Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Там ведь сказано что рядом бандиты, а пару домиков как раз напротив фермы. В ЧН это место так называлось - развалины хутора. Дополнено 1 минуту спустя Обновил архивы, что нового: - убраны дубликаты МР-5 с игрового архива; - изменил путь МР-5 к текстуре рукоятки (писало мол нет текстуры); - исправлен вылет при использовании антирада; - исправлен вылет при вставке в слот пистолета Walther; - добавлена текстура научной аптечки. Ссылка та же.
  2. Багажник белой машинки во дворе. Надо процессор мощнее для такого исходя из того что знаю. Из вариантов: В консоли rt_mt_rain on или что-то такое или поспать в игре. Такое же прямиком с ТЧ, нет?
  3. Riplika там небось урон в два раза занижен, ПМ-у то) Пускай уже так будет.
  4. Riplika да, именно, заметил) На самом деле чистка автоматическая, я эти предметы не использовал, следовательно движок их и не добавил в игру. Но да ладно, поправимо, перезалью попозже.
  5. "Разрешено: Использовать любой вариант локации" А если локация кардинально отличается, по типу Янтарь и Билдовский Янтарь, Свалка и Билдовская свалка, etc.
  6. Всем привет! Рад представить финальный патч, надеюсь, что больше ничего править не нужно будет. Ссылки - те же, в шапке темы Приятной игры, сталкеры!
  7. Вот бывает заходишь в компилятор, условно компилить аи-сетку, пишет нет файла build.ai_map Добавляешь его, но компилятор не сканирует заново наличие файла в папке, приходиться перезапускать. Поправимо?
  8. Prøvalski было бы неплохо как-то отследить логику рестриктора - переходит ли она в фазу в которой вертолёт начинает лететь. Если там выдаётся инфопоршень, что скорее всего вероятно, то можно попробовать повесить на него какое-то сообщение, которое бы означало, что инфопоршень выдаётся и вертолёт должен лететь. Чтобы понять - с вертолётом ли проблема или с рестриктором.
  9. Prøvalski а в самом СДК вертолёт есть, не смотрели?
  10. AroSota а конкретнее, жмёте кнопку сейва и не появляется сохранение в папке appdata? Можете ещё через консоль попробовать, save 1 например.
  11. Prøvalski вот мой скрипт, тут правда снорки, но для примера, думаю в целом понятно будет что к чему. gulag_yantar.script
  12. Prøvalski ещё нужна регистрация в скрипте, gulag_escape.script
  13. Gnomi123 надо бы чтобы кто все статьи перенёс на сайт подобный, modfaq тот же. @aka_sektor его сайт вроде.
  14. Был у нас один отличный сайт - http://stalkerin.gameru.net/ К сожалению, он отъехал, во всяком случае ни я, ни товарищи зайти больше не можем. Вопрос - есть ли подобный сайт который имеет все те же статьи? Этот сайт буквально единственный был с кучей полезной информации.
  15. Ну это нормально. В ТЧ так же было, Волк мог выдавать до бесконечности. Должно быть в патче поправлено будет. В патче шанс респавна повысился до 80%.
  16. Там дело в том, что ГГ должен рядом стоять, слушать его речь.
  17. Не стоит так говорить))) Я рад, что баги обнаружились до патча, а то перепиливать ещё раз не хотелось бы)
  18. 1. @Deathman 2. 3. 1.3 Оскорбление участников сайта (распространяется также на ЛС (личные сообщения) и высказывания на статус в профиле другого пользователя).
  19. Проводка сгорела буквально... Упс! Поправил! Да нет же, я не против полялякать, тем более вот сколько ошибок интересных нашла) Я этому только рад) Попутал тайники. Да, это изначально заполнен, глянул только что в СДК)
  20. Артефакт излучающий свет))) Не стрелял кстати. А что там, плохо всё? По тайникам: левый - нычка Дуплета, правый - тайник с любого трупа. Ну и труп сталкера тоже тайник с любого трупа.
  21. Сейчас переигрываю это, у меня сообщение однажды было (если там о том, что сталкера разорвало), это после того как тайник Воши обчистили. Дуплет к нему ходит по артефакт свой. В моде 5 тайников в стиле ТЧ, инфа с трупов достаётся как обычно. Что за яма? Показать бы... Тоже самое, не знаю что за тайники))) Скринами бы/местоположением.