Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Ну... по сравнению с Последним днём в Д-6 наверно поумнее - всей базой в узкий проход на меня лезли, а там я с кордом... Кстати, когда приходите в Д-6, в комнате с компами (командный пункт в метрохе) в углу есть сейф с кучей разных приятностей. Судя по содержимому, получим тайник если с Блендом по мирному разошлись.
  2. sidoy52 Тут прям написано, что инфа выше в логе. Но я уже могу сделать предположение - чья-то правка несовместима с патчем 3 (скорее всего, system.ltx в ней затрагивается), поэтому и не запускается. Тут только ждать адаптацию автора правки или самому адаптировать.
  3. Ну ёлки-палки, опять пришлось вспоминать основы моддинга чтоб пройти дальше в этом моде... Короче, суть: в МГ по квесту на сбежать из города у меня забаговалась катсцена с расстрелом - расстрельная команда агрилась непонятно куда, поэтому ничего не происходило. Если у кого будет подобный баг - вот решение: киньте это в папку с игрой и проходите этот момент. Фикс катсцены расстрела в МГ.rar
  4. karavan150 Не, там даже на скрине видно что трупы есть. Меня ситуация позабавила: хотел проверить трупы, а там вместе с трупами бандосы стоят, целятся в меня, но не стреляют.
  5. Иду, делаю задание Клёнова на фоточки. Есть там пункт про разговор с зомбаком каким-то. Всё спокойно, ничего не баганулось. Тут гляжу - кучка трупов на миникарте, компакто так, по прикидкам где-то за забором. Решаю проверить и тут... Здравствуйте:).
  6. Drop_it Вроде у Сидоровича есть диалог на этот случай. Там что-то вроде "У тебя есть контакты с другими группировками?".
  7. Ничего подобного: это равносильно сказать "ТЧ почти тоже самое, что ЧН". В ОП 2.1 что-то работает одним образом, в 2.2 другим, поэтому тут мало того, что низок шанс что тебе помогут с проблемой, так ещё и разговор не по теме. Насчёт правок: я имею в виду разные неофициальные изменения (типо "фото со спутника", переносимый вес 100500 тон и т.д.). Если у тебя есть чтот подобное - лучше пиши о своей проблемой в соответствующую тему по ОП 2.1 (если там не ответят, то либо не знают, либо не увидели, но тогда сюда бежать спрашивать всё равно не надо). Если правок нет - можешь поискать соответствующую тему на официальном сайте разработчиков, ссылка в шапке. Aleksei Khohlov Не, я уже отмучался, и оба этих поддона уже валяются далеко от того места, где они заспавнились:).
  8. Жанат Мягко говоря, ты не по адресу: тут обсуждение ОП 2.2. А что насчёт вылета - походу кривая правка какая-то...
  9. Растянуть геймплей, а то ещё будут мод проходить за 2-3 месяца вместо года-полтора...
  10. Digiholl Не помню, где Снегирь сидел в 2.1, а в 2.2 не дошёл ещё до него. Ещё могу наводку дать: это здание южнее здания с телепортом к Сидору, напротив него через дороги.
  11. Digiholl Если я правильно понял, это здание находится между зданием с генераторами (там ещё телепорт в Сидоровичу на нём) и зданием, у которого есть разрыв в трубах и кран с подвешенной площадкой, с помощью которой можно перепрыгнуть разрыв, когда бежим от телепорта к телепорту. Надеюсь, понятно где, у меня нет возможности сейчас кинуть скрин этого места.
  12. Бтр соглашусь, а вот вертушки сносит на ура. Зомбаков тоже быстро выносит, но к особо жирным (тот же водяной, который получает только 1% от полученного хита от пули против 4% в 2.1) это не относится. А так - для того, кто честно проходит мод (нет изменения веса и нет горы легкодоступных патронов), КОРД и вправду больше обуза, чем имба. Ни разу не видел. Надо будет проверить шанс появления...
  13. 128mgb Про корд: у него магазин больше, но при этом нельзя ставить оптику (кстати, оптику на корд а за всё прохождение нигде не находил, кто-нибудь знает где она?). А сами взносы вроде все вместе стоят 5,5 миллионов + нужно 2 лимона сверху, чтобы у сидора сохранялся диалог по взносам. Кстати, в отличии от 2.1 тут после первого круга взносов эти лимоны не возвращаются. Сеятель Вроде у Захара. FitiCK На АМК вроде видел такую.
  14. valentin_new Значит распакуй. Тут о распаковке этого мода уже не раз отвечали, особенно в самом начале темы. А если лень распаковывать - можешь тут взять уже распакованное (ссылка с АМК).
  15. valentin_new файл gamedata/config/creatures/actor.ltx. Там есть секции actor_immunities_gd_<сложность>, выбираешь свою и выставляешь там свои значения, что от чего думаю не сложно догадаться. Чем меньше значение - тем выше иммунитет ГГ к определённому воздействию. Если поставить 0.0 - это полный иммунитет.
  16. brodyaga Да, это так и работает. Только когда будешь их отдавать, не забудь, что в инвентаре нужен один лишний рюкзак.
  17. Sobby Мб в цз куда нужна? Тип поэтому есть возможность получить второй экземпляр для тех, кому понравилась пушка.
  18. valentin_new Ну... сюжет ТЧ с загадыванием желания Монолиту или присоединением к О-Сознанию можно достичь, но контента потеряешь 90%.
  19. valentin_new Монгола надо вылечить, чтоб не нападали. Это бандит, которого допрашивает Пуля при первом заходе в ТД. Только смотри: лечи так, чтоб Монгол и Пуля не пересеклись.
  20. Ого, взял квест на Курчатов, а тут сюрприз - дофига бонусных тайников на локации: И при этом есть прикол (не помню, было ли это в 2.1): если за 24 часа после взятия квеста не добраться до города - квест провалится.
  21. Кстати, кто-либо собирал билд из артов с Модифицированным Сердцем полтергейста и/или Водяным цветком? По сюжету в Госпитале они должны трансформироваться в другие арты, которые потом ещё и заберут. Однако, опытным путём обнаружено, что если Модифицированное Сердце полтергейста и Водяной цветок перед прохождением триггера в Госпитале (можно сказать, до захода на локацию) положить в контейнер для артов, то скрипт сработает, арты преобразуются, но при этом в контейнере арты останутся, их можно будет достать и использовать в дальнейшем.
  22. Разве? За этот квест чип не дают. Кстати, если интересна награда за квест: Sanchez Теоретически, только лагать сильнее будет (вылетать не должно - движок 64 бит, обработать должен смочь). Это можно сделать в gamedata/config/alife.ltx в строке switch_distance своё значение подставив.