-
Публикаций
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Даже если так, то 10 часов сюжета на одной локации из ТЧ - это довольно таки большой хронометраж. Так что либо нас ждёт большая вариативность сюжета (чтоб реально было 50 часов, вариативность должна быть просто огромная), либо всеми "любимые" растягиватели геймплея, такие как гринд всякой всячины, беготня и/или тайники с наводками как в ОП.
-
То-то я видел наличие прохождения этого мода на ютубе (не смотрел), но не видел, чтобы о нём вообще кто-либо где-либо упоминал. Я даже спрашивать не буду, как. Хотя... ...если тут разветвлений как в каком-нибудь интерактивном кино, то может и набраться столько часов. Надо будет пощупать этот мод. Кто знает, мб сможет приятно удивить.
-
В настройках во вкладке "игра" есть окошко с покупкой игры. Там надо вводить техническое название предмета - можно на форуме поспрашивать (или где-то ещё) или самому в конфигах глянуть. Смотря где и как... А как баг реализуется (как винторезы у Лесника в ЧН?)? Просто интересно стало (мод давно уже прошёл). Вроде как у них группа в вк есть, но я не могу найти на неё ссылку. Есть ещё сайт, который закреплён в шапке, но после кое-каких событий туда зайти можно только с VPN и ЕМНИП оттуда разрабы как раз в группу вк переехали (мб на том сайте как раз и есть ссылка на группу). UPD: Залез на сайт - как минимум Мерцающего видел, мб там и можно донести инфу про баг. Да и ссылочку на официальную тему надо-бы сменить - тот форум переехал на новый домен.
- 12 539 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
kalantaj Насчёт исполнителя просто: удваивается цена покупки предмета (400к стоить будет), но можешь себе купить вообще любой предмет (до желания - только квестовые). В теории, можно накупить так турелей, но суммарная цена, думаю, будет ненормальной. Однако, если купить там что-либо (вроде как) 5 раз, то получаешь отрицательную ачивку (если пытаешься пройти получив ачивку S.T.A.L.K.E.R. - то отрицательные ачивки вообще нельзя получать). Багоюз это. Проходи мод как угодно, но главное, если будешь использовать правки (особенно читы), то к разрабам мода с вопросами лучше не лезть. Скорее всего по ЦЗ выбил и не заметил. Тут это нормально, что некоторые "уникальные" вещи выбиваются ещё и гриндом цикличек.
- 12 539 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Рад за это, только есть вопрос: а в чём, собственно, была причина? Вдруг при починке другого какого-нибудь мода понадобится... Дополнено 1 минуту спустя Gryazniy_Garik Попробуй провернуть всё, что я тут понаписал, должно помочь и не надо никакой НИ. (знал, что хоть кому-то это понадобится, и что этот пост затеряется)
-
Сеятель Не, там вроде как должен быть особый диалог, что-то про оптику. Мб там ещё какие-то условия, сейчас проверю. Дополнено 7 минуты спустя Я глянул: нужна винтовка + сделан у него-же квест на инструменты военных
- 12 539 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
HOLOV Предположу, что игру надо запустить от имени администратора. Я не думаю, что ты забыл нажать кнопку "Применить". Сеятель Знаю, что как минимум один образец вроде из обычного макмилана делать надо (выдаётся ЕМНИП за доки Воронина) у ремонтников в Баре (Долговязый вроде как делает). Если она есть, но диалога об апгрейде нет - попробуй в слот взять.
- 12 539 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Что-т мне кажется, если я начну расписывать свой идеальный мод, то это будет мод уровня ААА игры... Если кратко, то главное - атмосфера. Когда лет 10 (или больше) назад я притронулся к этой игре, то, за неимением полноценного доступа в интернет и наличием богатой детской фантазии и обрывочные воспоминания ещё более раннего (на 3-5 лет) наблюдения геймплея этой игры от папы, я на придумывал огромное количество всякого касательно этой вселенной. Конечно, за эти 10 лет много чего было забыто или отвергнуто в силу того, что было полным бредом, либо узнаванием как оно на самом деле, но главное - как выглядит та игра - я помню до сих пор. Это не ТСС (1 или 2), не оригиналы без модов - это нечто... даже не знаю как сказать... уникальное. Попробую расписать главные особенности: 1) Сюжет максимально нелинеен. Настолько, что его невозможно сломать. Абсолютная свобода, ходи куда хочешь (и можешь), делай что хочешь. Сюжет лишь подталкивает тебя к исследованию, но в тоже время за ним интересно следить. И весь этот мир наполнен просто невообразимым количеством всяких тайн. Каждая легенда, будь она правдой или вымыслом, зародилась из какого-либо события или явления в Зоне. 2) По локациям есть несостыковочка с оригинальным сталкером, так как в то время, когда я это напридумывал (ходил в детсад), я понятия не имел о ЧЗО. Когда начал играть (был в начальной школе), не сразу смог понять, какая в реальности местность в ЧЗО. Поэтому вот что для меня является интересным в рамках этого "идеала": Бесшовная зона, причём с различными по характеру территориями (где-то большой сложнопроходимый лес как РЛ из ЧН, где-то огромный завод, как Росток или Юпитер, но при этом можно зайти в любое помещение, лабораторные комплексы как в ТЧ, города мелкие либо крупные как Припять в ЗП либо Лиманск в ЧН и т.д. (тоже с возможностью зайти куда угодно)). Большинство территорий являются аномальным, причём настолько, что кажется, что туда не пройти (не обязательно как стена из аномалий - может быть так-же пси поле, какая-нибудь термальная аномалия, зона повышенной или пониженной гравитации, зона с галлюциногеном и т.д.). А иногда проход перекрыт более привычным завалом, забором, сбитым вертолётом и т.д. Но если уж и смог, знаю - интересных приключений на свой тыл нашёл много. Ты имеешь абсолютную свободу идти куда угодно, любая дверь может быть открыта, вопрос только в подготовке к рейду. Ходишь, изучаешь, при этом постоянно оглядываясь, потому как очень просто попасть в ловушку. Простая встреча с нейтралами проходит чуть ли не со словами "Ура, хотя бы не мутанты ли враги", а возвращение на крупную сталкерскую базу выглядит, как возвращение прямиком из ада. Локации в постсоветском стиле. 3) Артефакты - редкие образования, каждый со своими свойствами, даже если похожи. Надо хорошо постараться, чтоб добыть его, иногда решать различные головоломки (например, как залезть внутрь корабля, если все двери закрыты и заржавели), но если и добыл - считай, повезло. 4) Сложность "средняя в среднем". Ты не погибаешь из-за того, что НПС с перекрученным ХП и точностью ваншотит тебя из пистолета за километр. Но при этом ты - не терминатор. Жёсткий менеджмент ресурсов, но без гринда (тебе хватает ресурсов на вылазку, после вылазки ты тратишь большинство расходников и патронов из того, что было до рейда, но при этом получил достаточно хабара чтобы восполнить запасы и чуть-чуть прокачать себя, чтоб изучать ещё более опасные места). Всякие анимации приёма, получение урона от всего и т.д. отсутствуют (как в оригинале то есть). В перестрелках ставка идёт не на то "кто больше впитает пуль", а тактично, продумывая свои шаги наперёд. А в боях с мутантами ищешь индивидуальный подход, порой даже к разным особям одного вида. 5) Погода почему-то запомнилась именно пасмурной. Небо постоянно закрыта тучами, кажется, что вот-вот пойдёт дождь. Ночи тёмные, так и хочется добраться до костра и встретиться с другими сталкерами. Выбросы смертельны, узнаёшь о них за несколько часов, после чего сразу же двигаешь к укрытию, так как знаешь, что далеко не везде можно от него спрятаться. Можно быть в безопасности либо в изолированном помещении, либо очень глубоко под землёй (в глубине какого-то наземного комплекса тоже), так как умереть можно даже если единственный луч с неба во время выброса попадёт в тебя. До сих пор помню, как пережидался выброс на Скадовске, когда постэффект от выброса сделал иллюзию того, что с электричеством начинаются перебои, казалось, как будто лампы моргали и что вот-вот вырубится всё. 6) Лаборатории реально большие. Порой в рейде думаешь "О, подвал, дай-ка изучу, ещё хватает всего", а попадаешь в настоящие катакомбы. И повезло тебе, если ты понял это достаточно рано, чтобы выбраться и пометить себе на карте это место и потом вернуться сюда, уже более подготовленным и желательно с отрядом. 7) Графика чуть лучше оригинала. Все, я думаю, сталкивались с "раньше было лучше". Вот и я так столкнулся с графикой оригинала. Ну и последнее - каждый раз, когда проходишь игру, должно казаться, что проходишь впервые. А это, понятное дело, реализовать даже в теории невозможно. Всё что я написал - мой идеал, а как известно, он недостижим. Есть моды, которые приблизились к нему, но в любом из них не не вижу "своего того самого сталкера", и я понимаю, что это нормально с такими хотелками. И даже если б я делал такое (и сделал бы), и даже если б это был бы не мод, а самая настоящая ААА (да даже АААА) игра, она вряд-ли бы стала б именно тем, что я расписал выше. А вот насколько всё что я расписал выше бред - решайте сами. Дополнено 18 минуты спустя Я так думаю, тут имелось в виду лично для себя.
-
AziatkaVictor Понял. (Я писал тут идею "В чём проблема", но она не подтвердилась. Она заключалась в том, что сервер не успевает обработать создание нового поста, а пользователь уже пытается его редактировать, но, судя по тому, что баг не повторился, или создание поста успело пройти быстрее нажатия на "изменить", либо не это причина бага.)
-
Вот и дотянулись мои руки сюда... Встречаю уже давно такой баг: иногда при попытке редактировать пост вместо полноценного окна редактирования показывается только окно прикрепления материалов (то есть текст не исправить). Чёткого алгоритма воспроизведения бага я не могу сказать (пока что выглядит, как плавающий), но вот что заметил: 1) Баг можно убрать, если перед редактированием поста активировать поле с созданием нового поста (просто кликнуть по нему). 2) Баг нельзя убрать перезагрузкой страницы. Однако если его убрать с помощью п.1, то после перезагрузки страницы баг не появляется ("починилось" как-то). Сайт открыт через гугл (64 бит, последняя версия), ОС винда 11 (баг встречался и на 10). Скрин бага приложить не могу (не додумался его сделать), если нужен - когда встречу баг, прикреплю сюда. Лога консоли браузера при появлении бага тоже нет, как снова столкнусь - так-же сохраню. Если ещё что замечу - обновлю пост. UPD: Долго ждать не пришлось - только написал пост, и прямо на нём столкнулся с багом. Возможно, так работает только с новыми моими постами. Проблема с синхронизацией клиент-сервер?
-
Да там все счётчики в статистике поломалось (сейчас загрузил сейв, где оказалось, что я в моде вырезал целый небольшой посёлок городского типа, а судя по счётчику артов у меня в банках за периметром более квадриллиона баксов:) + ачивку за арты сразу дали). Мб что потом и поломается от такого... Есть у меня идея, как это исправить, только попробую это реализовать. Дополнено 11 минуты спустя Little Frenchman Если посчитаете нужным - закрепите в шапке этот пост. Фикса от 7 октября затрагивает систему загрузки-сохранения (фикс счётчика артов), поэтому у некоторых игроков могут наблюдаться баги (например, поломанные значения в статистике), а в худшем случае сейвы станут нерабочими. Предлагаю вариант решения проблемы: 1) После установки фикса закинуть прикреплённый xr_statistic.script в папку gamedata/scripts. 2) Загрузить сохранение. 3) После загрузки тут же сделать сохранение. Повторить пункты 2 и 3 со всеми сейвами, которые хотите обновить. 4) Выйти из игры и переустановить фикс (или просто закинуть xr_statistic.script из фикса вместо моего). 5) Продолжать играть как обычно. Идея и алгоритм переноса взяты из аналогичного фикса на Dead City Special Release от makdm, реализация переноса для ВВЗ моя. xr_statistic.script
-
Когда я пытался к оригинальному ЗП подключить новую локацию и у меня поломались шейдеры, были похожие пейзажи:). Думаю, что хорошей идеей была б добавление инструкции в текстовом виде по настройки панели nvidia (и/или аналога от AMD), чтоб ещё сильнее графику уменьшить, чтоб вообще на любой картошке можно было б поиграть. А вообще, можно текстуры сжать до 1х1 размера (да, до 1 пискеля)? Чтоб максимально лёгким был пак.
-
Ну так в любой игре таким образом можно софт-лок сделать (другими словами, застопорить сюжет) или вообще крашнуть, потому как при разработке (как правило) не предполагается, что игроки будут читерить (я сейчас про чисто одиночные игры говорю, в онлайн естественно это ещё как учитывается). Не путать с играми, где сюжет ломается при неправильном порядке действий даже без дополнительного редактирования конфигов. Согласен, но очень и очень редко игра на это реагирует интересным образом - как правило, что-то да ломается. Ну или не повлияет особо, если повезёт.
-
Там, как я понял, идея проста: для переноса сейва загружаем сейв как обычно (количество в uint8 т.е. скрипт не правленный), а сохраняем как правленное (uint16 т.е. скрипт сохранения уже правленный), потом меняем xr.statistic.script на нормальный (т.е. с правленным скриптом сохранки и загрузки) и всё.
-
Вроде как с оригинала ещё тянется: если счётчик собранных артов начинает превышать 255, то дальнейшая игра на сейве невозможна. Хоть в этом моде я как-то не заметил, чтоб требовалось для прохождения собирать аж настолько много артов, но, как уже подметили, в моде Dead City: Special Release целая 3 мировая из-за этого была. Если что, на этой странице темы и нескольких после был разбор этой ошибки и попытки решения этой проблемы (в конце-концов проблема была решена).