Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Чтот мне кажется, все эти топы - чистая субъективщина. Только топы, основанные на опросе кучи людей как-то ещё могут что-то показать, но и то - не каждого индивидуально.
  2. 128mgb Есть только частота респавна. А насчёт мест... Вроде постоянно бегаю, встречаю эту тварь, а сейчас ничего толкового не могу вспомнить. Я так понял, Юпитер и ЧАЭС-1 не предлагать?
  3. Varyag25 Что то сам правил, что-то брал у других (АМК или тут), а вот спавнера у меня нет. ИМХО в этом моде, несмотря на привлекательность, спавнер очень и очень опасная штука. Этот мод очень жёстко ограничивает телодвижения ГГ, и даже спавн самого обычного автомата раньше, чем получишь его по сюжету (даже если это не уникальная пуха) может сломать все эти ограничения, то есть мод.
  4. А то вдруг не повезёт, С2 перенесут ещё на полгода позже (тьфу-тьфу-тьфу), а ты пройдёшь этот "великолепный" мод - ну и что будешь проходить (сам или на ютубе - неважно)? Или вдруг (о ужас!) у тебя есть в жизни ещё что-то?
  5. Varyag25 больше похоже на одну или несколько кривых правок. Я лично с релиза играю в это с правками, сюжет соли прошёл + ещё кучу сюжеток или закончил, или в процессе, у меня игра вылетала только по вине правки, но при этом все ошибки заключались просто в багах, вызванных правлеными скриптами, которые успешно умудрялся чинить. Никакого экстраординарного вылета "античит не даст читеру играть дальше" у меня никогда не было. Причём, хочу заметить, какой-нибудь правки на выключения античита не стоит.
  6. В Зоне ходить по старому пути считается плохой приметой, даже если единственный известный путь назад - это тот же дверной проём. Просто Леченный у нас очень суеверный... Тренируются на мутантах (постоянно прихожу в этот лагерь, а там куча мала агрится на бессмертного Креста). Ты же видел снарягу разрабов, когда они помогали красть доки у вояк на блокпосту на Кордоне. Вот поэтому просто так люлей им не дать.
  7. Ещё б понять, как осознанно "наколдовать" это. Превращение бульдога в БФГ и "лифт" уже сколько лет известны, а активация этой "аномалии" так и не известна. Разве что повышенное ЧСВ.
  8. Гравикостюм отличается от обычного тем, что в комплект к нему идут 2 огромные клетчатые сумки, внутри которых Мочённый и носит излишек хабара:). Закон игр с элементами РПГ: чем круче расходник, тем выше шанс, что его ни разу за игру не используют.
  9. Cyrax Извини, но не подскажу - я очень давно его получил. Но тоже вроде за ачивку связанную с зомби. АЕК-971 вроде как чуть ли не с релизом появилась на это правка.
  10. А какие у тебя правки? Если возможно, как можно подробнее список. Или даже без правок вылетает? Cyrax Это?
  11. 128mgb Без проблем перешёл на локу. И даже без проблем подошёл к дереву с тайником. Попробуй правки (если есть) удалить временно. Если интересует сейв - вот https://disk.yandex.ru/d/kw-BHonamHpYRA , однако учти, что "сделано в режиме разработчика".
  12. doomslayer Привёл Химика, Пригоршня с Крестом развлекались, потом ушёл, спустя время вернулся - Пригоршня исчез... Если его точно где-то на локе нету (вдруг погонять мутантов захотелось), тогда я даже предположить не могу, куда он делся.
  13. doomslayer Могло произойти. Один из них же жмурик при первой встрече (всё время забываю кто именно). Если его не оживить сердцем - он в зомбака превращается спустя какое-то время. Ну и мб ещё когда идут до костра, но тут хз, ибо я обычно в это время на других локациях бегаю. А в оффлайне (если не стоит сломанная правка на микрофризы) они всегда спокойно до костра добираются. Кстати поэтому и рекомендуют этот квест не брать (или в лес не заходить, если уже взял), пока не получишь хотя бы одно "Живое сердце".
  14. Cyrax Диалог появляется только после того, как запустишь перестрелку Долга и Свободы на перекрёстке после отключения Выжигателя. Странный конечно выбор поршня у разрабов...
  15. doomslayer Иначе тебе не пришлось бы гриндить разное для сюжета (целые стволы и броня на продажу стоят дорого), в противном случае мод потеряет процентов 80 времени на прохождение. Как из-за вот таких вещей правки и делают.
  16. doomslayer рЫалЫзм он такой... А то скучно будет:). А все те, кто делают различные правки на "самый реалистичный мод на сталкер" - плохие люди:). (не является моим мнением)
  17. Аноним_616 Да, получилось. Но пришлось такие пируэты выделывать, чтобы и её успеть завалить, и от другого НПС в это же время не сдохнуть (засел гад практически у выхода из коридора). Однако это вполне реально, если заходить по правому коридору (хотя я не глядел, есть ли левый коридор там?).
  18. АЕК-971 Ну... Возможно, но придумать ничего нормального я не могу. Не настолько силён в скриптах. Но что-то мне кажется, что без исходников скорее нет, чем да.
  19. АЕК-971 Думаю, без исходников движка, это невозможно - наверно, почти у каждого шутера (то есть не только в сталкере) в НПС бесконечные патроны.
  20. Зависит от изменения. Главное - не перекрутить, и уж тем более не открутить что-либо, чтоб игра не стала сложнее. У меня на том сейве всё-таки перекручен "антигринд" - уже более 100к патронов на М60 валяется. Но благо есть одна задумка на волну мутантов, мб весь этот стратегический запас получится истратить. АЕК-971 у нас есть практически свободный доступ в кишки игры - можно наворотить всякого, в том числе вырубить разрыв рюкзака (на АМК вроде одна из первых правок, порт с 2.1). Солянка ж вроде так и строилась: каждый (кто может) приделывает чтот своё, потом игрок настраивал её так, как ему хочется. До сих пор где-то валяется диск с антологией модов, среди которых есть соль 10 года: инсталлятор этого мода просто пестрит разными опциями мода.
  21. StariyStalkKRG А так. Уменьшил гринд процентов на 90-99 (не спавнер) + уменьшил беготню + облегчил чуток перестрелки + несколько багов фиксил.
  22. Denikius А, сори за дезу. Я давно уже этот квест выполнил и забыл где оно спавнится. Есть у меня такая идея: я прошёл сюжет соли и разблокировал сюжет ДШ. Как думаете, стоит ли выложить свой сейв для тех, кто хочет посмотреть на ДШ, но не хочет снова проходить половину мода? С учётом, что сейв "сделан в режиме разработчика"?
  23. Кину ка я ещё одно исправление косяков игры: динамические аномалии и НПС игнорят друг-друга. Надоело ждать, пока все эти шарики в Х-10 НПС перестреляют (гранатами никак, а из обычного оружия я хитбокс этой фигни не нашёл). А то Искра не хочет идти. Установка в папку gamedata/config/creatures. Ээм... Возможно оно работает не так, как я думал: шарики просто улетели от НПС, а НПС агрились на них, но только когда подходили близко... В любом случае, улетает это далеко, можно гренами их добить. game_relations.ltx