модах и адаптации), но некоторый инструментарий у меня остался + мощный комп, поэтому если потребуется помощь (перекомпиляция или ещё что) - готов помочь. А так - желаю удачи в создании мода, надеюсь увидеть её в составе мода.
  8. Arkmore Зависит от твоего прогресса по сюжеткам. Для открытия сюжета ДШ вроде как надо пройти полностью сюжетку НС (заканчивается когда спасаешь Искру из МГ и приводишь к БД).
  9. Так эта метка и позволяет определить наличие правок. Были любые правки - есть метка. Без неё можно определить наличие правок только если в сейве в инвентаре игрока 100500кг хабара или предмет, который на данном этапе игры не должен быть, в то время как остальное определить практически невозможно. Эта метка абсолютно никак не влияет на игру, её предназначение - уберечь разрабов от головной боли от починок несуществующих багов.
  10. А я только подумал, что за оригинальный "выход" из игры (да и "Новая игра" с "Продолжить" с намёком, мне кажется) могут немного настучать.
  11. shureheart Надень бандитский плащ и гуляй без проблем по их базе.
  12. ResponSible Впервые такое вижу, а в патчноутах не помню чтоб подобное чинили (хотя я не за всеми патчами следил). Попробуй рендер поменять.
  13. Интересно, тут есть ценители подобного?
  14. Policai А, сорян. Мне раньше казалось, что этот патч просто блочит этот диалог.
  15. Ну кстати, учитывая что первую флешку получаем у БД, а тот в свою очередь отсылает нас к Бармену за подсказкой по докам, в теории возможно такое, что первым техником, с которым поговорит игрок о флешке будет Баламут, и я не говорю про прохождение по ютубу. Да и, я так думаю, переучить народ играть не по ютубу не получится, сколько не старайся. Я глянул, что там не то с диалогом, подкорректировал чуток поршни - теперь, если сразу направится к Баламуту о флешке, диалог у Бармена будет. Короче, скидываю подкорректированный файл, его надо закинуть в gamedata/configs/gameplay. Правка будет работать только при условии, что разговора с Баламутом не было. Хоть я не знаю, что вообще может сломаться (с технической точки зрения) при такой правке, но всё-таки припишу: я весь мод с ней не прошёл, сказать что 100% она ничего не ломает не могу, поэтому правку ставте на свой страх и риск (по крайней мере, если она каким-то неведомым чудом не будет одобрена). (ничего не упаковывал - банально лень) dialogs_dcb.xml
  16. Про свалку я ещё подсказать могу: на крыше барахолки, где находится спавн одного из тайников Коллекционера, прекрасное место для тайника. У меня там образовывался склад из 10+ тайников с хабаром на армию небольшой страны, вся крыша обложена оказалась рюкзаками - ни в этой версии, ни в 2.1 ни разу за весь мод ничего не украли оттуда. Место мб звучит страшно "спавн одного из тайников Коллекционера", но на самом деле туда очень просто запрыгнуть по вентиляционной трубе, особенно при наличии арта на прыгучесть.
  17. Walmont Сам порой такое ищу:). А так, ближайшее к этому описанию, что мне вспомнилось, это НЛС 7, чуть менее похожее Anomaly, Dead Air... Существует много различных сборок на основе этих модов, думаю, что сможешь найти себе что-нибудь подходящее из них.
  18. A38 Так там же написано, что надо просто сохраниться, тут же, ничего более не делая выйти из игры, а потом поставить фикс для НИ и играть с той сохранки, которую ты сделал при фиксе №1.
  19. vader_33 У меня такое было только при условии, что я с карты снял метку с тайника, взяв только какую-то мелочь, а остальное оставив. А так, я точно помню, что себе прописал шанс выпадения тайника 100% (морда не треснула и мод не сломался, зачем ставил такое - секрет), то есть с абсолютно каждого трупа падал тайник. И вот когда у меня уже все возможные тайники в игре были получены, они просто перестали падать до тех пор, пока я не обчищу (уберу метку с карты) хотя бы один, после чего именно на него падал тайник и снова прекращали падать. Возможно, с патчами что-то и скорректировали, но что-то мне кажется, что всё осталось как раньше, потому что по честному такое количество несобранных тайников в игре получить практически нереально.
  20. slim_air@mail.ru Я только добавлю: это работает только в случае, если выдаётся награда за достижения. Я не могу сказать точно, может ли выпасть обычный тайник на выданный тайник с достижением (не проверял), но вот то, что на уже существующий обычный тайник может выпасть тайник с достижением - это точно. Содержимое просто объединится. А вот обычные тайники не могут выдаться таким образом, чтобы новый тайник заспавнился там-же, где сейчас уже существует обычный тайник. Если каким-то образом тебе уже будут выданы все обычные тайники на всех локациях мода, то они просто перестанут падать до тех пор, пока хотя бы один из них не будет обчищен (хотя бы частично). Но при этом можно получить тайник несколько раз в одном и том же месте при условии, что до получения метки в этом месте не было тайника.
  21. Боюсь узнать, для какого шедевра модостроя понадобился такой контент... Подсказать ничего такого не могу, могу только посоветовать зашифровать архивы мода:).
  22. Delerium Что-то с правами доступа к файлу нахимичено - не могу скачать. Проверь.
  23. TX80001 Так, а сам пузырь рабочий? Можешь тогда скинуть рабочий сейв в пузыре? Желательно, как можно ближе к концу локации.