Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. aresmen Для начала, надо найти карту доступа. Она, если не ошибаюсь, в трупе, к которому можно добраться с территории антенн (бочки, под ними деревяшка, которую можно уничтожить гранатой и найти спуск). После идёшь к одной знаменитой пасхалке у фонтана, там и нужно будет сначала открыть дверь к пульту, потом на пульте ввести код. А там уже исследовать локацию. Где-то в тоннелях будет мёртвый монолитовец с картой, которая откроет доступ в арсенал, где будет квестовая SR.
  2. slesar6razriada Правки, конечно же, вносят дополнительный дисбаланс, а то, что в этом моде есть вылеты и без правок - я это уже понял, так что признаю, что ошибся. Я уже пытался одному помочь, который без правок играет - причину вылета так и не понял. Но в чём я точно уверен - вылет не по вине античита.
  3. Если ничего не путаю, его можно опустить с помощью рубильника, который находится на стене постройки справа от входа на первый этаж. Выглядит как некий небольшой ящичек наподобие того, который открывает Глухарь в ЗП при открытии дверей лифта. Насчёт того, активен ли рубильник сразу - я не знаю, потому что впервые пытался опустить мост уже после похода в Лиманск после того, как вышел из тоннеля в город прям к монолитовцам (тогда я перешёл мост с помощью "прыжка веры" с поднятого моста).
  4. aresmen Вылетает при попытки выйти с локации? Можешь кинуть рабочий сейв на этой локе после поднятия арта? Хочу взглянуть на вылет. А насчёт арта - никакого квеста с ним я не увидел.
  5. kaban4eg Стоят правки какие-нибудь?
  6. elitetomsk Только что выкинул посреди Бара рядом со сталкерами у костра всякий хлам - НПС не попёрли забирать. Однако после перезахода на локацию часть хлама пропала.
  7. Вы просто не умеете их готовить! У меня помимо фикса мегафона в Баре, чтоб пропаганда Долга чуть реже была (выкладывал правку в этой теме давно), сверху на мод установлен аддон Need more artefacts (кст, адаптация тоже моя, в теме аддона можно скачать, бета-версия правда, но последний билд стабилен). Вылетов не наблюдал от слова совсем, хотя играю с релиза на одном сейве. Я просто к тому, что мод спокойно переваривает эти правки, а ошибки, скорее всего, в самих правках содержатся, что и ломает мод, а не античит.
  8. Хехех... Я тоже не сразу допёр, что на этом форуме звук уведомлений - это звук сообщений из КПК:). Не скажу, что мод плохой (мне лично нравится, но так, +-, один раз покайфовать с локаций и секреток на них и всё), но уже под середину мода будешь бегать по пустым локациям с детектором в руках и изредка отбиваясь живности, потому что НПС заново не спавнятся (симуляции жизни тут нет, как, впрочем, и предупреждали). В этом плане мод не очень (имхо).
  9. ИМХО вот это прям реально хорошая идея! Правда, задумка тянет уже на отдельную игру...
  10. Чтот мне кажется, последние 1,5 - 2 страницы этой темы превратились в некое локальное подобие... (я хз как бы это назвать нейтрально, кто последние политические новости смотрел - поймут). Закруглялись бы потихоньку, либо в лс. А что касается мода - всем не угодишь, как и везде, тут есть свои плюсы и минусы.
  11. Ищи на ферме в кабине грузовика, который примерно посередине предприятия.
  12. Вот только что говорили - можно переодеться в бандитский плащ и пройти к ним на базу. Кто-то даже про экзу сказал, типо тоже маскирует. А судя по логике рестриктора на базе - про экзу наверно: или миф, или просто он не был задет. Там прописан игнор бандитов только при надетом плаще.
  13. Запорол Шахматиста, ибо после этого квеста Монолит снова злым может стать (если их валить), а в шахе надо будет с ним контактировать.
  14. Скрин скинуть не могу, хотя вроде бы когда-то давно его в тему кидали. Попытаюсь словами: если встать с внутренней стороны к закрытым воротам и посмотреть на кран, то ящик с доками будет находиться примерно с этого направления между опорой и противовесом (противовес сверху, опора снизу). Ага, можно заметить, если отойти подальше, посветить в трубу и глянуть в бинокль
  15. Интересно они заныкали доки в РЛ. Я рюкзак в трубе чудом увидел. Если б ещё чётко на него наводиться надо было б - был бы тайник уровня ОП.
  16. Мб и найдётся кто-то, кто вернёт это всё на уровень оригинального мода. Не знаю, в движок там зашито или на основе скриптов сделано, но тоже, вдруг можно будет перенести. А ведь были иногда у меня идеи "А сюда бы хорошо такое бы", жаль теперь времени на моддинг сталкера почти нет.
  17. Я если кому-то конкретно отвечаю, то или пингую (правый нижний угол поста, "собачка"), либо цитирую, но в этом случае да, я вам писал, но по ошибке процитировал другого, прошу прощения. Причина, по которой я не предлагаю различные правки как способ пройти что-либо, в отличии от ОП. А есть ещё условия для появления этого диалога, кроме наличия обломка в рюкзаке? Давно как-то подходил с ним - Сахар молчал. Согласен! Не помню, когда я последний раз с таким-же интересом изучал вариации старых локаций, но всё исследование у меня было с мотивацией: "А что-же разработчик сюда запихнул?" (мне просто было интересно взглянуть на уровень), при этом сюжет как будто для галочки. Но надо признать - чтоб на всех этих локациях развернуть хороший сюжет, нужно много человекочасов работы. Вроде как минимум эта проблема тянется ещё с оригинала ЗП (дада, винторез на Сгоревшем хуторе, СВД под ёлкой и дигл в лесу, я про вас), а то и с ТЧ (грозу 5.45 реально без читов в начале игры выкупить до АТП). Но опять-таки - человекочасы нужны, а их нет. Самый дешёвый вариант решения этой проблемы - спавн этого крутого не с начала игры, а после какого-то события (сбора N доков, например). Кстати, вопрос: в каком моде самые умные НПС? Это не издевка и не попытка оспорить - мне реально интересно. С ФН не играл, но вот эта ХМ8 - любимый ствол в моде. Кстати, не помню, но в STCoP'е так-же цифры раставлены, или ребаланс мода? Там совокупность факторов, но вот урон (точнее разница урона) пушек в ОП - одна из немногих любимых вещей этого мода.
  18. Арты Велесом найти можно. А попасть можно после того, как получишь КПК для чтения флешек от техника в Баре (Risling да, всё-таки тебе писал, извини). То-то лифт мне необычным показался... Надо бы рубильник поискать. Проводников бы из обычных НПС починить бы, сам бы занялся, только это кажись надо много чего перелопатить.
  19. STILET Как это сделать без правок - я не знаю, наверно, это вообще невозможно. С правками можно: 1) Замедлить. Надо в fly.script в строке local vel = 30 в начале файла править число на своё. 2) Временно выкрутить онлайн в 0. Это в alife.ltx в параметр switch_distance поставить 0, а после полёта сменить назад на 160. Я б попробовал сперва 2 вариант, ибо он по идее должен убрать лаги со всей локации, так как мобы не будут прогружаться при полёте и нагружать комп. Тем более что по этому квесту ничего бомбить не надо. Если с правками не подходит - тут только уничтожить всё живое на локации, кроме нейтралов и друзей.
  20. dcvan Вынес в начале игры - вроде ничего не сломалось.
  21. Винторез Это надо собрать КПК для взлома флешек (как раз квест с наёмниками на ДТ), прочитать флешку Доктора и потом вводить коды в двери. И нужен ещё хороший детектор (я в Велесом искал).
  22. Рико94 Если не ошибаюсь, товар в той будке, где в ТЧ Волкодав сидит. И ещё с наёмников можно снять 2 КПК + 1 где-то валяется (в теме писали где, но я не помню на какой странице).
  23. Бродяга96 Да, есть такой детектор, но кто и когда даёт его - мне не известно. Я лишь назвал альтернативу гилки - её ж всё равно заберут.
  24. Бродяга96 Если ты имеешь в виду что взять взамен гилки когда её отдашь - Сварог от неё отличается только тем, что не может обнаружить квестовый арт "Джокер", но это можно даже опустить, так что, можно сказать, гилка - Сварог с другой моделькой.
  25. Бродяга96 Да, другой такой локации в моде нет (или не находил).