-
Публикаций
2 736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
imcrazyhoudini стал победителем дня 26 июля 2025
imcrazyhoudini имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 260 ОтличнаяКонтакты
Информация о imcrazyhoudini
-
Звание
Hope For Life
- День рождения 23.01.2003
Дополнительная информация
-
Имя
Богдан
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
22 273 просмотра профиля
-
Delford проверь, узнаешь, но локация ведь для модмейкеров, а не для игры по сути, так что проблем быть не должно.
-
Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам. Уже неплохо. Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали. Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.
- 11 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет. Выглядит круто, успехов, ждём. Модели будут в общем доступе, или только локации? Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).
- 11 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вообще новый мод или что это такое? Что за приставка "серебряное издание"? Это как от чувака у которого "ничего не вырезано не перекодировано"? Вообще с таким списком изменений Выпускать мод совершенно несерьезно, особенно учитывая что здесь ещё меню изменили, цены, будто в 2026 году это стоит внимания...
-
slesar6razriada думаю это значит "пересохранил".
-
Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
-
itsRepka зависит от твоих целей. Почитать можешь тут: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Home-ru-RU
-
Глубокая мысль. Ну, к слову, х64 тут самый настоящий, игра спокойно использует свыше чем 4 гб оперативки при потребности. С многопоточностью сложнее - какие-то процессы могут использовать больше чем один поток, какие-то нет, но однозначно лучше чем в оригинале.
- 3 568 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ох уж это нЕчего... Что вообще в модах кодировать можно? Меченого? Или кто-то знает что было до кодировки? А что после? Это как вопросы на подобии: "Что было до Вселенной?". Идеальная середина - это потому что в ТЧ оно было посередине это ваше динамическое освещение? Прикол, будем знать, что прикол билдовской графики - зелень. И это когда в ЗП был лишь один цикл погоды, учитывая то, что с ЧН погода стала динамической? Да и в ТЧ были разные циклы погоды, просто не динамические. В общем — описание мода окунуло меня в 2010 год.
-
xrLil Batya ты лишь очередное доказательство того, что возраст человека не говорит о том что человек становится умнее, ведь твои когнитивные способности растут в отрицательную сторону, а доказательством этого является что за несколько лет ты не придумал ничего другого, а твоё зацикливание на OGSR лишь говорит о твоей глубокой травме, ведь пережить массовый золотой дождь для тебя оказалось тем ещё испытанием, рекомендую взять деньги у мамы и обратиться к психотерапевту для улучшения личной жизни.
