Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент imcrazyhoudini

  1. ALXNDRSHVTSV а трава у тебя в виде отдельных обжектов для сдк или просто поверх build_details.dds новый кидаешь?
  2. Ну я по себе гляжу, что вокруг с природой творится, максимально различные деревья в том же парке, да, это не зона отчуждения, но всё же)
  3. ALXNDRSHVTSV привет! Посмотрел немного локацию, в целом идея интересная, но вот из недочётов на моё мнение: - не хватает разнообразия цветов. Всё слишком жёлтое, в природе осенью листья разные на цвет, но ты об этом сказал, что не финальное, но всё же; - не хватает разнообразия деревьев. Будто одни берёзы вокруг, но может показалось конечно, но всё же; - нет смысла заполнять десятками деревьев края локации, их всё равно никто не увидит, попросту много лишних полигонов. Я конечно видел что там лоу поли деревья на самих краях, но их и игрок не увидит, только первые что на холмах будут стоять.
  4. Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  5. tau чтобы на динамике заработало надо регистрация текстуры террейна в .ltx файле, ну или thm, судя по вылету не могу быть уверенным что зарегистрировано, ну кстати может маски террейна нет ещё.
  6. Обновление SDK! - добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики); - переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве; - добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве; - реализован редактор секторов; - доделан редактор звуков. Немного про редактор звуковых файлов. Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ. Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку: - подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего; - для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1; - автопроигрывание включено по умолчанию; - добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего). Ссылка в шапке.
  7. Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  8. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Так же необходим текстурщик который смог бы помочь с бампами. Кто может помочь - пишите в ЛС.
  9. Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  10. Не поддерживается уж она, вроде 8.1 и выше надо.
  11. Обновил ещё разок, перезалил скриншоты. Что нового: - перенесено много правок из борландовской версии сдк - исправлено некорректное поведение трёхмерного манипулятора в режиме патрульных путей - исправлено странное поведение при вводе в текстовые поля - реализовано отложенное обновление для иерархического дерева и дерева свойств - для иерархического дерева реализована естественная сортировка (теперь файлы типа $test.dds будут внизу списка, как в оригинальном редакторе) - добавлена возможность создавать миниатюры с метаданными изображения (aka thumbnails) и билборды (aka LOD-текстуры) в библиотеке объектов - реализовано отображение миниатюр с их метаданными в окне выбора изображения
  12. Обновил версию до крайней. Исправлено много багов.
  13. Mawrak упс, поправил. TheDarkestDoomslayer если есть вопросы - пиши. А так поверх дефолт ТЧ СДК ставить и работать.
  14. Да, так и есть, Бот_Николай если что)
  15. TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
  16. Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
  17. WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
  18. Это часом не тот который модифицированный обычный СДК? Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал. А тему эту помню, я оттуда как раз модифицированный СДК обычный и качал под ЧН. До сих пор на компе есть. Prostomod он сидит в визуалке 2008 года, о чём с ним говорить...
  19. Вон в теме сказано: "СДК ЧН! 0.6" Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде. Это не проверял, могу лишь сказать что Бар+ДТ с деревьями с С2 СДК нормально перерабатывает. А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.
  20. Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась. Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её, хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо. Но вот помню что сшитые 6 локаций которые в 2015 году сделаны создавались с божьей помощью и всякими хитростями по типу запуска СДК сразу после запуска компа, скрытии геометрии и поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости. Чего-то мне кажется что на этом СДК другие и основаны, но доказывать не буду, не проверял. Дополнено 0 минут спустя Modera факт.
  21. Босс конечно (а если серьезно локации править можно и для ЗП, но не спавн).
  22. Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
  23. Delford проверь, узнаешь, но локация ведь для модмейкеров, а не для игры по сути, так что проблем быть не должно.
  24. Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам. Уже неплохо. Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали. Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования