-
Публикаций
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент [rebel]
-
Начну с того, что автор таки несколько набил руку на AZM Prologue Сюжет, нечего комментировать, избитый и линейный. Игровой процесс скучный, я проходя мод понимал себя на мысли, что мод у меня не вызывает никаких эмоций, ни плохих ни хороших! Исследовать тут нечего, исключительно идёшь по сюжету, попутно отвлекаясь на побочные задания. Задания стандартные, без искры, хотя пару интересных заданий можно отметить, диалоги банальные. Много лишнего, к примеру готовка еды, ни разу не пригодилась или расширенный ассортимент обмундирования, провизии, медикаментов и прочего, это просто не нужно в подобном моде, так же селекция артефактов, ни о чем, провёл одну селекцию (которая по сюжету) и всё! Баланс, не очень понятен, со старта совсем беден, после середины мода имеешь всё что хочешь в избытке. Так же хватает лишней беготни и если во второй половине мода (когда есть артефакты на выносливость) это не проблема, то в первой половине мода это таки напрягает! Графика хорошая, но местами встречаются огрехи, но это не критично, звук так же местами интересный, стандартный, не плохой оружейный пак, правда в небольшом моде в нём нет нужды. Не хватает выбросов, всё таки это неотъемлемая часть атмосферы S.T.A.L.K.E.R. Оптимизация приемлемая, но частота кадров всё таки просаживается периодически, несколько раз мод напрочь зависал. Две концовки, простые и понятные, но совсем не цепляют. В остатке: не плохой, средний, но скучный и безликий мод.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Сказать за этот мод особенно нечего, средняя короткометражка. Сюжет, простой, тривиальный и банальный, графика, несколько улучшена и не более, по звуку особенно сказать тоже нечего, звук как звук, задания так же достаточно однообразны, за исключением "огненного и кислотного газа" оружейный пак неплохой. Слабая оптимизация, частота кадров скачет постоянно! Очень неприятный момент, заниженная выносливость персонажа (автор явно искусственно пытался растянуть сюжет), есть огрехи в управление, персонаж не слишком поворотливый. Мод на час-два побегать пойдёт. Явно видно, что это была первая работа автора, проба пера так сказать. Итог: средний, крайне средний мод
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AZM Дополнено 1 минуту спустя
-
Дополнено 2 минуты спустя AZMP
-
За эть читал в описахе, с того и вопрос, сколько по продолжительности мод?
-
Вовсе не понятно что это?!
-
За это и имел сказать: типа оригинальный сюжет, плюс сколько в среднем часов на дополнительные квесты?
-
Эть чисто личная мулька
-
Два вопроса. 1) Сколько займёт мод по времени прохождения? [вдумчиво] 2) Есть ли репек данного мода?!
-
Я длинные, но есть исключения среди коротышей, а тратить своё время на DAS эть такое...
-
Эть твои мансы, я уважаю сюжетки!
-
Или изменить на "редкий" Дополнено 3 минуты спустя Таки да!
-
Кому нечего делать или для стримов, то возможно
-
Бесконечный, бесцельный и беспощадный лут всего и вся, типа мод песочка ¯\_(ツ)_/¯
-
macron Завтра буду посмотреть Дополнено 56 минуты спустя macron За координаты пробил, таки арты на месте, но есть три наблюдения: 1) На радаре сильное пси-излучение и радиационный фон, из-за этого на экране искажается картинка и увидеть арты крайне не просто (разве что с видом от 2-го лица, тогда картинка остаётся стандартной). 2) В описание к артефакту указано "довольно распространённый" это как то мимо кассы. 3) Так же прописано что арт находится "возле аномалии Электра" но оба находились на удалённом расстоянии от аномалии. "Меркурий" найден, последний квест закрыт! Всем разработчикам данного мода большая благодарность, абсолютно замечательный и лучший мод по билдовской тематике! С большим нетерпением жду Oblivion Lost Remake 3.0!
-
Пардон, не в квесте, а в описание к артефакту. Понятия не имею как это сделать?! Почему просто парочку артов не заныкать на радаре?!
-
Такая мулька, два года назад проходил этот замечательный мод, тогда был баг, не возможно было найти артефакт "меркурий" macron поправил это в следующем фиксе и вот спустя два года я решил закрыть этот [единственный!] не пройденный квест. Надыбал артефакт "меркурий" совершенно случайно, выходя из тёмной долины грохнул бандосов и у одного из них был заветный артефакт! Отнёс его в бар долговцу и квест засчитался, но из азарта решил пробить, без такой вот случайности можно ли найти "меркурий" на радаре как заявлено в квесте и таки облазил весь радар, но ни один "меркурий" не надыбал ¯\_(ツ)_/¯ В квесте указанно что данный артефакт можно найти рядом с аномалией электра, на радаре их всего две, перед поворотом в лабораторию с установкой Дятел-1 Собственно вопрос: на радаре "меркурий" реально найти? Или возможно он появиться после отключения установки?!
-
С тридцаткой, всяческих благ сталкер!