Перейти к содержанию

DREYYY

Разработчики
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DREYYY

  1. Всем привет. Есть ли у кого пример скрипта с таймером? Допустим, когда игровое время будет 12 часов дня - вызывается такая то функция или инфорпоршень и далее, когда снова будет 12 часов дня - снова вызывается. (Вообщем циклично)
  2. На данный момент соединены 10 уровней вместе. Сделана рандомная генерация: - Сталкеров; - Мутантов; - Тайников; - Аномалий; - Динамических объектов и ящиков; Грубо говоря, при каждом новом старте - все будет по новой, благодаря "генератору". Ну и конечно, все сталкеры и мутанты полностью свободны, есть режим "день-ночь" как в ЗП. "Тот самый А-лайф". Но с сюжетом особо не продвинулся, а выпускать пустой фриплей не хочется (их и так много уже). Дополнено 38 минуты спустя Сделал небольшое видео с Болот. https://youtu.be/88ERK0cETdo
  3. Здрасте, подскажите пожалуйста, как узнать level_vertex и game_vertex всего уровня(-ей)? Инструмент ggtool отказывается работать.
  4. Вы играете за сталкера по кличке "Репортёр", который отправился на Туманное озеро, с целью понять, куда пропадают сталкеры, ушедшие к старым корпусам в центре озера. По сюжету мы должны понять, при помощи найденных документов, что находится в центре озера и попытаться уничтожить "Создание в тумане". Но это будет не так просто как кажется. Если в оригинале нас по сути вели за ручку, то в модификации игроку предстоит понять принцип работы установки (При помощи опять же документов) и как же ее отключить. Бежать к центру озера бесполезно - излучение.